Я запрещаю вам хейтить DLSS 4.5!!!
Ладно сразу начну с того что я его использую вовсе не с народной картой а с rtx 4080s, и ультрашироком мониторе 21:9(3440х1440-180hz) и скажу что ни каждую игру эта карточка раскрывает прямо во всю герцовку монитора, и даже нейросети не всегда способны догнать до потолка скорости обновления экрана, НО с появлением DLSS 4.5 все сильно изменилось и довольно таки в лучшую сторону.
Решил я написать этот пост после игры в SH2 Remake, которую пытаюсь осилить в очередной раз, и погрузиться в нее, и у меня начинает получаться.Если раньше я пробовал в нее играть на ультраграфике и DLSS прерсет К(качество), генерацией кадров х2 и это выглядело красиво, а фпс колебался от 90 до 110, пресет производительность выглядел просто ужасно и играть так было просто очень плохо потому что игра разваливалась на пиксели.
Чтож теперь с выходом версии 4.5 пресет М(производительность) выглядит так хорошо словно я играю на пресете качество, я понимаю что разница там все равно есть, но она стала настолько незначительна что на нее становится как то пофигу видя какое соотношение фпс/качество картинки дает пресет, потому что прирост в кадрах стал значительным, и теперь я играю с разбросом кадров от 140 до 180, зависит от сложности сцены, но в любом случае это просто офигенный показатель, который просто не может не радовать.
Колда варзона к примеру споособна выдавать сверх нормы герцовки моего моника , и картинка выглядит очень хорошо.
UPD: Забыл добавить, тестил на киберпанке, максимальная графика, трассировка пути, отражения только на предпоследнем пункте, потому что следующий уже ну слишком много кадров жрет, а отличия минимальны, если раньше на пресете баланс я играл в диапазоне 90-100 фпс, то сейчас на 4.5 производительность (М), игра работает 110-140 фпс, притом выглядит лучше, на самом деле радости нет предела.