Hardware Unboxed, Forza, 9070xt и компиляция шейдеров
Конкретно у меня возникли вопросы, потому что у разных изданий получились разные цифры, там можно списать на драйвер 26.5.1. Но HU указали свежий драйвер, а их цифры не стыкуются с другими результатами.
Сегодня сам залез потыкаться, но больше меня интересовала технология с шейдерами от майков и да, она работает прекрасно, первая компиляция шейдеров заняла секунд 20, если не меньше, а загрузки чуть ли не секундные - восторг.
Вернёмся к теме, что выходит у HU.
HU не указали, какое сглаживание они используют при тесте натива - ТА, ФСР АА или ДЛСС АА. Потому я проверял без сглаживания, с ТАА и ФСР АА. Еще из важного, при выборе пресета ЭКСТРИМ+РТ не все ползунки улетают вправо, что-то остается на высоком.
И тут ничего особенного, можно списать на погрешность, но они же не один прогон делают? Забыл уточнить, карту сбросил в сток перед тестами. Все веселье с тестом апскейлера.
Прогоняю сам и вот, что выходит:
Со стороны софта все тоже самое, разница в железе лишь в процессоре из основного.
Чего сказать то хотел? Да ничего в целом, просто поворчать на распаковщиков, показать реальные тесты и еще раз напомнить про выход Advanced Shader Delivery, она помогает не только с компиляцией шейдеров при старте, но и ингейм - убирает неприятные статеры (шейдеров, что компилируются уже во время игры), ну и загрузки становятся еще быстрее, если есть возможность и желание обязательно пробуйте.
P.S. Xbox Insider Hub качаем, там вступаем в PC Gaming Preview и проверяем версию сервисов хбокс.
Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 или выше
Windows 11 24h2 и новее
RDNA3 и новее
Ну и самый последний драйвер 26.5.2