Как фанат Civilization написал музыку для любимой игры и получил «Грэмми»

Кристофер Тин играл в Civilization ещё с первой части, когда был школьником. По его собственным словам, иногда он мог начать играть утром, а через девять часов обнаружить, что уже стемнело, а он забыл прерваться даже на обед. Словом, с серией он познакомился как обычный геймер, который знал не понаслышке, что такое «ещё один ход». Но если у известных игровых журналистов этот игровой феномен вызывал серьезные проволочки в работе, у Тина его эпизоды запойного гейминга скорее обозначили дорогу к будущему успеху.

Кристофер Тин в 2011 г.
Кристофер Тин в 2011 г.

Поступившее многим позже предложение написать музыку для Civilization IV оказалось для него почти судьбоносным. Тем более что позвал его Сорен Джонсон — дизайнер, с которым Тин когда-то жил в одной комнате в университете. К тому моменту Джонсон работал над четвёртой частью серии и вспомнил о приятеле-композиторе.

Тин видеоигровую музыку не писал, зато у него был другой полезный опыт. В университете он занимался хоровой и «мировой» музыкой (world music), некоторое время руководил ансамблем Talisman, исполнявшим музыку разных культур. Когда Firaxis попросила сделать для Civilization IV что-то с африканским колоритом, у него уже был материал, на который можно было опереться.

В середине 2000-х игровая музыка и без того находилась на подъёме. Её уже не воспринимали только как фоновый саундтрек. Музыка Нобуо Уэмацу из Final Fantasy выходила на большие концертные площадки: в 2004 году в Лос-Анджелесе прошёл «Dear Friends», исполненный Лос-Анджелесским филармоническим оркестром. Запланированный как единоразовая акция, концерт оказался настолько успешным, что за ним последовали новые выступления. Это был первый официальный концертный тур в США, полностью посвященный одной игровой франшизе.

То есть Тин пришёл в игровую индустрию примерно тогда, когда сложилось понимание, что хорошая музыка из игры может иметь признание отдельно от неё. Видеоигровые концерты, ранее проходившие только в Японии, становились популярными за её пределами.

То самое меню с легендарной темой.

Текст он взял из молитвы «Отче наш», переведённой на суахили (один из крупнейших африканских языков), чтобы песня звучала аутентично и ассоциировалась с «колыбелью человечества». Тин уже работал с этим материалом раньше вместе с Talisman, но на этой основе была создана совершенно другая музыка. Получилось довольно необычное сочетание: африканская хоровая традиция, оркестр, мощная перкуссия и очень понятная мелодия, которая постепенно набирает высоту.

Позже Тин объяснял, что сознательно строил «Baba Yetu» вокруг легко запоминающейся мелодии и ощущения постоянного движения вверх. Наверное, поэтому она стала хитом: там много всего происходит, но композиция никогда не теряет основной духоподъемной линии.

Свой мультикультурный подход он продолжил затем в альбоме Calling All Dawns. Там уже 12 языков на 12 композиций и музыкальные традиции разных частей мира — от Японии до Африки и Ближнего Востока. И весь этот фольклорный колорит пластично довершает звучание «пышно оркестрованного саундтрека».

В 2011 году «Baba Yetu» получила «Грэмми» за лучшую аранжировку для инструментов и вокала. Это была первая композиция, написанная для видеоигры, получившая эту награду. И первым пробным камнем, заставившим лёд «Грэмми» тронуться в отношении игровой музыки. Вторым был саундтрек Остина Уинтори к Journey в 2013 г., номинированный в категории «Лучший саундтрек для визуальных медиа» (но уступивший фильму «Девушка с татуировкой дракона»). И только в 2022 году Recording Academy объявила о создании отдельной категории — «Лучший саундтрек к видеоиграм и другим интерактивным медиа». Первую награду в этой категории в 2023 году получила Стефани Эконому за Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök.

Сам Кристофер Тин после «Baba Yetu» довольно быстро понял, что не хочет оставаться просто «композитором из Civilization». В одном из поздних интервью он рассказывал, что решил использовать успех песни как возможность построить собственную карьеру композитора: между заказами ему хотелось работать над музыкой, которая принадлежала бы только ему. Так появился Calling All Dawns (дебютный альбом, включавший «Baba Yetu», за который в том же 2011 г. Тин получил свою вторую и последнюю пока «Грэмми»), а затем The Drop That Contained the Sea — альбом, премьера которого прошла в Карнеги-холл. Позже был To Shiver the Sky, посвящённый истории полётов и освоения неба; его Тин профинансировал через Kickstarter, собрав больше 221 тысячи долларов, что стало рекордом для классического музыкального проекта на этой площадке.

Как фанат Civilization написал музыку для любимой игры и получил «Грэмми»

При этом от игр он совсем не отказался. Для Civilization VI Тин написал «Sogno di Volare», а за музыку к стратегии Old World в 2023 году снова был номинирован на «Грэмми». Не осталась без внимания композитора и седьмая «Цивилизация» в 2025 г. В основу текста главной темы «Live Gloriously» легли цитаты из четырех древних эпосов: «Илиада» (на древнегреческом языке); «Беовульф» (на староанглийском); «Пополь-Вух» (на языке киче); «Рамаяна» (на санскрите).

В последние годы его интересы всё больше смещались в сторону концертной и театральной музыки: альбом The Lost Birds, записанный с VOCES8, получил номинацию на «Грэмми», а в 2024 году Кристофер написал новый финал для «Турандот» Пуччини по заказу Вашингтонской национальной оперы. Вариация получила восторженные отзывы критиков и публики и в 2026 г. была выбрана для произвольной программы японского фигуриста Юмы Кагиямы на зимних Олимпийских играх — в год столетия премьеры оригинальной оперы в Ла Скала.

Похоже, «Baba Yetu» в случае с Кристофером Тином оказалась не вершиной карьеры, а довольно удачным первым шагом в гораздо более широкую музыкальную жизнь. А, возможно, ещё более ранним шагом к успеху стала сама игра в Civilization. Другие маяки эпохи, такие как Илон Маск и Павел Дуров, тоже признавались в пристрастии к этой стратегии в молодости со всеми вытекающими многочасовыми сессиями. Что вроде как положительно влияло на образ мышления, навыки планирования и управления, а не только расстраивало биоритмы. Так что если вы сейчас тратите десятки часов в какой-нибудь цивильной игре, то, как знать, в конечном счёте это может оказаться не бесполезным убийством времени, мешающим достижениям в реальной жизни, а важным выбором ветки на древе вашего развития.

Музыку Кристофера Тина можно послушать в моём сообществе ВКонтакте.

15