Поиграл в бета-тест Serious Sam: Shatterverse чтобы вам не пришлось

Поиграл в бета-тест Serious Sam: Shatterverse, чтобы вам не пришлось — это не классика, но отличный повод собраться с друзьями на пару вечеров

Поиграл в бета-тест Serious Sam: Shatterverse чтобы вам не пришлось

Анонс Serious Sam: Shatterverse разделил фанатское сообщество на два лагеря: злых и очень злых. Пока авторы серии из Croteam полностью ушли в разработку философской головоломки The Talos Principle 3, бренд Serious Sam отдали на эксперименты создателям Dead by Daylight. На выходе олдфаги получили не привычное линейное мясо, а кооп-рогалик на пять человек. Мне удалось получить доступ к закрытому бета-тесту, и в этой статье я хочу без спойлеров поделиться первыми впечатлениями с теми, у кого поиграть не получилось. Мы разберем, как играются Сэмы, почему бесконечные патроны не всегда приносят радость и стоит ли вообще ждать релиз 31 августа.

Перед нами Pre-Release Beta 3, поэтому продукт ещё дорабатывается, а баланс меняется. Оценивать технические огрехи типа багов, вылетов и просадок FPS как финальный продукт пока вроде как некорректно, зато составить впечатление о геймплее уже можно. Конечно, мы-то с вами прекрасно знаем, что за месяц до релиза (а он намечен на 31 августа) игра выглядит ровно так, как будет выглядеть на старте. Но выдать эту фразу меня обязывает пользовательское соглашение.

Итак, сразу закроем главный вопрос. Serious Sam: Shatterverse — это НЕ Serious Sam. Если вы зашли сюда с надеждой услышать, что Behaviour Interactive втайне сделали чистокровный мясной шутер в духе Второго Пришествия, у меня для вас плохие новости. Хорваты из Croteam окончательно ушли делать головоломки на Unreal Engine 5, а Сэма сдали в аренду авторам Dead by Daylight.

Я фанат Serious Sam. Я провёл десятки часов в оригинальной трилогии, обожаю сплит-скрин, бережно храню в сердце звук двустволки и помню наизусть геометрию арен Encounter. Мне кажется, мы любим эту серию за безумную мясорубку на гигантских локациях, когда на тебя несутся сотни врагов, а ты серьёзно отстреливаешь их, параллельно собирая броню и патроны. Поэтому я прекрасно понимаю всю злость и скепсис в коммьюнити. Новых фанатов у игры пока нет, а старых издатели опрокинули через колено, сменив жанр на кооперативный рогалик на пять человек.

Как выглядит геймплей Serious Sam: Shatterverse на бета-тесте
Как выглядит геймплей Serious Sam: Shatterverse на бета-тесте

Так как мне повезло урвать доступ к закрытому бета-тесту, мне очень хотелось лично проверить новинку — понять, вышло ли что-то толковое из проекта, который на первый взгляд выглядит максимально сомнительно. Ниже я расскажу, почему старая геймдизайнерская формула Croteam работала идеально без всякого лечения, а современный сессионный комфорт Shatterverse с бесконечными патронами умудряется быть одновременно невыносимо скучным и кривым.

Куда ушли Croteam и почему франшизу швыряет по жанрам

Франшизу Serious Sam создал хорватский коллектив Croteam на собственном движке Serious Engine. Но серии всегда была свойственна смена рук, Croteam и Devolver Digital регулярно отдавали права сторонним командам. За 25 лет Сэма швыряло из стороны в сторону: мы видели пиксельную RPG Serious Sam's Bogus Detour, пошаговую тактику The Random Encounter и 2D-платформер Double D. Так что Shatterverse от канадцев из Behaviour Interactive — это очередная попытка франшизы выжить в эпоху сессионок.

Почему сами Croteam отдали бренд? Как я понял, они заняты доработкой трилогии The Talos Principle. Вышедший в 2020 году Serious Sam 4 не стал финансовым крахом, но превратился в репутационный провал. Игра вышла сырой, с мыльными текстурами и поломанными механиками. В Serious Sam 4 обещанная гигантомания оказалась пшиком, врагов просто давили комбайном в кат-сцене или пускали на дальний план, потому что домашние ПК взрывались от нагрузки.

Геймплей Serious Sam 4
Геймплей Serious Sam 4

В октябре 2020 года Devolver Digital полностью выкупила Croteam, дала студии финансовую подушку и помогла пересмотреть приоритеты.

После покупки хорваты заморозили Сэма сразу по нескольким причинам. Во-первых, дилогия The Talos Principle принесла авторам отличный доход и статус создателей «умных игр». В мае 2026 года Croteam официально подтвердили разработку The Talos Principle 3 — она станет финалом трилогии, и основные силы команды уходят именно туда.

