Need for Speed: Carbon получила ремастер с трассировкой пути на базе RTX Remix

Спустя 20 лет классическая гонка обзавелась современной графикой благодаря инструментарию NVIDIA и автору известного мода для GTA IV.

После работы над графикой GTA IV моддер xoxor4d выпустил RTX-ремастер для Need for Speed: Carbon, добавив в игру современное освещение и отражения. В основе проекта лежит технология трассировки пути, которая полностью меняет визуал легендарной гонки.

Для лучшего результата автор советует ставить этот мод вместе с NFSC Remix — так в игре появятся реалистичные материалы и дополнительные источники света.

Что вошло в обновление

Need for Speed: Carbon получила ремастер с трассировкой пути на базе RTX Remix
  • Трассировка пути. Старая система освещения заменена. Фонари, неоновые вывески и фары теперь работают как физические источники света с правильными отражениями.
  • Кастомные шейдеры автомобилей. Написан отдельный код для покраски кузова, чтобы металл и глянец корректно реагировали на новое освещение.
  • Динамическое окружение. Интегрирован код для отображения луж и капель дождя, а также алгоритмы проверки окклюзии (скрытых поверхностей) и анти-отсечения для правильной геометрии теней.

Технические ограничения

  • Не работает Autosculpt. Система изменения геометрии деталей конфликтует с инструментами RTX Remix.
  • Потребуется мощный процессор. Из-за огромного количества вызовов отрисовки игра создает критическую нагрузку на CPU, который становится уязвимым местом системы даже на мощных конфигурациях.

Проект имеет открытый исходный код и уже доступен для скачивания на GitHub.

Need for Speed: Carbon получила ремастер с трассировкой пути на базе RTX Remix
40
9
3
1
1
1
1
1
32 комментария