Муфаса промахнулся | Плагиат, которого не было, и требования репараций
Снова здорова! Дальше первого абзаца обычно люди не читают, поэтому перейду сразу к делу. Я хочу обсудить ту нездоровую волну, которую поднял Падай Муфаса и которую с радостью подхватили местные любители линчевания без суда и следствия. Надо бы немного скорректировать историю.
Прежде чем перейду к фактам, логике и датам, у меня есть несколько прямых вопросов к тебе, Муфаса. Глядя в глаза (насколько это возможно через монитор), ответь:
1. Всё-таки тебя интересует защита авторского права или тот факт, что я залутал награду, а ты нет?
2. Как мой "ленивый рерайт" умудрился распухнуть на 20 тысяч символов больше твоего оригинала?
3. Зачем ты переобуваешься в прыжке: сначала выкатываешь прайс в 7500 рублей "справедливых репараций", а потом в комментах строишь из себя бескорыстного идейного творца?
Давай так, Вздрыжень или Ден, кто ты там - я не знаю. Я тебе карьеру сделал и в благодроство играть не буду. Присылаешь донатом на этот пост 7500 и мы в расчете. Будем считать это справедливыми репарациями за твое неспортивное поведение.
4. Почему твоё "случайное" обнаружение моей статьи через гугл чудесным образом произошло через час ПОСЛЕ того, как "Просто так" выстрелил с постом-инсайдом про сп*зженный лонг?
5. Ты реально думаешь, что можно запатентовать время и хронологию выхода видеоигр?
6. Так всё-таки будем травить или не стоит? Или на тебя внезапно снизошло озарение доброты?
7. Причём тут FunPay?
Оставив вопросы, перейду к сравнению. Все как один заявляют о плагиате, авторском праве и ленивом копирайте, но кто реально прочёл оба материала от и до? То-то же)
Иллюзия плагиата и как “зарерайтить” х2 объёма статьи
Главная ошибка (или намеренная манипуляция) обвинения — это подмена понятий. Муфаса безапелляционно заявляет, что я "зарерайтил чужую статью" и выехал на его горбу. Местная публика, не разобравшись, решила сразу в это поверить.
Что такое рерайт? Рерайт — это когда берут один конкретный текст, меняют в нём слова на синонимы, переставляют абзацы и выдают за свой. При рерайте в тексте не появляется новых фактов, потому что рерайтеру лень их искать. Вы скажете: “НУ У ТЕБЯ ТАК И ЕСТЬ!”
А теперь открываем оба лонгрида и смотрим на объём. Мой текст больше на 20 000 символов. Это объем еще одной полноценной статьи. Откуда они взялись, если я просто "скопировал" твою работу, Муфаса? У Симбы украл?
Но почему они так похожи? Так сложилось, что у New Blood всего одна история, написанная и рассказанная в одних и тех же интервью/статьях, одними и теми же людьми. А ещё, представляете, в 2014 выходили одинаковые игры 2014 года выпуска. А ещё Unity набирал популярность, знаете почему? Потому что его полноценная версия в 2015 году стала условно-бесплатной, после урезанной версии с 2009 года. А шутки и переходы про «Dusk«, что переводится как «Сумерки»? Ну и конечно у всех тогда, в 2014 году, доступный VR был в планах на покупку, да?
Я наполнил свой материал большей историей от разработчиков, большим количеством фактов, которых не было у “оригинального” блога. Источников было вагон и маленькая тележка.
Пройдусь чуть более конкретно по блокам текста:
- Начало пути: Я пишу конкретное название готовящегося VR-проекта (“Haymaker” и вставляю кадры с игрой) и упоминаю его источник вдохновения (“PunchOut”). Где это в "оригинале", кроме обобщенной информации?
- DUSK: У Муфасы — общие слова про успех. У меня — история из уст самого Дэвида Шимански с подкаста "Big Will" о том, как изначально он написал Ошри (и почему именно ему) в Твиттере просто чтобы выпросить ретвит для набора подписчиков. Отдельный блог про музыку и композитора Эндрю Халшульта (которого, к слову, пригласил тот же Ошри).
- AMID EVIL: Там, где лев решил сэкономить буквы, я описал всё подробнее: рассказываю историю дружбы Леона Завады и Саймона Рэнса с их моддерских корней и работы над модом для Rise of the Triad, благодаря которой они попали в команду Interceptor Entertainment. И привожу прямое цитирование о том, как появилась идея Amid Evil. Опять же, композитора указал и примеры “многослойности” оружий.