Во-вторых, наступила смерть родного движка Serious Engine. Ещё в 2023 году при работе над The Talos Principle 2, студия навсегда перешла на Unreal Engine 5. У команды из 40 человек просто нет ресурсов, чтобы с нуля пересобрать Сэма на новом движке.

Ну и в-третьих, сыграла роль банальная усталость. За четверть века разработчики устали делать один и тот же шутер с вечным бегом задом наперёд. Им стало куда интереснее писать глубокие философские сюжеты и придумывать замысловатые головоломки. Это, кстати, цитата.

Официальный анонс The Talos Principle 3
Официальный анонс The Talos Principle 3

В итоге Croteam перегорели, выбросили устаревший движок и ушли делать головоломки. А Сэма отправили по рукам — сначала к авторам Siberian Mayhem, а теперь к канадцам из Behaviour Interactive.

Как устроен забег в Shatterverse

Франшиза Serious Sam всегда славилась совместным прохождением, так что сам по себе кооператив для серии — штука абсолютно привычная. Мы ещё в First и Second Encounter рубились по сети LAN до 16 человек и делили один монитор на четырёх в сплит-скрине. Эта фишка кочевала из части в часть, и даже в Serious Sam 3 всё работало отлично, хотя в Serious Sam 4 сплит-скрин урезали из-за высокой нагрузки. По этой причине удивляться наличию совместного режима или отдельно смаковать его концепт смысла не вижу. А предлагаю сразу перейти к оценке самого геймплея и посмотреть, как всё это играется на практике.

Каждый забег в Shatterverse строится по привычной рогаликовской структуре. Всё начинается в хабе, где вы выбираете конкретную версию Сэма со своим ультимейтом, закупаете вечные баффы за валюту прошлых ранов и вместе с четырьмя напарниками прыгаете в открывшийся портал.

Более-менее мясная заруба на арене в бете Serious Sam: Shatterverse

Дальше команду выплёвывает на автоматически сгенерированную карту, разбитую на отдельные арены. Задачи на них периодически меняются, иногда нужно просто зачистить локацию, а иногда найти три ключа или зарядить устройство. После каждой зачистки вы попадаете в переходную комнату, чтобы за деньги подлечиться и открыть сундук с одной из трёх пушек на выбор.

А вот перед битвой с боссом открывается расширенный магазин, где разрешают докупить новое оружие, сбыть ненужный хлам и затариться разведданными — местными улучшениями. Всего один забег насчитывает девять волн, а каждая третья волна сталкивает вас с уникальным для забега боссом.

Сам билд собирается прямо в бою за прохождение комнат. Временных модификаторов много по разным направлениям. Мне, к примеру, выпадал 10-процентный шанс выбить аптечку из добитого моба, а другому Сэму — бонус на 10 единиц к броне. Есть и командные баффы. Например, разведданные могут давать 5% к урону при нахождении рядом с Сэмами, а ультимейт Мультяшного Сэма подлечивает союзников в радиусе взрыва на две единицы здоровья в секунду.

Усиления по ходу забега в бете Serious Sam: Shatterverse
Усиления по ходу забега в бете Serious Sam: Shatterverse

Заканчивается забег либо победой над финальным боссом, либо гибелью всей пятёрки. В конце всё собранное оружие и временные баффы сгорают, зато накопленная валюта остается при вас. На базе её можно пустить на открытие нового оружия для пула выпадающих пушек и на вечные улучшения. К примеру, прокачав разведданные «Комбо. Быстрые бабахи», вы будете получать 10% к скорости атаки за серии убийств вместо базовых 5%.

Анатомия мяса классики против анатомии забегов в рогалике

Сохранился ли в игре классический мясной хаос с бегом назад? Скорее нет, чем да. Игра стала более размеренной, а добивания врагов сделали одинаково. При этом волны стали сложнее в плохом смысле, вы умираете быстро и незаметно.

В классических Serious Sam не было автоматической регенерации здоровья и укрытий, но игра ощущалась глубокой и логичной благодаря трём основам.

Первая — это идеальная читаемость поля боя (Visual Readability) и чёткие звуковые маркеры (Audio Cues). Каждый враг обладал уникальным силуэтом и фирменным звуком, например, крик камикадзе или топот сирианского быка. Я буквально спинным мозгом знал траектории их движения и мог с закрытыми глазами определить вектор угрозы.

Как проходит битва с боссом

Вторая — это контроль пространства и правильный выбор дистанции (Spacing). Пушки стреляли мгновенно, а арены проектировались вручную, что давало полный контроль над стрейфами, геометрией боя и позиционкой.

