Когда игры были другими: почему я до сих пор помню 2000-2005 годы
Есть одна странная вещь: иногда достаточно услышать несколько секунд старой музыки из игры, увидеть знакомое меню или даже обычную заставку Windows XP, чтобы тебя моментально перенесло лет на двадцать назад. Ты уже не взрослый, тебе не 34 года (лично мне столько), ты не человек у которого есть работа, дела и тысяча вещей в голове. Ты - ребенок. Снова сидишь перед старым монитором, рядом лежит диск с игрой, а впереди целый вечер, который кажется бесконечным.
Начало 2000-х было каким-то особенным временем для игр. Сейчас нам сложно представить, насколько сильное впечатление тогда производили обычные вещи. Сегодня мы привыкли к фотореализму, огромным открытым мирам и загрузке игр за несколько секунд. А тогда запуск GTA: Vice City уже казался чем-то невероятным. Ты впервые появлялся на улицах Вайс-Сити, слышал музыку из машины, видел неоновые вывески и понимал, что перед тобой не просто очередная игра — это целый мир, в котором можно делать практически всё, что захочется.
А потом были GTA: San Andreas, Need for Speed: Underground 2, Max Payne, Mafia, Half-Life 2, Far Cry, Prince of Persia, The Elder Scrolls III: Morrowind и десятки других игр, которые сегодня уже стали частью истории.
Но самое интересное даже не в самих играх. Я помню то время, которое они с собой принесли. Помню, как кто-то приносил диск с новой игрой и вся компания собиралась вокруг одного компьютера. Помню диски с огромными надписями, пиратские сборники и папки, в которых было по несколько десятков игр.
Помню, как Need for Speed: Underground 2 запускал просто ради того, чтобы снова покататься по ночному городу. Включал любимую машину, ставил неоновую подсветку, менял винилы, колёса и выхлоп, а потом мог полчаса просто ездить по улицам без единой цели. Тогда я еще не знал слова «гринд». Мне просто хотелось прокатиться.
В GTA: San Andreas я мог часами кататься по огромной карте, искать какие-то секреты, прыгать с гор, угонять совершенно бесполезные машины и вводить всеми любимые чит-коды, имея отдельный лист с ними.
Mafia была совсем другой историей. Тогда я ещё не так часто встречал игры, в которых сюжет ощущался почти как фильм. Поездки по городу, старые автомобили, разговоры персонажей — всё это создавало атмосферу, которую сложно забыть. И когда ты впервые доходил до финала, казалось, что закончил не игру, а целую историю из собственной жизни.
А FPS тогда вообще был отдельной историей. Никто не открывал счётчик и не переживал, что игра работает не в стабильных 60 кадрах. Было другое правило, гораздо проще и честнее: если игра запустилась — значит, компьютер её тянет.
Когда мы запускаем старую игру спустя больше двадцати лет, она кажется совсем другой. Графика уже не впечатляет. Управление иногда кажется неудобным. Все по другому, никак сейчас.