Resident Evil / Biohazard: Village. Мнение об игре. А бань всё так же не видать? СПОЙЛЕРЫ
Прошёл половину игры. В целом для меня было важно увидеть момент с кукольником, чтобы понять, что из себя игра представляет. Так как именно этот эпизод многие называли самым страшным в игре. Я трусиха, но… Спойлер - не страшно.
Мерзко, противно, но не страшно. Детский плач и огромный младенец, наверное, воздействуют на тех, у кого, вероятно, нет детей или просто тревожников, но, будучи родителями, каких только детских звуков ты не слышал.
Плюс очень спойлерят разработчики, что вот-вот что-то будет, разместив по комнатам места, в которых можно спрятаться. Я вообще не парился, открыл все шкафчики, пока спокойно, и ждал, когда что-то появится. И спокойненько забежал и закрылся.
Чем стараются пугать разработчики в этот раз? А собственно пытаются шокировать мерзостью. И не совсем честным приёмом отсутствием централизации звука.
Сейчас поясню, что это. Во всех Биохазардах ты всегда плюс-минус знаешь, откуда идёт враг (играю, если что, в наушниках с объёмным звуком). В "Деревне" ты не знаешь, откуда придёт враг, звук как бы распространяется кругом. Хороший ход, и поначалу игры действительно пугает.
Но главное, чего не было в таких количествах в семёрке, это… СКРИМЕРЫ! Они повсюду и везде, здесь они правят балом. Да, ты вздрагиваешь постоянно, но уже просто раздражающе больше. Скример на скримере, их ждёшь постоянно, как в том эпизоде с домом кукольника.
Японцы делают очень атмосферные и антуражные локации, но боёвка, темп Итана и вечные скримеры просто не дают тебе пропитаться атмосферой. К примеру, подвал, затопленный кровью. Насколько же он хорош, ну дай просто побродить там, пропитаться атмосферой. Нет же, начинаются масштабные скримерные сражения.
В Biohazard 7 любая локация сначала нагнетала, и в ней вообще могли враги не появиться. В Biohazard 8 прут толпы врагов. Инвентарь огромнейший, кругом сокровища, кругом всего полно. Ещё ни разу думать не пришлось особо, что взять, а что нет. Это их заперли с тобой, а не наоборот.
При этом грань абсурдности так же улетает уже к "Форсажам". Итан падает с таких высот, что и Халку не снилось. Его просто постоянно пыряют, отрезают что-то, рвут на куски и т. д. После таких выживаний тупо не страшно, он же походу бессмертный.
Ругаю ли я? Вообще нет. Просто в сравнении с семёркой это уже больше экшен, который всё же держит атмосферу лучше, чем та же четвёрка. Четвёрка , это прям боевик-боевик с парой хоррор-моментов. Восьмёрка это всё-таки полноценный хоррор-экшен.
Это вообще не "Биохазард", и здесь кроется главный плюс игры. Перед нами по сути хоррор-фолк-фэнтези, аналогов которым просто не существует. Единственная параллель Clive Barker's Undying. Ну, может, Джерико от Баркера тоже.
Это супер самобытный и оригинальный продукт. Это, по сути, ремейк Undying, который я ждал полжизни своей. Оборотни, вампиры, драконы, лешие, гаргульи и т. д. Это настолько завораживает и прекрасно.
Да ещё и антураж игры. Очень узнаваемые деревни для нашего менталитета. Постоянно останавливаешься и думаешь: "Ооо, такой шкаф когда-то у моей бабушки стоял" или "Оооо, это же тот самый ковёр". Я задолбался ходить всё скринить, это очень близкое нам окружение.
Поэтому-то ещё игра какая-то тёплая, воспоминания накатывают. Вспоминаешь домик в деревне, фильмы по телеку типа "Ван Хельсинга", которые там крутили. Как потом ночью с братом и сестрой рассказывали друг другу страшилки. Неспроста игра начинается со "сказки", понятно, что Capcom сделала игру намеренно такой, какой сделала.
И здорово, что их не связывали рамки серии "Биохазард" ( возможно это плохо для серии, но не для отдельной игры ). Они сами разрешили себе творить, придумав много новых финтифлюшек. Сначала они прощупали почву в семёрке с "плесенью"( и глянули как принят этот финт общественность ), а здесь уже развернулись по полной.
Поэтому это бомбический продукт, который явно попадает в топ моих любимых игр серии. И ещё не допройдя её до финала, я отлично понимаю, что ещё не раз к ней вернусь. Возможно, станет моей традицией на новогодних праздниках гонять)
А семёрку, к примеру, осенью. Но главнейший для меня плюс в этой игре, что Capcom раскопали "технологию древних", которую использовала в своё время активно Alone in the Dark, пространственные/физические головоломки. Что имею в виду? Ну, к примеру, найти и выстрелить в пять колоколов, чтобы открылась дверь. Или сообразить и найти углубление в стене, чтобы тебя не раздавила ловушка. Или закатить мячик в лунку, наклоняя правильно головоломку. Или повернуть в нужные стороны памятники. Вот когда потенциал ПК-игр раскрывается по полной. За это им огромный респект, обожаю такие загадки.
И для меня странно, что мало где это используется. Вообще порадовали ещё поиском сокровищ. Есть даже секретные мини-боссы, иногда их охраняющие. Также очень порадовал Итан. У него наконец-то появился характер. Он реагирует, комментирует, у него есть понятные чувства и мотивация. Ну и Крис Редфилд выглядит как и должен выглядеть) Дизайн персонажей вообще очень радует!
У игры огромная реиграбельность, приятная атмосфера и интригующий сюжет. В общем, бомба, одна из лучших игр подобного жанра, в которые я играл. В один ряд с моим любимым Ундуингом. Biohazard 7 это, конечно, особняк в хоррорах, это другое. Это две разные игры совершенно, и это прекрасно.
Так же стоит отметить, что это самая масштабная игра по архитектуре. Замок невероятно больших размеров, как и деревня и с огромным количеством секретов.
Вообще Capcom молодцы, что выдают разные продукты, которые находят свою аудиторию, не боятся экспериментировать. Может, поэтому их игры так и ждут? Возьмём, к примеру, Assassin's Creed, ты каждый раз примерно знаешь, что будет. Call of Duty и так далее. Но вот с Biohazard всегда как с теми самыми конфетами из "Гарри Поттера" не знаешь, какая попадётся. Но в пачке Capcom пока большинство вкусных, так что играем в их хиты и ждём новинок.
P.S. В отличие от четверки, где нет бань и мест для помывки, в восьмерке я все же нашел подобие бани! Исправились японцы, молодцы! Но пока ещё далеко до бань настоящих русских которые стоят в деревухах, надеюсь к следующей игре с деревней, смогут сделать этот аспект реалистичнее.