О том, почему в AC:Shadows пустой мир

Я десятки раз читал в комментариях на ДТФ и ПГ мнение, что проблема "Теней" в пустом мире, где ничего нет. В большинстве случаев подобное пишут ещё до завершения первого акта, а часто даже сразу после прохождения пролога. И вот, не так давно, после взлома игры, такие же "тейки" появились и на Рутрекере. Я пару раз пытался отвечать на это, но сообщения быстро терялись в тысячах других, потому сегодня, вместо того, чтобы снова выступать адвокатом на форумах, я решил собрать аргументы в этом посте :)

Итак, всё дело в том, что в AC:Shadows разработчики отказались от POI (точек интереса). Когда Вы смотрите на карту в Origins, которая схожа по размерам (или даже в "Синдикате", чья вся площадь равна трети одной провинции в "Тенях"), то Вам кажется, что карта полна активностей, квестов и мест. На самом же деле, эта видимость создаётся потому, что на карте отображается каждый коллекционный предмет, каждый сундук с лутом, каждый персонаж квеста или заказа. Абсолютно весь контент Origins можно видеть на этой карте:

Сундуки на карте занимают 301 метку!
Сундуки на карте занимают 301 метку!

Выходит, что половина всех "точек интереса" в Origins - это просто 2-3 стражника, охраняющих сундук - скучно, душно, бесперспективно. В "Тенях" у Вас на карте отображены только географические объекты (города, деревни, храмы, некоторые знаковые водопады, рощи, озёра) и торговцы. Всё остальное Вы должны найти сами, в этом и заключается новый метод эксплоринга, который в зачаточном состоянии появился ещё в "Вальгалле". После того, как я провёл в игре более 220 часов, я убедился в том, что контента в ней не только больше, чем в Origins, но если сопоставить с контентом на площадь, то, внезапно, окажется, что его даже больше, чем в "Одиссее"! Причём новые места и лут нахожу до сих пор, даже сегодня. Вот так вот выглядит "пустой" мир, в котором ничего нет по мнению рядового геймера, судящего о наполненности мира по знакам вопроса на карте:

На внутриигровой карте Вы увидите сотую часть от этих маркеров!
На внутриигровой карте Вы увидите сотую часть от этих маркеров!

Одних только точек синхронизации тут 116 против 58 в Origins! Причём впервые в серии они нужны не для того, чтобы открыть регион вокруг и выдать Вам нахождение всего на блюдечке, а чтобы Вы реально своими глазами искали с высот интересные объекты, лут, подсвеченный жёлтым или квест, горящий синим. Аж 283 метки отвечают за сайд-квесты, когда в Origins было всего 102. По сути, на те же 80км2 мы имеем в 2.5 раза больше контента, чем в любимой многими частью, которую ставят в пример. Повторюсь, даже в "Одиссее "этого всего не больше на квадратный километр. И вопреки расхожему мнению, далеко не все квесты - заказы, где нужно просто убить всех в круге. Половина квестов совершенно иные и можно найти на любой вкус. Просто эти квесты тоже никак не отображаются в журнале и на доске. Например, мало кто знает, что тут даже можно на лошадях наперегонки прокатиться, как в RDR2 - мелочь, но приятно.

В общем, поверьте, тут есть, чем заняться, несмотря на то, что добрую треть карты, если не 40%, занимают труднопроходимые (но проходимые!) леса и горы. Ровно как и в реальной Японии даже сегодня, не говоря уже про ту эпоху. И в качестве убойного аргумента вот Вам ещё для сравнения карта интересностей в ремейке "Блэк Флага", который на форумах тоже считают сильно насыщенней по контенту. Как видим ниже, это абсолютно неверное утверждение:

А это у нас "полный" мир, смотрите, не перепутайте.
А это у нас "полный" мир, смотрите, не перепутайте.

Вывод: если Вас останавливет от знакомства с игрой не "чёрный самурай", а малое количество контента, то Вас ввели в заблуждение. Дайте игре шанс и постепенно Вы найдёте в ней очень много всего интересного. Некое однообразие локаций - дань реальной географии. Тем не менее там есть тьма красивейших мест, которые, опять-таки, на карте никак не отображены. Правда, несут они эстетический характер.

PS "Чёрный самурай" же оказался отличнейшим и уместным персонажем для любого, кто интересовался историей тех времён. Его непривычно хорошо раскрыли, показав нам Человека с честью и мудростью. Впрочем, мудростью и философией пропитана вся игра...

UPD Добавил свой игровой опыт, где ровно 35 часов - не мои)
UPD Добавил свой игровой опыт, где ровно 35 часов - не мои)
6
3
1
1