- FAITH: Где история создания от Airdorf Games в твоей блистательной истории студии? Их нет. А у меня есть: о влияние P.T., работа в GameMaker, ротоскопирование анимаций в 15 FPS и больше конкретики во всём. А про SH я упомянул в лоб, потому что трек есть с оммажем в сторону SH.
- Unfortunate Spacemen: Расписано всё про историю создания игр и того, что смог найти. Сравнил с Among Us (прямо как “оригинальный” текст, ужс), потому что об этом говорили все, кто касался игры или вспоминает её сейчас. Разницу в размере текста сложно сравнить?
- ULTRAKILL: Пока ты обтекаемо рассказываешь вкраце, я сделал самую большую часть текста про самый захайпленный проект NBI. С чего Хакита начинал и почему отказался от идеи «Untraceable» и кто к этому причастен. Про музыку, музей, про жанровую принадлежность, про отсылки. Ну и конечно же известный домен DevilMayQuake.com (У каждой игры от NBI есть свой домен, во прикол, да?)
- Gloomwood: Я привожу бэкграунд Диллона Роджерса (моддинг и его ник "ForbiddenDonut", от лица которого опубликованы работы), указал первые инди-проекты, над которыми он работал в студенчестве. Про озвучку графини. Да про любой аспект игры более подробно. Где твои все эти уточнения? Забыл из рукописей перенести?
- Fallen Aces: В своём материале я рассказываю про трансформацию Fallen Aces из убогого прототипа на базе GameMaker в комиксный нуар-шедевр, упоминаю старое рабочее название "Fallen Angels: Shadow Over Umburgh", которое к слову “было дерьмом”. Про проект второго разработчика «Doorsmashers». И по классике вдохновение и более детальный разбор отдельных аспектов игры. Где были твои глазки и ушки, когда решил всё это пропустить в своём материале?
- На Закуску!: Про другие проекты, с которыми работали/работают NBI. Без комментариев. У Муфасы их нет и быть не могло, ведь я "украл" их между выходом хитовых игр и новостями из 2025.
Называть эту компиляцию десятков источников "рерайтом одного поста с DTF" — это, как минимум, нагло.
Хронология как способ монополии в блоге
Обвинение (с которым я согласился в прошлом блоге), это "текстовая схожесть структуры повествования". Мол смотрите, у него всё точно также как у меня.
История реально существующей студии линейна. Она не подлежит вольной трактовке. Если два разных автора, не сговариваясь, решат написать историю New Blood, они обязательно будут идти по одним и тем же вехам. Сначала была попытка в VR, потом они издали Super Galaxy Squadron чтобы договориться с пиксель-арт художника, потом появляется Шимански с DUSK, на волне успеха зацепили старых знакомых с фэнтезийным AMID EVIL, затем были эксперименты вроде Faith и Unfortunate Spacemen, потом случился мега-хит ULTRAKILL, и сейчас они допиливают Gloomwood и Fallen Aces.
Вы требуете от меня поменять структуру? Как вы себе это представляете? Рассказать про Ultrakill, потом сказать "ой, а за пять лет до этого они основали студию", а потом вкинуть инфу про DUSK? Следуя такой логике, можно смело обвинять в плагиате любого документалиста и авторов учебников по истории.
Какая-то монополизация исторической последовательности. Факт того, что Муфаса первым на DTF написал текст о студии, не делает историю этой студии его частной собственностью.
Дополнения к вопросам Муфасы
Проблема денег, зависть и "7500 репараций"
А вот теперь давайте попробуем сбросить маски и поговорим о реальных мотивах этого конфликта. Весь обвинительный пост Муфасы буквально пропитан желчью и финансовой фрустрацией.
Он начинает за здравие: "Я бы прошел мимо, мне плевать":
Но уже через пару абзацев намекает на свою причастность к чужому успеху:
А там и до обидок и счёта чужих денег осталось совсем чуть-чуть:
Его откровенно трясет от того, что мой материал (опубликованный изначально на StopGame 9 октября 2025г.) получил статус "Лучший блог недели" и принес мне финансовое поощрение. Его бесит, что я выиграл конкурс интервью от FunPay. А сам Муфаса, по его же горестным признаниям, за свой лонг в топе просмотров "денег не дали". Ещё и как назло шметриков в три раза меньше собрал.
