«Думаю, нам есть над чем поработать»: геймдиректор Beast of Reincarnation о проблемном релизе
Хотя в целом игра удалась, считает разработчик.
- Геймдиректор Beast of Reincarnation Кота Фурусима в интервью изданию 4gamer поделился своим отношением к реакции игроков на релиз экшен-RPG.
- Разработчик признал, что отрицательные отзывы геймеров оказались справедливы. При этом Game Freak получила и положительную обратную связь: больше всего аудитории понравились общая атмосфера игры и взаимодействия с Ку, отметил Фурусима.
Я думаю, что ещё есть вещи, над которыми мы должны серьёзно поработать. Приношу свои извинения за то, что вы не смогли в полной мере насладиться игрой.
С другой стороны, я считаю, что по большей части у нас получилось воссоздать почти всё, что мы хотели донести до геймеров. В любом случае, чтобы вы могли оценить нашу задумку, нам нужно доработать отдельные вещи, и мы намерены сделать это.
- Фурусима поблагодарил фанатов, которые уже ознакомились с Beast of Reincarnation. Разработчик надеется, что история игры нашла отклик в каждом, кто прошёл экшен-RPG.
Огромное спасибо всем, кто прошёл или играет в Beast of Reincarnation прямо сейчас. Мы понимаем, что в нынешнем состоянии игры это может быть сложно, но мы исправим эту ситуацию, основываясь на вашей обратной связи.
- Beast of Reincarnation вышла 4 августа. Экшен-RPG получила 73 балла на Metacritic, но геймеры встретили её со «смешанными» обзорами в Steam — из 4800 отзывов только 57% оказались положительными.
- Игроки пожаловались на сценарий, боевую систему и проблемы с оптимизацией. Вскоре после релиза Game Freak выпустила патч, в котором исправила баги и внесла изменения в баланс.