Мусор 2077 — разглядываю, что выбрасывают на помойку в игровом Найт-Сити
Мусорный сторителлинг года: от шакалистого Шрека и фургона с резиновыми (ну ты понял) игрушками до Бэтмобиля и холодильника Индианы Джонса. Роюсь в мусоре, попутно разбираясь в геймдизайне и ухищрениях разработчиков.
За помощь со статьёй спасибо редакции FunPay!
«Лёгкая задачка!» — подумал я.
«Хрен там плавал!» — ответила мне игра, поскольку за два реальных часа, которые я, для начала, потратил на прогулки по Найт-Сити, я повидал несколько тысяч мешков с мусором и не меньшее количество упаковок от фаст-фуда.
Но ни хрома, ни оружия, ни каких-то… — не знаю, интересных находок, раскиданных по улицам в виде уникальных предметов — так и не отыскал. А потому пришлось лезть в Интернет: на Reddit, YouTube, Steam и другие временами сомнительные, но временами незаменимые источники информации от труъ-фанатов игры.
Как оказалось, находки были. Просто стоило принять тот факт, что Найт-Сити — это одна большая свалка. И всё, что находится в административной черте города, по сути, тоже мусор. Даже люди. Это я так себе соломку подстилаю, чтобы никто в комментариях не написал, мол, «с каких пор у нас автомобили считаются мусором, а пещеры — мусорным баком?».
Считаются. Вон, в новостях и не такое мелькало.
Но всё же, почему в самом городе мусор… такой? И где искать «нормальный хабар»?
Великая оптимизация дерьма
Одним из вызовов, с которым столкнулись разработчики Cyberpunk 2077, стал облик города. У нас же киберпанк. «High tech, low life», всё такое. И с хай-теком всё довольно просто: вон у нас машины летают, люди сами себе ручки смогли позолотить, корпораты футуристично-моднявые по городу шастают.
Нарисовать неоновые вывески и раскидать по району киберкопов — это одно. Но как сделать тот самый «low life»? Вывод очевиден — засрать всё мусором так, чтобы игроку приходилось пробираться через мешки, трупы и пустые упаковки от еды. Даже думать не хочу, какой смрад там стоит круглый год, учитывая антураж города… Вдогонку приправить это хаосом стилей: от неокитча до милитари-урбана — и готов мир бедного пластика и корпораций.
Вот только одно дело — раскидать хлам. И совсем другое сделать так, чтобы компьютер игрока сам в этот хлам не превратился. Оптимизация для разработчиков стала… Ну, не испытанием, но делом, требующим баланса и вкуса.
Разработчики крупных студий всегда работают в рамках. У них буквально есть «бюджет» на каждую категорию расходов видеопамяти и ОЗУ. Выходить за эти рамки нельзя — одна часть сцены потянет другую, та съест ещё часть памяти, и так по цепочке. В это время игрок смотрит либо на мыльные текстуры, либо на статтеры, а то и вовсе краши по памяти.
Я сейчас несколько упрощаю, но повторно вызвать тот же объект дешевле, чем хранить множество уникальных 3D-моделей. Причём объекты — это не обязательно один мешок мусора.
Разработчики создают мини-сцену, например: несколько пустых стаканов, коробка от пиццы и лужа подозрительной жижи — и соединяют всё это в префаб (заготовку) для последующего размещения.
И из таких префабов можно спокойно делать префабы побольше. Например, объединить «мусорный бак с мусором» и «лежанку бездомного с его пожитками» в префаб «улица в бедном районе». И если изменить один префаб — изменятся все остальные. Полезно, если ты ошибся в названии пиццерии или арт-директору не понравился оттенок бутылки колы.
Во многих движках и дополнительном ПО есть даже специальные «кисти» — инструменты процедурной генерации с гибкой настройкой, которые позволяют «рисовать» объектами со случайной генерацией их позиции и размера.
Взмах пером графического планшета — и с помощью системы процедурного размещения (procedural scattering) мелкий мусор, спрайты разлитого пива и газет, а также граффити размазываются по улице. И размазываются «по-умному», с учётом района, над наполнением которого работает художник, угла наклона «окрашиваемой» поверхности и других деталей. Две оптимизации в одной — как рабочего процесса, так и работы самой игры!
