Что мы знаем о The Blood of Dawnwalker — вампирской RPG, которая пошатнет лидерство «Ведьмака 3»
Игра выходит уже 3 сентября.
Проекты ветеранов геймдева уже стали мемом: так редко они добиваются большого успеха уровня классических игр вроде Mass Effect, Warcraft и The Last of Us. Когда несколько лидов CD Projekt RED ушли на вольные хлеба, а после основали студию Rebel Wolves, многие отнеслись к концепту их фэнтезийной action-RPG со скепсисом.
Однако на дворе 2026 год, The Blood of Dawnwalker ушла «на золото» и судя по геймплейным отрывкам и превью нескольких зарубежных медиа, нас ждет как минимум отличная вампирская игра. Как максимум же новинка сумеет переплюнуть своего прародителя, великого «Ведьмака 3» — и запустит новую фэнтезийную RPG-вселенную.
Собрал всё, что известно об одной из самых любопытных игр осени.
Вампиры не дремлют
Польская студия во главе с Конрадом Томашкевичем сделала микс из «Дикой охоты», «Персоны» и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. В своем базисе это action-RPG в открытом мире, которая сильно напоминает третьего «Ведьмака». Здесь тоже полно славянского колорита, персонажей, говорящих с акцентом, и представителей нетипичных для западного фэнтези существ. Над жителями региона тоже висит жуткая угроза.
На дворе XIV век, в Европе гремит Столетняя война, а на фоне бушует ужасная чума. Ситуацией воспользовались вампиры (врахири), которые захватили власть в различных местечках. Среди них оказалась и долина Сангора, где и происходит действие The Blood of Dawnwalker.
Мы играем за жителя карпатской деревушки Коэна, который в ходе пролога из-за рокового стечения обстоятельств становится дампиром — уникальным гибридом человека и вампира. Клан Бренсиса (главного антагониста) взял его семью в заложники, так что у Коэна осталось ровно 30 дней и 30 ночей для их спасения.
Авторы используют серую мораль на протяжении всей игры. Например, врахири требуют подношений в виде пинты крови с каждого человека ежемесячно, а всех несогласных ждет расправа. Паршиво, да, но взамен вампиры делятся своей кровью, которая может исцелять Черную смерть. Получается, что жители долины в относительной безопасности и чума им не грозит, остается лишь слушаться клыкастых и не переходить им дорогу.
А часики то тикают
Ключевая фишка The Blood of Dawnwalker, выделяющая ее среди других action-RPG — таймер времени. У Коэна есть лишь 30 дней и 30 ночей на спасение близких, а все значимые действия продвигают время вперед. Шкала дня поделена на 8 сегментов, а перед выполнением задачи игра предупреждает, сколько часов отнимет то или иное действие (нечто подобное недавно встречалось в Samson).
Система работает весьма любопытно. Классическое исследование мира зачастую не влияет на таймер: так что охотиться на оленей, мочить бандитов и собирать травки можно без боязни. А вот прохождение заданий, прокачка навыков и даже выбор определенных вариантов в диалогах двигают время.
Это приводит к нестандартной для игр жанра дилемме: чем именно сейчас стоит заняться, а чем можно пожертвовать? Что действительно важно для вас, а значит и для героя? Разработчики наполнили игру десятками и сотнями выборов, важных и не очень. Журналистам западных изданий удалось поиграть в ролевую игру 4 часа — и они остались очень довольны моральными дилеммами и неоднозначностью решений.
Никогда не знаешь, к чему приведет то или иное действие. В начале игры мы встречаем Гремлу, у которой украли крест, принадлежащий вампирам. Ей можно помочь и отыскать пропавшую вещь, но в таком случае мы наверняка не успеем собрать лечебные травы и сделать тонизирующее средство для матери, что закончится очень плохо. Если семейные дела поставить в приоритет, то позднее можно увидеть, как Гремлу жестоко казнят за проступок.
В ходе пролога Коэн может остаться в хижине ведьмы Анки дабы переждать бурю и заодно пройти урок латыни. Между героями явно что-то искрит: по заверениям журналистов, игра затрагивает взрослые темы, а конкретная романтическая сцена получилась очень чувственной и непривычно напряженной, если повспоминать аналоги из других видеоигр.
Мелочей в The Blood of Dawnwalker как будто и нет вовсе. Выпили перед встречей с семьей? Ждите нагоняя от сурового отца. Но это еще ерунда. Продолжая квест с матерью, если не прочесть рецепт по изготовлению лекарства, то наверняка напортачишь и тоник не получится действенным. Всего одна алхимическая ошибка — и мать героя погибает страшной смертью.
Характерно, что авторы продумали массу развилок. Зафейлили весь пролог? Начинать заново не нужно, мир подстроится под произошедшие события. Вам же остается лишь продолжать игру, осознавая последствия своих решений. Смерть значимых героев здесь не приводит к рестарту миссии, а показывает новые вариации будущего — и это очень круто. Например, в одном из вариантов отец героя после смерти жены поднимает в шахте восстание, которое заканчивается резней бунтовщиков и распятием Коэна на кресте.
Последствия ждут и в конце сюжетной кампании. Когда 30 дней и ночей истекут, игра продолжится. И ваши решения, и те возможности, что вы упустили, скажутся на сюжете. При этом разработчики уверяют, что лимита времени хватит на то, чтобы увидеть большую часть контента — и одного прохождения достаточно для получения удовольствия.
