Capcom, не изменяет себе, в построение историй. Святая троица.
Я заметил, что Капком циклично делает примерно одни и те же фишки из раза в раз.
Я подготавливаю большой материал по Биохазард 7, где рассказываю почему это типичный Резик и в нем больше от классики чем к примеру в той же шестёрке.
Ну а пока хотел бы обратить внимание на одну деталь - масштабирование истории во франшизе.
Классическая трилогия.
Биохазард 1 - Камерный особняк.
Биохазард 2 - Кусочки города и несколько локаций
Биохазард 3 - Целый город и много уличных сцен.
Экспериментальная трилогия.
Биохазард 4 - Деревушка в Испании.
Биохазард 5 - Целый огромный регион в Африке
Биохазард 6 - Весь мир практически
Новейшая трилогия.
Биохазард 7 - Домик
Биохазард 8 - Деревня
Биохазард 9 - Город
Ремейк трилогия.
В целом даже здесь
Ремейк 2 полицейский участок, пару лок
Ремейк 3 достаточно внушительные куски города
Ремейк 4 Целая деревня( хоть в ней и нет бань) и замок. Огромная рабочая экосистема
Тенденция прослеживается не вооруженным глазом. По которой можно с точностью сказать что 10 часть
1) Попытается предложить что-то новое и перевернуть игровую индустрию
2) Станет более камерной.
3) Положит отсчёт новой трилогии все с более возрастающим масштабом.
Кстати первые три фильма с Йовович работают по той же формуле.
Обитель зла 1 - Лаборатория
Обитель зла 2 - Город
Обитель зла 3 - Весь мир
И искренне считаю что первые три фильма шикарная трилогия, которая правильно масштабировала историю и должна была стать точкой, где Элис в финале погибает с главным злодеем. Все бы закруглилрсь как Уроборос и было бы очень символично. Ведь финальный бой проходит в лаборатории из первой части(ну или его копии, я уж не помню)
Кстати если посмотреть части фильма дальше, они пытались ещё сильнее масштабироваться, но это уже было такое себе. С парой прикольных моментов.