DLSS 4.5. Овершарп? Миф. 1080p с апскейлом уничтожает 4K SMAA натив. DLSS все еще лучше натива.
У Digital Foundry вышло новое видео с разбором DLSS 4.5, но возьму из их обзора только одну тему, потому что все остальное уже было сказано другими. Потому что на DTF (и не только) активно жаловались на «овершарп» в DLSS 4.5. Так вот — его нет. Digital Foundry это отдельно проверили и подтвердили.
Если вы видите избыточную резкость, причина почти всегда не в DLSS. Либо в самой игре жёстко вшит фильтр резкости без возможности настройки, либо у вас просто выкручена резкость в настройках игры или монитора.
Отредактируйте или отключите фильтр резкости в настройках игры, если это не помогло — смотрите настройки монитора или телевизора. Все эти «улучшайзеры чёткости» в мониторах/телевизорах вроде Image Enchantment у MSI — это банальный наброс резкости, которые способны содавать 10 из 10 шакалов.
Я проверял сам: с DLSS 4.5 и минимальной резкостью (1 из 4) в настройках монитора и 10 из 100 резкостью в самой игре — всё отлично, но стоит поднять резкость монитора до уровня выше — сразу появляется овершарп с DLSS. Но в старых мыльных играх без DLSS проблем с резкостью от монитора нету даже если она на 4 из 4 включена была и она помогала с мыльными играми, но с новым DLSS получается конфликт так как с DLSS картинка сейчас очень четкая и она всегда выигрывает у ТАА/SMAA натива.
Digital Foundry это показали максимально наглядно. В Spider-Man есть слайдер резкости от 0 до 10 — и по умолчанию там стоит 10/10. В таком виде с DLSS 4.5 (M) действительно создаётся ощущение овершарпа.
Но стоит опустить резкость до нуля — и овершарп пропадает: становится очевидно, что сам DLSS не такой уж «суперчёткий», а без дополнительного фильтра резкости детализация текстур зданий вообще выглядит бедно. То есть параметр резкости в игре делает картинку резче, а не сам апскейлер.
Кроме того, Digital Foundry наткнулись на примеры, когда новый DLSS "M" был менее четкий, чем старый пресет "К". Что еще раз подтверждает, что новый DLSS сам по себе не может создавать никакого овершарпа.
А вот в игре Horizon Forbidden West вшит фильтр резкости который нельзя отключить и из-за этого, с новым пресетом действительно есть эффект овершарпа.
DLSS все еще лучше натива
Ну и отдельный привет всем фанатам «честного натива» — особенно свидетелям SMAA, которое якобы "лучшее сглаживание и не мылит как DLSS". Уже давно очевидно, что картинка с DLSS почти всегда выглядит чётче, чем натив с TAA, а вот про SMAA еще ходят байки.
До сих пор находятся редкие адепты старого SMAA — того самого сглаживания, которое за последние лет 25 появлялось в играх от силы раз десять и вдруг стало в ограниченном кругу эталоном «чистой картинки».
Как видно на скриншоте ниже, нативный 4K с SMAA без шансов проигрывает 1080p, апскейленному до 4K. С SMAA больше мыла, чем с DLSS.
И да, сейчас обязательно найдутся те, кто укажет на крайние скриншоты: мол, вот же — SSAA резче всех. Так и есть. Только есть нюанс: 4K с SSAA на скриншотах — это рендеринг в 8К натив и 16K натив. Так что давайте вернёмся к этому разговору, когда видеокарты научатся тянуть 16K натив в играх.
DLSS всё ещё король, а выше него только DLAA… но тут сразу надо достать калькулятор и пачку денег: чтобы играть с DLAA на максималках, нужен 1080p монитор и RTX 5090. И да, даже тогда не факт, что каждая игра будет идти как по маслу. Так что разговоры про 1080p натив на максималках с нормальным фпс на картах ниже 5090 — это уже из области фантастики. А про 1440р натив или 4К так вообще лучше промолчать, ведь карт, которые потянут эти разрешения в нативе в играх с графоном — просто не существует.
Но да, натив DLAA выглядит божественно и лучше всех, но какой ценой? Ценой 5090 и возврата к 1080р геймингу с такой картой? Или ценой того, что придётся выключить всё, что делает игру красивой, и играть в «потато-режиме», но зато в нативе? Или же сидеть в 30–40 FPS играя в полном киселе?
А можно просто включить DLSS и спокойно насладиться 100+ FPS в любом актуальном разрешении и иметь шикарную картинку которая лучше, чем ТАА натив, но хуже, чем DLAA натив.
Вот как RTX 5090 тянет 1080p натив DLAA в графонистых играх. Так на какой карте вы там в натив 1440р или 4К играете?
Как видно на скриншотах, карта для 1080р натива на максималках это 5090.
Но вопрос: зачем мучиться в нативе, если есть кнопка «жить нормально»? 😎
Ведь благодаря DLSS, даже на древней 3080TI с Авито за 40к можно поиграть хоть в 4К, хоть в 1440р, а не сидеть на самых минимальных настройках, но зато в нативе.