Тем не менее они позиционируют The Blood of Dawnwalker как игру с крышесносной реиграбельностью. В этом отношении команда равняется на Baldur’s Gate 3, ей хочется, чтобы игроки проживали разные истории и после делились своими впечатлениями в соцсетях и на форумах вроде Reddit.
Благодаря таймеру Rebel Wolves не стала делить квесты на основные и побочные. Студия хотела, чтобы лишь игрок решал, какое задание важное, а какое может подождать или просто не так интересно. С этой целью авторы намеренно скрыли любые индикаторы «правильного» или «неправильного» выбора, что приблизило игру к реальности.
Более того, лишь игроку решать, когда именно идти к финальному боссу. По достижении определенного этапа Коэн может забить на побочные линии, исследование долины и прокачку собственных навыков — и топать прямиком к главе вампирского клана, Бренсису. Персонажу низкого уровня будет крайне тяжело одолеть босса, но важно, что у хардкорных геймеров есть такая возможность.
Нам предстоит играть за полувампира, который постоянно голоден. Жажду крови всегда можно утолить с помощью встреченных людей. Это настолько важный атрибут, что существует даже особая шкала жажды — и если не поддерживать ее уровень, то герой попросту потеряет контроль. Вместо нормальных опций в диалоговом окне может остаться лишь одна строчка «утолить жажду», которая срывает Коэну крышу. В таком случае пострадать могут даже его родные и близкие, поэтому разработчики советует следить за уровнем шкалы.
Кстати, пить кровь можно из животных, кому-то это покажется более гуманным способом наесться. В долине Сангора полно оленей, волков и даже медведей, которые станут ценным источником пищи. Также герой регулярно закидывается склянками с кровью.
Недавно стало известно, что Коэн сможет «играть» с ограничением времени благодаря взаимодействию с санжанами, своеобразными феями, которые живут в этом регионе. Эти существа как-то могут влиять на течение времени. По слухам, чтобы получить побольше времени, Коэну нужно приносить санжанам зубы поверженных врагов (осталось понять, каких именно). Информация далека от официальной, а узнаем правдива ли она мы, скорее всего, уже на релизе.
Маг, вампир и воин в одном лице
В геймплейном отношении игра зиждется на 3 столпах: магии, вампиризме и фехтовании. Прокачка так же делится на эти 3 направления, которые активируются в разное время суток. Днем герой выглядит как человек и использует свои магические навыки вроде быстрого бега. Ночью же Коэн умеет превращаться в волка — и вовсю применяет вампирские способности. Например, он ходит по вертикальным поверхностям, съезжает по стенам на когтях и телепортируется через пропасти. Навыки владения мечом же не зависят от времени, они универсальны.
Геймплей днем и ночью разительно отличается: в разное время суток действуют уникальные механики, те или иные ветки талантов, на игрока даже накладываются жесткие ограничения на использование экипировки и предметов. Некоторые задания и персонажи так же доступны только ночью или же днем, что добавляет реализма и разнообразия.
Вампирским способностям уделили немало внимания: часть из них даже привязаны к определенному типу крови врахири. У каждого вампира есть уникальные мутации или силы — и если выпить кровь другого вампира, то позаимствуешь его способность.
Боевая система строится на выборе направления для атак и блоков: в обороне нужно вовремя реагировать на удары, подставляя меч с правильной стороны (прямо как в Kingdom Come: Deliverance и For Honor). Среди источников вдохновения команда также называет боевку игр серии Batman Arkham, вайбы Marvel's Spider-Man и Guitar Hero. Игра подсказывает, когда блокировать или парировать атаки, а особо опасные удары отмечает красным цветом.
Как и во многих современных action-RPG, проще всего побеждать через идеальное парирование. Оно не тратит выносливость героя и заодно дает мощные баффы.
Команда хочет угодить как можно большему числу геймеров, поэтому предусмотрела 4 уровня сложности. На последнем не будет индикаторов направления, враги агрессивнее и наносят больше урона.
В игре, в принципе, много детальных настроек геймплея для тех, кто хочет сделать игровой процесс легче или же, напротив, сложнее. Игроки могут отдельно настроить сложность ролевых систем и боевки, например количество здоровья, агрессию противников, паттерны их атак и сложность идеальных блоков. Желающие даже могут включить автоблок, который позволит удачно отражать удары противников даже при выборе неправильного направления (но тогда действие потратит выносливость).
Если вы не любите фехтование, ничего страшного — здесь есть отдельный тип боя. Коэн может сражаться голыми руками, мгновенно отращивая вампирские когти и размахивая ими словно Росомаха (между прочим, игры выходят с разницей в 2 недели). Некоторые журналисты отметили, что подобный стиль боя выглядит наиболее эффектно и круто.
Среди недостатков игры пресса отметила затянутость драк с толпой врагов, разбираться с которой приходится слишком долго. Также журналистам не понравилось отсутствие стелса: вражеский аванпост не получится зачистить скрытно, поскольку любое и даже самое тихое проникновение на территорию активирует скрипт тревоги.
Зато все обозреватели остались очень довольны качественным сценарием и сильной личной драмой. Героям действительно сопереживаешь, и это всего лишь после первых часов игры.
The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. В ней нет поддержки русского языка. В российском Steam вампирская action-RPG стоит 5 тысяч рублей, в американском регионе — 70 долларов.
Авторы всерьез намерены развивать франшизу и заранее планировали задел на несколько частей. Первая обещает стать лишь началом большой и масштабной истории.