И тут звучит кульминация: "Присылаешь донатом на этот пост 7500 и мы в расчете. Будем считать это справедливыми репарациями". Да, он приписал, что это шутка. Но любой человек, немного понимающий в коммуникации, знает: когда тебе выкатывают конкретную сумму до рубля (дважды), а потом добавляют "я пошутил" — это классическая пассивная агрессия и озвучивание реальных потаенных желаний.
Муфасу порвало не от "украденной структуры/текста". Его, судя по всему, травмировал тот факт, что другой автор взял ту же самую общедоступную тему, раскопал её в два раз глубже, лучше подал, опубликовал на StopGame, а затем принес и на DTF — и смог всё это успешно монетизировать. Ещё и, негодяй такой, в конкурсе интервью от FunPay выиграл.
Заявление Муфасы в духе "Я тебе карьеру сделал" — это апофеоз высокомерия человека, который не понимает, как работают открытые информационные площадки.
"Сам нашёл в Гугле" и никто не при делах
Отдельного разбора заслуживает сказка о том, как было "обнаружено" преступление и никакой причастности со стороны не было. Муфаса рисует красивую историю: сидел, никого не трогал, готовил аудиоверсию текста, вбил в Google свое название и “АТАС!”, наткнулся на мой текст на SG.
Вот только на DTF можно проверить время блогов и комментов (спасибо, что для этого не требуется премиум), сайт помнит всё. Пост Муфасы маркирован как "Ответ на пост". И ответил он не абы кому, а провокационному инсайду от "Просто так" с заголовком «Есть инсайд, что пост сп*зжен».
То есть сначала кто-то делает агрессивный вброс, разгоняет тему, а уже потом появляется наш бравый рыцарь, который "случайно всё нагуглил". Ага, верим.
Кибербуллим "семявыделение со Стопгейма"
Конфликт можно было бы решить диалогом, если бы не любовь аудитории к скандалам и её лёгкость на подъём в таких вопросах. Какое решение проблемы, если можно кого-то загрызть.
И здесь я хочу передать персональный привет пользователю 3athw1sh. Этот персонаж — живая иллюстрация того, почему многие этот сайт приравнивают к помойке. Выкатив пост, где он назвал меня "семявыделением со Стопгейме", даже не попытаясь разобраться в ситуации. Он не сравнил тексты. Он не проверяли ничего дальше инсайд-блога и обвинений. Он слепо схавал наброс и пошёл организовывать классическую команду поддержки для травли.
За что он удосужился отдельного упоминания? Призвал устраивать рейды на мой пост на сайте StopGame и массово его минусить. Призвал накручивать рейтинг Муфасе. Побежал к @Шерифу требовать кар, при этом самолично нарушая правила платформы. Его главный аргумент? "Он сделал аудиоверсию на YouTube и монетизировал!". Снова деньги. Снова чужая монетизация не дает покоя местным борцам за справедливость. В курсе кстати, что YT того, не монетизирует РФ аккаунты?))
Поведение персонажа выше вызывает искренние эмоции. Собрал подпевал одной ложью: у меня нет монетизации, ролик был первопричиной создания блога, и не аудиоформат, а ВИДЕОформат. А ещё, текст на SG и DTF отличается))
Х/Ф “Спи#дили”
Называть мой труд "сп*зженным постом" и плагиатом — это ложь. Мой материал — это сугубо личная компиляция фактов, которая длилась больше месяца, превосходит “оригинальную” статью в два раза по объёму и опирается на десятки источников (которые теперь будут обязательно прикреплены к моим будущим работам)
Муфаса, судя по всему, сначала обрадовался, что кто-то кроме него стал писать про New Blood, а когда понял, что кто-то сделал это масштабнее и успешнее, обиделся и прикрыл финансовую зависть сказками про “Всё украли и обвздрыжничали”.
А токсичная часть комьюнити с радостью устроила линчевание, даже не читая дальше трёх абзацев.
Теперь, пожалуй, точно написал всё, что хотел. Вернусь к своим наноселебным делам.
«Я смелый только тогда, когда нужно. Быть смелым — это ещё не значит, что нужно специально искать неприятности»