К тому же, с лорной точки зрения не подкопаешься: с точки зрения дизайна подобное однообразие — не баг, а фича. Как ещё должен выглядеть город под гнётом корпоративного доминирования, тотальной стандартизации и дешевого производства, где верх блаженства значительной части населения — это два пакета синтетического мяса вместо одного на ужин?
Да и с нарративной точки зрения задача мусора — быть визуальным шумом, который создаёт ощущение «жилого» пространства, не отвлекая игрока от геймплея. Уникальные объекты в каждой куче перегружали бы внимание игрока, мешая находить действительно важные предметы.
Cyberpunk 2077 по задумке — очень «шумный» мир. Именно так арт-директора Якуб Кнапик и Павел Мельничук описывают его — почти как хаос. Цвет повсюду. Архитектура разнообразная и странная. Толпы огромны и наполнены интересными на вид людьми. Но с точки зрения упрощённого игрового восприятия это не идеально. «На одном скриншоте это выглядит великолепно, но во время игры может быть сложно или проблематично считывать глубину и пространство», — говорит Кнапик.
Наконец, временами Найт-Сити буквально выстилает тебе дорожки этим самым мусором до действительно интересных объектов, а также иногда выступает индикатором «благополучия» района — чем меньше мусора на территории, тем лучше здесь живут люди. Или, по крайней мере, частные компании, вроде Coastal Carting (дочерняя компания Petrochem) или SMKP (дочерняя компания SovOil) получили от района достаточно эдди за этот месяц.
Но что в таком случае скрыто под слоем однообразного мусора в этой игре?
Скрытые в мусоре сокровища
…или мусор, который определённо привлекает внимание санитаров.
Фургон, набитый дилдо
ДА, ЭТО ФУРГОН С РЕЗИНОВЫМИ ПЕНИСАМИ, ЧТО ВЫ, КОММЕНТАТОРЫ, МНЕ СДЕЛАЕТЕ?
Я человек высокой культуры, и не простил бы себе потерю возможности сделать такой переход между разделами. В конце концов, в киберпанке секс дестигматизирован донельзя — неоновые вывески с интересными девицами (и не только девицами), и работницы древнейших профессий, заполонившие город, не дадут соврать.
Правда, в случае с этим фургоном всё не так просто: водителю можно только посочувствовать. Парень занимался контрабандой нелегального оружия, но в момент погони в спину ему упирались совсем иные стволы…
Да, из-за подставы вместо грузовика, полного оружия, он рисковал жизнью за дилдо. За кучу резиновых изделий разного формата и размера. Ещё и начальник, узнав об этом, пожелал ему запихнуть их все в одно место.
Ладно-ладно, с этой пасхалкой пора КОНЧАТЬ (простите).
Упавший ави (мини-шаттл) на скалах и «МПХ-9000»
ОБМАНУЛ. Да, сначала «докину» ещё одного бедолагу. Случай идентичный, только способ доставки другой. Даже знать не хочу, почему дилдо в мире Cyberpunk 2077 настолько дефицитный товар, что аж приходится ави нанимать для их перевозки.
Водитель (или пилот?) в этот раз просто не справился с управлением и рухнул у дамбы — в минус ушли как сами игрушки, кроме той, что подобрал бедолага, так и сам соло (наёмник) — ему придётся отбиваться от возможных бандитов «своим неубиваемым товаром» со звучным названием МПХ-9000. Думгай бы провернул пару демонов на своём дробовике в Аду, услышав эту аббревиатуру…
Тело Рейча Бартмосса в холодильнике
Ладно, со всякими резиновыми МПХ я закруглился. Дальше пробежимся почти по классике. В игре есть целый квест, посвященный интересному луту со свалки. Вообще, не один, но этот — самый «легендарно-лорный».
Почти в том же месте, где мы очухиваемся по сюжету, можно найти примечательный холодильник с телом, ни много, ни мало, уничтожителя Интернета! Рейч Бартмосс умер ещё в 2022 году, но его тело ещё полвека хранилось в морозильнике — в игре можно найти чип «Истечение срока аренды» о том, что договор истёк 2 апреля 2075 года, а так как «клиент» продлить услугу не захотел (потому что лежал в этой самой камере), её выбросили на свалку. Легендарного нетраннера, изменившего весь мир — в клоаку Найт-Сити, ага.
О том, что он вообще забыл в этом месте, я рассказывать не буду — история Бартмосса тянет на отдельную ветку квестов, представленную в игре кучей записок и отдельным побочным заданием. Но сам холодильник забавный.