Третья — это, конечно, ценность менеджмента ресурсов (Resource Management) и адекватное соотношение риска и награды (Risk/Reward Ratio). Когда боезапас и аптечки строго ограничены, каждый выстрел из двустволки имеет вес, а выживание превращается в тактическую задачу, где победа зависит исключительно от моего ума и скилла.

В Shatterverse этот баланс сломан. Автоматически генерируемые арены и месиво от спецэффектов пяти игроков (лучи, взрывы, поджоги) превращают экран в визуальный мусор. Я физически не вижу хитбокс летящего снаряда за ультимейтом другого Сэма.

Рывки и использование крюка в Serious Sam: Shatterverse

Бесконечные патроны и лечение из мобов обесценивают менеджмент ресурсов, превращая геймплей в зажим левой кнопки мыши. Чтобы усложнить жизнь игрокам с бесконечным боезапасом, разработчики просто выкрутили врагам урон и сделали их губками для пуль. Вы погибаете за долю секунды от случайной тычки из толпы, которую даже не видели. Это не честный хардкор, а плохой баланс.

Арсенал, бестиарий и поведение ИИ

Стрельба в игре ощущается довольно приятно. Классические пистолет, дробовик и винтовка работают как надо. Новое оружие типа лучемёта и альфа-револьвера ощущается странно и неуместно, но в рамках жанрового эксперимента пострелять из него любопытно. Впрочем, мне всегда хочется вернуться к истокам и взять в руки привычную винтовку.

Геймплей сражения с боссом

А вот ИИ Гнааров, сирианских быков и биомеханоидов на генерируемых системой аренах работает не очень стабильно. Враги часто теряли меня и неожиданно переключались на другого Сэма, хотя ближе всех к ним стоял я и никто другой даже не атаковал этого конкретного врага. Иногда мобы просто стояли в начале волны, если были ко мне спиной.

Оптимизация и техническое состояние

Я тестировал бету на следующей сборке: видеокарта RTX 3060 12GB, 32GB оперативной памяти DDR4 и процессор i5 10400.

При максимальных настройках со 100% масштабированием разрешения на 2K-мониторе (2560х1440) счетчик выдавал 40-50 FPS ещё в главном меню. Для получения стабильной картинки мне пришлось опуститься до средних настроек, где масштабирование автоматически сбрасывается до 70%. Только так на больших аренах получилось добиться стабильных 70 кадров без лагов.

Сетевой код тоже периодически подводил, монстры дёргались, быки телепортировались на пару метров вперёд, а хитбокс камикадзе детонировал ещё до того, как его моделька добегала до персонажа. Благо инпут-лага замечено не было.

Оптимальный геймплей в Serious Sam: Shatterverse с лечением через добивания

Впрочем, у беты всё-таки есть светлые стороны. В первую очередь стоит похвалить отличную локализацию на русский язык. Авторы адаптации справились на ура и смогли сохранить львиную долю труднопереводимых шуток. Во-вторых, здесь действительно затягивающий кооператив, который, несмотря на все огрехи геймдизайна, способен увлечь компашку друзей на несколько недель. Наконец, разработчики отдали дань традициям классики и спрятали на нелинейных локациях кучу пасхалок и секретов. Искать эти приколюхи по-настоящему интересно, и они дают отличный повод возвращаться в забеги снова и снова.

Помимо всех описанных выше проблем с геймдизайном и сломанным балансом, из чисто технических минусов беты можно выделить сетевые баги, невидимых врагов за закрытыми дверями, довольно непритязательный визуал и весьма нескромные требования к железу.

Лобби игроков после победы в забеге
Лобби игроков после победы в забеге

Есть ли в Shatterverse душа Serious Sam

Во время игры знакомые звуки кричащих камикадзе вызывали у меня приятное ощущение ностальгии. Но стоило мне вернуть внимание на экран, я чувствовал себя обманутым. Я вижу, что передо мной совсем другая игра. И хотя неприятное чувство остаётся на душе, яркий и бодрый геймплей быстро перехватывает внимание.

Да, Shatterverse — это не классический Serious Sam, и проект явно хочет выехать на известном имени. Но если попытаться абстрагироваться, то я вижу вполне нормальный кооперативный шутер для компании. Играя в Shatterverse, новички серии смогут пофантазировать, насколько хардкорными были прошлые части, а старички поностальгировать и понять, что мир движется вперёд, и даже Croteam признались в этом. Конечно олды абсолютно правы в своём гневе, но важно помнить, игру делают не Croteam, а сторонний канадский подрядчик.

А как вы относитесь к превращению классических мясных шутеров в кооперативные рогалики? Ждёте игру на релизе 31 августа или пройдёте мимо?

Автор: NiceSoapDreamer

Автор гайдов и новостей по Overwatch, Marvel Rivals и AFK Journey

Поиграл в бета-тест Serious Sam: Shatterverse чтобы вам не пришлось
6
6
2