«Пользователи имеют право на такое мнение — мне самому не нравится ИИ-слоп»: Дженсен Хуанг о критике DLSS 5
Кажется, руководитель NVIDIA смягчил свою позицию.
- Лекс Фридман взял интервью у Дженсена Хуанга, в рамках которого они обсудили рост NVIDIA и будущее развития ИИ.
- Помимо прочего, Хуанг упомянул, что GeForce до сих пор остаётся главной маркетинговой стратегией компании. Фридман тоже считает, что в сознании большинства людей NVIDIA ассоциируется с игровой индустрией.
- Хуанг также ответил на критику DLSS 5 со стороны аудитории. Фридман напомнил, что многие назвали технологию «ИИ-слопом».
Пользователи имеют право на такое мнение — мне самому не нравится ИИ-слоп. Весь сгенерированный контент, хоть и выглядит хорошо, но похож друг на друга. Поэтому я с пониманием отношусь к мыслям людей.
- Хуанг заявил, что DLSS 5 контролирует геометрию, которую задаёт сам художник. Технология улучшает каждый отдельный кадр, но не меняет его, отметил руководитель.
- Однако художники смогут использовать технологию по своему усмотрению, в том числе используя промпты. Например, DLSS 5 можно будет попросить добавить «мультяшный» фильтр или дать конкретный пример. Хуанг заявил, что при этом будет сохраняться изначальный стиль автора.
- DLSS 5, по словам руководителя, создают для художников, чтобы позволить им делать свои работы ещё красивее. Хуанг считает, что игроки неправильно понимают предназначение технологии — разработчики смогут сами решить, использовать им её или нет.
- Глава NVIDIA отметил, что разработчики игр постоянно находятся в поиске новых инструментов, и DLSS 5 — один из них. Хуанг напомнил, что ранее компания представила и другие технологии, направленные на улучшение графики, вроде подповерхностного рассеивания.
- Ранее Хуанг ответил на критику DLSS 5 в более грубой форме, заявив, что технология не предусматривает «постобработку на уровне кадра», а люди, которые принялись порицать компанию, «совершенно не правы».
350 комментариев