Марк Церни: Генерация кадров на базе ИИ обязательно появится на платформах PlayStation, но новостей в этом году больше не будет

Ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни дал подробное интервью Digital Foundry, в котором рассказал о совместных разработках с AMD и развеял слухи вокруг недавних патентов Sony.

Марк Церни: Генерация кадров на базе ИИ обязательно появится на платформах PlayStation, но новостей в этом году больше не будет
  • В грядущем детальном интервью для Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни поделился подробностями проекта Amethyst — совместной инициативы Sony и AMD.
  • Он официально подтвердил, что генерация кадров на базе машинного обучения (ML) находится в разработке для «платформ PlayStation», однако посоветовал не ждать никаких новостей до конца этого года.

Просто чтобы внести ясность в наше сотрудничество с AMD: новый PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и апскейлер FSR Redstone (чтобы избежать путаницы, сегодня я буду использовать новые названия вместо привычного FSR 4)

Марк Церни

Технология генерации кадров FSR (Frame Generation) также основана на нашей совместно разработанной (или, как говорит мой хороший друг Джек Хюинь, "совместно спроектированной") технологии. Я очень доволен тем, как продвигается работа, и эквивалентная библиотека генерации кадров в какой-то момент должна появиться на платформах PlayStation.

Марк Церни
  • Главный вопрос, которым задались журналисты DF: о каких именно платформах идет речь? Они спросили, как Sony определяет, какие ML-инновации достанутся PlayStation 5 Pro, а какие станут эксклюзивом уже для следующего поколения консолей (на данный момент пакет технологий FSR Redstone состоит из апскейлинга, генерации кадров и регенерации лучей).
  • Церни ушел от прямого ответа на вопрос о консолях, но подчеркнул вовлеченность Sony в процесс:

Отличные вопросы, особенно учитывая, что генерация кадров FSR — это плод совместной работы SIE и AMD, и мы знакомы с этой технологией от и до. Единственное, что могу сказать сейчас: на этот год у нас больше не запланировано никаких релизов. Но я с нетерпением жду возможности обсудить это подробнее в будущем!

Марк Церни
  • Церни также прокомментировал недавние слухи о «PSSR 2». Ранее в сети активно обсуждали свежий патент Sony. Журналисты предполагали, что будущая версия PSSR сможет использовать адаптивное качество ИИ (меняя точность весовых коэффициентов и активаций), чтобы отказаться от динамического разрешения (DRS) в пользу изменения точности самого апскейлера.
  • Специалисты DF в подкасте Direct Weekly #253 уже отмечали, что затраты ресурсов на апскейлинг сейчас и так настолько малы, что подобная технология вряд ли даст ощутимый прирост частоты кадров. Церни подтвердил их сомнения:

В феврале многие заметили патент, касающийся ML-апскейлинга, что породило десятки статей. Но эта концепция не является частью текущей работы над PSSR или FSR. В процессе работы мы регистрируем множество патентов, и далеко не все из них имеют отношение к выпущенным системам или нашим будущим продуктам

Марк Церни
12
3
3
1
3 комментария