DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

На днях вместе с выходом NBA 2K27 официально релизнулся и DLSS 5. Ну что, похоже, хейтеры были правы, называя новую технологию нейрослопом, который жрёт FPS и вместо реальной графики накидывает геймерам в глаза генеративный шлак.

Наверное, написанное выше могло бы быть правдой, если бы это таковым и являлось. Но, к сожалению для хейтеров и к счастью для всех геймеров, с DLSS 5 всё оказалось даже лучше, чем многие думали. Справедливости ради, это самое «лучше» немного размазано по плоскости: нейронный рендеринг раскрывается везде по-разному.

Популярность DLSS 5 без капли вложений

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

Вообще, я не планировал что-либо писать на DTF. Зарегистрировал аккаунт месяц назад то ли чтобы задать вопрос по какой-то теме, то ли написать комментарий, но сейчас уже не вспомню. И, скорее всего, аккаунт бы просто ушёл в небытие (поэтому ник у меня «временный», и да, это основа), если бы не тема DLSS 5 и тотальный хейт новой технологии. И ладно бы народ выражал своё негодование на основе реальных минусов, но нет же - сами себе что-то напридумывают и потом это разгоняют. Но ничего, как говорится, на каждое действие есть противодействие.

Когда файлик DLSS 5 слили в сеть - это, наверное, лучшее, что могло случиться для Nvidia. Не знаю, так задумали люди, отвечающие за пиар в компании, или же это просто обстоятельства, сыгравшие на руку «зелёным»? В общем-то, не имеет значения, так как всего за неделю до официального релиза технологии новостной фон был прогрет знатно: куча роликов с работой DLSS 5, посты по теме, добавьте к этому восторженные комментарии вперемешку с хейтом - в совокупности это работало на пиар новой технологии.
Многие уже и забыли про неудачную (по мнению некоторых) презентацию в марте этого года. И всё это благодаря энтузиастам, геймерам и хейтерам. Похоже, что для Nvidia это был самый лёгкий прогрев аудитории. Да они про лучи дольше всех убеждали.

Но это так, немного отступление. Сейчас поговорим про более важные вещи касательно технологии нейронного рендеринга.

Почему DLSS 5 в NBA 2K27 - это плохо?

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

После того как мне удалось самому пощупать слитый вариант DLSS 5, я очень ждал релиза первой игры с официальной поддержкой этой технологии. И как же теперь радует, что первым проектом является NBA 2K27. Я знал, что это будет первая игра с обновкой, но и представить не мог, что она предоставит столько данных для анализа.

Если ранее хейтеры, критикуя технологию нейронного рендеринга, приводили в пример проекты, где он был выкручен на максимум, и говорили: «Смотрите, теряется художественный замысел», «Персонажи выглядят иначе» и т. п., то после выхода NBA 2K27 они изменили свой курс. Теперь оказывается, что разработчики именно этой игры слишком слабо накрутили реализм. Так вам надо много или мало реализма? Но, справедливости ради, в чём-то хейтеры правы: слишком много - может быть плохо. Слишком мало - аналогично. Поэтому, как и во многом, должна быть золотая середина.

Так что мы получили с выходом NBA 2K27? А получили мы действительно рабочую технологию нейронного рендеринга, которую, как и любую другую, надо уметь применять. И, похоже, разработчики Visual Concepts, которые сделали эту игру, провалили экзамен на умение работать с DLSS 5. И сейчас на примерах объясню почему.

NBA 2K27 - достаточно реалистичная игра сама по себе. Безусловно, применение технологии нейронного рендеринга добавляет качества итоговой картинке, но цена за это - падение фреймрейта в 2 раза. И, как по мне, в спортивной игре это критично (кто-то может не согласиться). Но критично оно именно во время игры, то есть в тот момент, когда мы управляем игроками и гоняем мяч по площадке. И знаете что? Именно в такие моменты нейронный рендер не нужен, его можно просто отключать, чем разработчики не воспользовались.

Вот как игра выглядит с отключённым и включённым DLSS 5:

найдите 5 отличий
найдите 5 отличий

Да-да, если приглядываться с лупой, но смотреть не на пожатую картинку здесь, а на реальное изображение игры, то вариант справа будет чуть лучше. Но в динамике вы этого не увидите, зато увидите или почувствуете на своих пальцах падение FPS в 2 раза. И это касается не только площадки. Вот пример улицы, и там картина схожая:

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

А всего-то надо было снижать воздействие нейронного рендеринга во время игрового процесса и увеличивать его во время повторов, потому что именно там игрок наслаждается красивыми моментами забитых голов, разглядывая игроков и сцену в целом.

Простая оптимизация позволила бы получить от игры действительно хороший опыт и кайфовать от новой технологии, подойди разработчики к её применению с умом. А в итоге мы получили то, что получили.

Справедливости ради, возможно, у разработчиков на момент внедрения технологии в игру ещё не было расширенного функционала по работе с DLSS 5 и такой функции, как «developer masking», а Nvidia любезно, через занос денег, попросила добавить DLSS 5 хоть в какую-то новую игру, чтобы показать, что технология есть и она работает.