Холодильник в стиле «Индианы Джонса»
И, чтобы не отходить от темы холодильников — вот ещё один, с двойной пасхалкой. На той же свалке, но уже на выезде, можно найти примечательный холодильник с телом.
Чип, лежащий рядом, поясняет: ребята мнили себя «Разрушителями мифов» (теми самыми, да), и хотели проверить, можно ли пережить взрыв, пусть и не ядерный, спрятавшись в холодильнике, как это сделал Индиана Джонс в «Королевстве хрустального черепа».
Оказалось, нельзя. Зато рядом можно заметить блатную ковбойскую шляпу, явно отсылающую к расхитителю гробниц.
Сцена из «Безумного Макса»
Cyberpunk 2077 в целом часто отсылает к культовым фильмам, как в квестах и записках, так и в пасхалках через окружение. Правда, до многих из них при обычной игре добраться почти невозможно — попросту нет активностей в тех районах.
В промышленном районе на юге Найт-Сити разработчики воссоздали целую сцену из «Безумного Макса», которая практически напрямую повторяет завязку и события «Дороги ярости».
Рядом с разбитым грузовиком лежит множество трупов, среди которых с некоторым трудом можно узнать Фуриосу и Бессмертного Джо (зовут их, конечно, иначе).
Куда больше ясности вносит щепка — в ней упоминается погоня за беременными женщинами, которых выкрали из лаборатории «Биотехники». Спасти их, судя по мёртвым телам и разбитому грузовику, так и не удалось.
Погоня в канале
*гнусавым голосом* И восстали машины из пепла ядерного огня… И не смогли разработчики пройти мимо классики научной фантастики, воссоздав сцену с грузовиком и мотоциклом из второго «Терминатора».
Щепка вновь приходит на помощь, внося ясность и напрямик намекая на культовый фильм — некий «Арнольд Шварценеггер (зачеркнуть) Блейк» должен спасти Джимми О'Коннора, которого заказали неизвестному боргу (полностью киборгизированному убийце).
И убирать последствия их стычки, как это часто бывает в Найт-Сити, никто не собирается.
«Мракмобиль»
…а ещё у Найт-Сити есть свой Бэтмен. Терминатора же нам было мало.
С его транспортом можно столкнуться после выполнения сюжетного задания «На перепутье» и выполнения ещё парочки скрытых условий. У меня, например, он пока так и не появился.
В заброшенной шахте, где мы помогаем Панам отомстить, можно найти забитым мусором контейнер с люксовым автомобилем — Рейфилд Калибурн «Мракмобиль». Рядом лежит и манифест местного Бэтмена — Муркмана, который подозрительно похож на монолог хранителя Готэма и называется «Читай это каждый день. Никогда не сдавайся. Помни о своей цели». Из него мы узнаём, что за маской мстителя стоит молодой человек, решивший бороться с преступностью Найт-Сити после смерти обоих родителей.
А что там забыл автомобиль — я не знаю. Видимо, места получше не нашлось для пещеры Бэтмена. И как он вообще с таким клиренсом оттуда выезжал?
Low-poly легенда
Вот колесишь ты по пустошам, исследуешь мир, и тут…
…хотелось бы, чтобы так, но, видимо, у разработчиков были дела поважнее. Так что в одном из домов в Пустошах можно наткнуться на этого дженпельменя.
Вместо легендарного туалета и зелёного друга (хорошо не МПХ-9000 «Шрекс эдишин»), мы получили ну ОЧЕНЬ размытую модельку, подозрительно похожую на Шрека, в каком-то болоте. Хотя бы с последним попадание стопроцентное. Судя по двум балончикам с зелёной краской это не баг, а вполне осознанный дизайнерский ход.
Мне вот интересно, кто-то из CDPR порофлил и оставили, или кто-то согласовывал эту пасхалку через кучу отделов?
Брейнданс психа из «Эджраннеров»
Сначала чутка поплачем. Не благодарите, ребята. Сериал был неплохим, а если позволить истории запасть в душу — то и вовсе отличным поводом ещё раз пожить в мире киберпанка.
