Беру свои слова назад. Хорошо, что Insomniac больше не делает шутеры
Как так можно было во второй части Resistance испортить все хорошее, что было в первой, а все плохое сделать еще хуже?
Оружие
В первой части мы носили сразу все оружие и игра отлично вокруг этого работала. Тут же случился бич шутеров нулевых и можно носить всего две пушки сразу. А для разнообразия перед каждой продолжительной стычкой лежит оружие, которое лучше всего должно подходить. Только его порой легко пропустить и, например, найти снайперку для снайперской перестрелки когда уже перестрелял всех из автомата.
Куда, *****, мне идти
Окружение в первой части было очень однообразным и однотонным, но каким-то образом всегда было понять куда идти, что делать, что нажимать. Во второй же части постоянно возникает вопрос "А что вообще игра от меня хочет".
Противники и их количество
Первая часть грешила тем, что вываливала несколько врагов прямо перед носом, практически без возможности на это среагировать. Но тут с этим совсем перебор. На некоторых аренах враги прут и прут до такой степени, что кажется будто сломался скрипт. Новых милишных врагов эффективно можно убивать только из дробовика, а игра их порой спавнит просто орды.
Новый вид невидимых врагов просто филер. Они появляются в строго отведенных местах, всегда вне боя и всегда перед нами. Если бежать зажав ускорение и не знать про них, то среагировать на них практически невозможно. Новые гиганты носят самое душное оружие в игре. У одних это хитскан лазерные пушки, которые сразу же попадают в нас, стоит только выйти из укрытия. У вторых это щиты, и надо ждать пока они их уберут, чтобы нанести им хоть какой-то урон. Умирают они очень нестабильно. Либо с одного хэдшота из снайперки, либо от нескольких обойм из автомата. Вот только снайперку мы теперь находим только в строго отведенных местах.
Союзники
В первой части в моменты, когда появлялись союзники можно было выдохнуть. Они и танковали нормально и сами справлялись с химерами. Во второй части они практически бесполезная декорация. В большинстве случаев враги их просто игнорируют и стреляют только в нас.
Доходит до абсурда, когда мы выходим на квадратную арену с тремя титанами с ракетницами и все трое стреляют без остановки в нас. Весь бой я просто минут пять нарезал круги, изредка находя окно кинуть гранату и сделать пару выстрелов.
Сложность
Отсюда вылезают нереалистичные ожидания по сложности. В первой игре сразу было понятно, куда мы попали. Медленно ходи, чуть-чуть высовывайся из-за угла, стреляй в торчащую голову. Тут же кажется, будто это киношный боевик и надо бежать вперед, стреляя от бедра, иногда забегая за ящик восстановить хп. Однако если так делать, то нас убивают даже в заведомо постановочных сегментах. Спасает только то, что чекпоинты теперь на каждом шагу.
Это финальный отрезок игры. Мы почти полностью превратились в химеру и можем силой мысли взрывать всех врагов. Нужно за ограниченное время добежать до шаттла и улететь. Подразумевается, что надо бежать и одной кнопкой убивать всех, кого видим. Но если так делать, то нас убьют раньше, чем мы сможем добежать до дистанции, на которой работает наша атака.
Сеттинг
Это вкусовщина, но мне прям не нравится, как стала выглядеть игра. Она начинается там, где закончилась первая и сразу же ломает мир первой части. Оказывается все это время у Америки был особой отряд для борьбы с химерами. Зачем тогда в первой части отправляли обычных солдат?
Химеры теперь летают на огромных кораблях. Почти все оружие футуристично настолько, что непонятно это человеческое оружие или химер. Если бы не первая часть, то я бы даже не понял, что действие происходит в 1953 году, а не где-то в неопределенных 2000-х.
И миссий на транспорте нет вообще.
Игра "угадай где включен фонарь"
Я мельком глянул на третью часть, по скриншотам там совсем другая игра. Надеюсь, она окажется лучше второй.