Что такое «developer masking», можете почитать в моём предыдущем посте:

DLSS 5 прекрасно работает, но нужен не везде

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

Предыдущий пример с NBA 2K27 - это не только про то, как разработчики не смогли правильно применить нейронный рендеринг, но и про то, что DLSS 5 нужно применять не только точечно, но, возможно, не применять вообще.

В ходе моих изысканий, в какой бы игре применить данный «фильтр» и получить вау-эффект, оказалось, что некоторые игры он не то что не украшает, а делает, лично для меня, только хуже. В том плане, что реализма добавляется на 1%, а производительность падает на 50%. В качестве наглядного примера приведу KCD2. Там работа DLSS 5 лично для меня не представляет интереса, так как ванильная версия и так выглядит достаточно реалистично, а применение DLSS 5 больше похоже на Reshade с цветокором и резкостью.

И сразу тем, кто уже размял пальцы, чтобы писать комментарий типа: «Я же говорил, что это всё нейронная туфта, только для прогрева фанатов Нвидиа, а по факту никакого улучшения», - успокойся, чувак, и убери свои пальцы обратно. Даже в этих примерах улучшения есть. Картинка становится детальнее, затенение - более естественным. Не говоря уже о том, как в целом визуал становится более реалистичным в городе, замках и крепостях. Я специально их не показываю - пусть те, кому нравится KCD2, сами покайфуют от результата, как только появится возможность.

Ещё один пример, где DLSS 5 показывает себя не очень, - это стилизованные проекты, например Zelda или Genshin Impact. Но и тут всё субъективно, а порой даже фрагментарно. Что я имею в виду: вот вы в одной локации, и картинка что с включённым нейронным рендером, что без него практически не меняется. Забежали чуть дальше, где есть какие-то объекты, которые наполняют сцену, или поменялся колорит - и уже DLSS 5 отрабатывает по максимуму. Доходит до того, что смотришь на одну часть локации - изменений практически не заметно, а вот буквально отошёл на пару шагов в той же самой локации или повернул камеру - и картинка преображается.

Как будто бы без DLSS 5 выглядит даже лучше.

Не беря во внимание колорит, если смотреть на общий вид лагеря, то работа нейрорендера не сильно впечатляет. Но лично для меня всё меняется, когда Линк заходит в одно из помещений. Именно вид внутри раскрывает DLSS 5 гораздо лучше: появляется больше деталей, освещение становится естественнее, а сама картинка начинает выглядеть более объёмной и реалистичной.

Внутри помещения картинка преображается, на мой вкус.

Ещё пример с Donkey Kong. Вот на этой локации меня обработка нейронкой не особо радует:

слишком всё какое-то унылое становится

Но если переместиться на другую локацию, то вот она почему-то, наоборот, под нейронкой раскрывается:

здесь наоборот нейронка работает на окружение и добавляет атмосферы что-ли

Демонстрировать все проекты, где DLSS 5 лично для меня работает плохо или частично плохо, не буду, так как ощущение реалистичности в разных играх - это немного субъективная штука.

Главная мысль этой части поста в том, что DLSS 5, конечно, улучшает картинку, но не всегда и не везде игра стоит свеч. Тут каждый должен играть и проверять сам, в какой игре нейронный рендеринг - для кайфа, а в какой - нет.

Шутки кончились!

DLSS 5 даже мемы делает лучше!
DLSS 5 даже мемы делает лучше!

Если ты тот человек, кто осилил предыдущую часть и добрался до этой - отлично, так держать, сейчас будет золото!

Многие после прочитанного ранее могут задаться вопросом: «Играть и выискивать, где нейронный рендер работает, а где нет, конечно, можно долго, но играть-то с ним хоть в одну игру можно?» Отвечу: не то что можно, но и нужно. И есть риск, что это будет совершенно иной опыт, в лучшем смысле этого слова.

Ниже пойдут примеры того, где DLSS 5 даже без официальной реализации в игре отлично раскрывается. Попробовать это может практически каждый, даже на старых видеокартах серии RTX. Хотя, к слову, некоторые проекты с DLSS 5 запускают даже на картах от AMD.

Пограничный реализм

Эта категория игр - как бы с реалистично-стилизованной графикой. К ним относятся в первую очередь игры серии GTA. Начиная с GTA 5 и заканчивая San Andreas(The Trilogy DE), с нейрорендером эти проекты открываются по-новому - в них хочется играть снова.

По мне так выглядит достаточно хорошо |  San Andreas: The Trilogy DE

Сюда же можно отнести Marvel's Spider-Man, BioShock Infinite, Hogwarts Legacy и мой нелюбимый Atomic Heart.

Игра красивая, MundFish - молодцы, но герой, персонажи и сюжет - херня полная.

В целом, надеюсь, понятно, что я имел в виду, когда назвал такую категорию игр реалистично-стилизованными. Они как бы стремятся к реализму, но при этом имеют свой узнаваемый стиль.

А, и да, вот сейчас не шутка - найдите в сети видос и посмотрите, как выглядит Marvel’s Avengers с DLSS 5. Приятно удивитесь.