В одном из обновлений в честь выхода Edgrunners в игру завезли дробовик Ребекки, куртку Дэвида и несколько других предметов и локаций, отсылающих нас к аниме. Но почему-то вниманием обошли мусорный бак, в котором бесстрашный Ви может найти и включить брейнданс. Серьёзно, он бы ещё использованными шприцами поигрался…
Я вот о нём вообще не слышал до работы над статьей, хотя и в игре вдоволь побегал, и в целом об игре много чего глядел. Особенно интересно выглядит надпись в конце «ролика»: «Поучительная история. Один Дэвид Мартинес её проигнорировал. А ты?»
Секретный матрас в пустыне
А вот это уже не пасхалка, а целая эпоха, ведь игроки три года шли к этому обоссаному матрасу в глуши пустыни.
Если приехать сюда под утро — примерно между 4:00 и 6:00 игрового времени — и просто встать на матрас и ничего не делать несколько минут реального времени, Ви внезапно начинает кашлять. Происходит очередной сбой Реликта, герой теряет сознание, а после короткой сюрреалистичной сцены просыпается уже рядом с огромным монстр-траком Thorton Mackinaw «Demiurge».
Но сама тачка — лишь приятное дополнение к процессу решения самого ARG-квеста, объединяющего в себе и Cyberpunk 2077, и третьего «Ведьмака», и форумы игры: куда только игрокам не приходилось залазить, чтобы продвинуться в решении. На DTF, кстати, есть мегалонг на эту тему, бодро написанный и всё ещё актуальный, рекомендую глянуть.
А самой пасхалке посвятили целую мини-вики, для удобства решения.
Киносъёмочная площадка Hell Lake 3
Ещё один пример мета-иронии со стороны разработчиков. Абсурдный пейзаж в виде озера крови с кучей тел, который можно принять за результат «работы» очередного кибер психа, на деле оказывается съёмочной площадкой.
Лежит это всё добро и разлагается просто потому, что главный спонсор проекта, Constitutional Arms, отказался от финансирования. Их оружие мы, кстати, часто можем увидеть в игре, а франшиза, видимо, не оправдала ожидания инвесторов и продолжение отменили. Ещё один пример того, как в этом мире относятся к мусору. Спойлер — никак.
Шард Feed Teh Cat
Зато к котикам всегда относятся хорошо. И наткнуться на доказательство этого можно буквально у квартиры Ви, в мусорке: там валяется щепка с названием «Feed teh Cat» («накормите кота»). Я этот шедевр полностью процитирую.
И ведь это сработает — кот реально прискачет, а в квартире Ви появится новый житель. На него даже Джонни залипнет.
Десять кошек, спасённых криво написанной заметкой, из десяти.
Мелочи Найт-Сити
К счастью игроков, разработчики постарались наполнить Найт-Сити не только вагоном записок, но и десятками «маленьких историй», мимо которых легко пройти. Но если зацепишься взглядом — либо узнаешь что-то интересное о вселенной, либо улыбнёшься, либо ужаснёшься. Таков уж мир корпоративной диктатуры.
Например, в одном из закутков Санто-Доминго кто-то решил «подшутить» над неудачливым игроком в баскетбол, убив и использовав труп неудачливого игрока в качестве баскетбольного меча.
Отношение к трупам в этой вселенной в целом «особенное» — их, по большей части, считают мусором и не обращают внимания. Слишком уж частым явлением являются перестрелки или расправы за долги. Последнее произошло с азартным игроком, чьё тело просто выкинули в мусорную яму в Джапан-Тауне. А ведь бедолага почти нашёл способ выплатить долг…
Не стоит забывать и о цифровой гигиене. Один бездомный в том же Джапан-Тауне, на севере — забыл. Теперь его труп лежит под мостом с запиской: «нашёл крутую деку, друг убеждал не юзать». Но, очевидно, парень совету не внял, за что и поплатился жизнью.
Бездомные в целом достаточно часто встречаются на улицах города. «Низкий уровень жизни», и всё такое. Некоторые даже относятся к этому с юмором, несмотря на то, что город, по сути, выбросил их на помойку самой жизни.
А что насчёт настолки?
И вот тут начинается самое интересное. Потому что если в Cyberpunk 2077 мусор — в основном декорация, то в настольном Cyberpunk мусор вполне может быть частью экономики персонажа.
Ещё в старых книгах по Cyberpunk 2020 для этого существовали соответствующие архетипы. Например, Scavenger — буквально «собиратель утиля» — специализировался на поиске использованных деталей и новых способов их применения. Его специальная способность Scrounge позволяла находить конкретные запчасти, которые персонажу были нужны. А у технаря был Jury Rig — возможность чинить и переделывать технику, оружие и кибернетические импланты.
