Resident Evil / Biohazard : Village. Играю впервые в 2026 году. Это резик вообще?
Играю следом за ремейком четверки и семёркой, и по ощущениям это совершенно другая игра.
Перед прохождением начитался, что типа это один в один Biohazard 4. Ну, ребят, наличие деревни и там, и там вообще ни о чём не говорит. По темпу, антуражу и атмосфере это вообще разные игры. Тот темп который держит восьмерка, пока не в одной другой части не было.
Если семёрка для меня представитель старой школы Биохазардов, о чём я ещё напишу, то "Деревня" это что-то принципиально другое. Я её даже сравнить не могу ни с одной частью. Ну, если только с шестёркой и то отдаленно.
Здесь совершенно изменился темп игры, изменились движения и ощущения. Что-то ушло на упрощение. К примеру, двери открываются частенько сами собой перед главным героем. Можно баррикадироваться. Импакт от оружия и в Biohazard 7 был не идеальным, но здесь, с быстрыми врагами, попадания иногда вообще не фиксируются, и враги никак не реагируют визуально на выстрелы и это прям бесит.
Визуально просто красотища! Явно вдохновлялись какой-то деревней из стран СНГ. Главное для меня найти бани, чтобы поверить в достоверность. К примеру, в четвёртке нет ни одной бани на всю деревню. Это не реалистично. Посмотрим, как дела с чистотой обстоят в восьмой части).
Видно, что персонажей и сюжета прям наваливают постоянно. Через окружение тебе что-то рассказывают, через записки и т. д. Понравилось, как выполнен пересказ прошлой части. В духе "Зловещих мертвецов" там Эш подобным образом всё пересказывал.
Если "семёрка" это "Техасская резня бензопилой", "Зловещие мертвецы", то восьмёрку мне вообще сложно пока что с чем-то сравнить. Из мира фильмов, наверное, "Ван Хельсинг" подходящее сравнение. А из мира игр Call of Duty, мод с оборотнями. Плохо это или хорошо? Время покажет
Пугает ли игра? Да! Определенно! Когда на тебя нападает толпа оборотней, это капец как страшно. Во-первых, крики, непонятно откуда. Не можешь понять, откуда ждать угрозы, они дезориентируют. Во-вторых, оборотни могут оказаться где угодно: на крыше, под полом и так далее. Крутишься как угорелый. И классная режиссура. Там кто-то пробежит, здесь рыкнет. Здесь сквозь подвешенных воронов пройти, там кто-то мелькнул. А потом поле, как в каких-нибудь "Детях кукурузы", и непонятно, откуда ждать врагов.
Менеджмент понятный и интересный. Пока игра очень радует и нравится, но если относиться к ней как к отдельной игре. Я пока не понял, как её охарактеризовать. Посмотрим дальше.
P.S. С четверкой вообще общего не обнаружено в плане ощущений. Визуально, лес в четверке пока так же самый красивый.Да есть деревня, сокровища, торговец, но это лишь фундамент, а всё что происходит крайне далеко от того что было в серии до этого.
Еще я очень рад, что Крис Реддклиф, теперь выглядит канонично, а не как в семерке.