Шутеры!

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

Странный парадокс: игры от третьего лица в динамике теряют ощущение реализма при включённом нейрорендере, а вот шутеры в большинстве своём, наоборот, выглядят только круче. Особенно чуть постаревшие, да даже и старички.

Симуляторы

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

В симуляторах геймплей стоит на первом месте. Вернее, даже не так. В симуляторах реалистичный геймплей стоит на первом месте. А на втором - графика.

Так как симуляторы хоть и популярны, но достаточно нишевый продукт, а бюджеты при разработке не резиновые, то на чём-то приходится экономить, и чаще всего под нож попадает именно графика. И вот тут нейронный рендер играет на руку как разработчикам таких игр, так и тем, кто, собственно, в них играет.

Просто на YouTube в поиске наберите, например, Farming Simulator DLSS 5 или Dirt Rally 2.0 - и вы прямо через экран прочувствуете, насколько сильнее симулятор погружает, когда в него добавили щепотку нейронного рендера.

Ну и без примера я вас, конечно же, не оставлю. Догадайтесь сами, что это за симулятор?

Забытое старое снова новое!

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

Ничего не имею против переизданий игр в виде ремастеров... Хотя нет, имею. Время и деньги, потраченные на ремастер, лучше бы разработчики и издатели потратили на полноценный ремейк. Как показывает практика в современной разработке игр, этот путь ненамного дольше, а в итоге мы получаем полноценную новую игру, если, конечно, всё правильно сделать.

И какое же благо привнёс на рынок видеоигр DLSS 5. Теперь практически каждую старую игру можно самостоятельно превратить в ремастер, и ты сам выбираешь, в какую игру поиграть с обновлённым визуалом. Лично для меня это одно из лучших применений нейронного рендеринга на сегодняшний день.

Я уже сделал списочек старых игр разных годов, которые хочу перепройти с прикрученным нейрорендером.

И вишенка на торте - хорроры!

Не фанат игр жанра хоррор, так как не особо меня они пугают, а если и держат в напряжении, то только по той причине, что герой помрёт из-за какой-то хрени, выпрыгнувшей из-за угла, а тебе потом заново проходить от последней контрольной точки. Не люблю такое.

Долгое время лежала Silent Hill 2 Remake. Ремейк отличный, атмосфера на уровне, геймплей нормальный, но вот картинка всё же какая-то светлая, что ли. Поэтому, поиграв несколько часов, дойдя до жилого комплекса и побродив по нему, что-то заскучал.

И тут на помощь приходит DLSS 5. Установил так, чисто для теста, оценить графику. И меня затянуло. Не знаю почему, но та приправа из нейрослопа дотянула общий визуал игры до того состояния, когда картинка и звуки начали нехило так погружать в происходящее.

Игра не пугает, она держит в напряжении - и уже не тем, что там где-то невиданная хрень, а именно атмосферой.

На очереди, похоже, Alien: Isolation и Resident Evil 7.

А что в итоге?

DLSS 5 - это слив года... Что теперь будет с Nvidia?

Если кто-то думал, что Nvidia выпустила бесплатную кнопку «сделать красиво», то вы заблуждались. Даже на видеокартах 50-й серии DLSS 5 отжирает производительность, что уж говорить о карточках младшей серии? Но тут ничего удивительного. По сути, нейрорендер - такой же системный параметр игры, как качество текстур, сглаживание или рейтрейсинг. Чем выше параметр, тем картинка становится лучше, но производительность падает.

Будет ли оптимизация всего этого дела? Конечно будет. Один из вариантов я описал ранее на примере NBA 2K27. Ещё один вариант - это распределение рендера относительно всех объектов в кадре, то есть рендер по маске через функцию «developer masking».

Также неофициальная реализация DLSS Neural Rendering уже получила новый метод, который повышает производительность. Нейронный рендер теперь работает напрямую через OptiScaler. В той же The Last of Us Part II производительность выросла с 14 до 30 FPS без генерации кадров после перехода на реализацию OptiScaler. Форк позволяет отдельно задавать разрешение модели нейронного рендеринга. Тестирование в 4K показало, что снижение разрешения модели до 75% повышает производительность при сохранении большей части визуального результата. Переход на 50% обеспечивает ещё больший прирост, но также приводит к появлению заметных артефактов в таких областях, как волосы персонажей.

Но, как мне кажется, буст производительности нейрорендера будет только с выходом 60-й серии. Возможно, это будет какая-то двухчиплетная технология - один чип под стандартный рендер, а второй под нейронный. Но это уже другая история.

Всех, дочитавших до конца, благодарю и желаю топового железа за низкий прайс. А я надеюсь, что это мой последний пост на тему DLSS 5, так как лично для себя я выводы касательно текущей версии данной технологии сделал.

В ближайшее время, помимо житейских проблем, буду, наверное, перепроходить старые проекты, ну или как минимум посмотрю, как мои любимые игры выглядят под соусом нейронного рендера.

P.S. Если будут ошибки, пожалуйста, представьте что их нет...

265
71
52
12
9
4
3
2
2
1
1
1
1
1
1