В общем-то, это косвенно поясняет, почему я не нашёл ни одного импланта в мусорках игры. «Мусорщики», одна из группировок Найт-Сити, вообще-то ради них похищают и убивают людей. И каким бы дряхлым хром не был, такие сокровища на дороге не валяются.
Но самое прекрасное случилось уже в Cyberpunk RED. В 2022 году R. Talsorian Games выпустила бесплатный официальный DLC Salvaging Night City, целиком посвящённый тому, что можно найти в развалинах, на свалках и в заброшенных районах города. То есть авторы буквально сказали: «А знаете, чего нам не хватало? Правил для копания в помойке». И написали их.
Причём механика получилась подозрительно похожей на то, как я представляю себе работу любого нищего технаря в Найт-Сити. Сначала решаешь, что именно ищешь: киберимпланты, оружие, обычное снаряжение, броню или кибердеки с программами. Если тебе всё равно, что найти, кидаешь кубик и доверяешь судьбе. Затем делаешь проверку Basic Tech: чем лучше результат, тем дороже куча барахла, которую тебе удалось вытащить из завалов. Можно найти хлама на 10, 20, 50, 100, 500 и даже 1000 эдди — причём чем более конкретную вещь ты ищешь, тем выше сложность.
Вот только халявы нет, а сама механика — буквально отдельная история внутри игры. По правилам спасённое снаряжение считается уничтоженным и требует ремонта. Нельзя просто залезть в помойку, вытащить оттуда пушку и сказать мастеру: «Всё, я вооружён». Сначала эту пушку надо привести в состояние, в котором она хотя бы не развалится у тебя в руках. Для технаря это, соответственно, не мусор, а бесплатный конструктор.
А если при поисках выпадает критический провал — поздравляю, ты нашёл приключение. В таблице опасностей есть обрушение конструкции с 6d6 урона и критической травмой, а также другие неприятности вроде токсичных отходов, радиации и встречи с теми, кто считает эту свалку своей территорией.
И локации для этого тоже прописаны вполне конкретно. Hot Zone, Combat Zones, заброшенные здания, свалки, пустоши и Бедленды — всё это потенциальные места для поиска добра.
И вот после этого весь визуальный мусор Cyberpunk 2077 начинает выглядеть немного иначе. Потому что в мире игры мусор — это буквально экономика. Огромная свалка Найт-Сити существует не просто потому, что художнику было мало полигонов.
В 2040-х город после Четвёртой корпоративной войны производил столько отходов, что их сначала пытались сбрасывать в залив, а потом пришлось организовать полноценный муниципальный полигон. Его обслуживали Coastal Carting и SMKP Hauling — дочерние структуры Petrochem и SovOil, те самые компании, которые мы уже встречали в игре. К 2070-м свалка разрослась настолько, что фактически заняла бывшую чашу пересохшего водохранилища.
В 2077-м ты смотришь на мусор и думаешь: «Ну и зачем разработчики положили сюда ещё триста бутылок?» В настолке же мастер смотрит на ту же кучу мусора и говорит игроку «Поехали, крыса. Бросай на "Знание технологий"».
В начале этой статьи я искал в мусорках и помойках уникальные предметы. Хотел найти что-нибудь, что разработчики спрятали специально для внимательного игрока: культяпку там какую-нибудь металлическую, или вычурную статуэтку «Работник года» (как в «Всё, везде и сразу»). А в итоге выяснилось, что искать нужно было не в мусорках. Смотреть нужно было на сам город.
Потому что в Cyberpunk мусор — это не просто декорация, а способ показать, как устроен город. Чем живёт, как меняется, кем наполнен (на релизе игры, преимущественно, дилдо). В настолке — ещё и полноценная игровая механика для особо одарённо-отбитых любителей «лоу-лайфа».
А как мы знаем, Найт-Сити — это город мечтателей. И кроме Ви больших мечтателей, как оказалось, в этом месте предостаточно. Правда, фантазии у них какие-то больно… необычные. Вот и встречаем мы холодильник с телом легендарного хакера, «Бэтмобиль» и обоссанный матрас посреди пустыни, который спустя три года после релиза вдруг стал жутко популярным среди игроков.
Кстати, в комментариях жду ваших настольных историй о том, как на вас при критическом провале свалился ящик со сгнившими дилдо на (инфы по игре не будет).