Gears Of War E-Day — Обзор Бета тестирования со стороны Доступности

Ничего нового и это неплохо

Gears Of War E-Day — Обзор Бета тестирования со стороны Доступности

Я давно слежу за тем, как The Coalition работает с доступностью в серии Gears of War. И здесь важно сразу сказать, что Gears 5 задрала очень высокую планку.

Эпоха Xbox 360 это эпоха великих игр. Но господи какие они были антидоступные для людей с ограниченными возможностями. Правда, это уже тема для отдельного текста.

Поэтому с Gears of War 4 методично развивала опции доступности. Добавив базовый минимум в игру.

Но The Coalition, хотела сделать Gears 5 максимально доступной, но при этом привлекательной для своих опытных фанатов.

Gears Of War E-Day — Обзор Бета тестирования со стороны Доступности

В 2017 году студия провела двухдневный инклюзивный дизайнерский марафон , в котором люди с ограниченными возможностями обсудили свои проблемы, свои лайфхаки и увлечения играми. Именно во время этого собрания впервые появились многие идеи доступности Gears .

У нас очень хардкорная франшиза с множеством поклонников с татуировками Gears. Как вы развиваете такую франшизу и приветствуете новых игроков? Как вы устраняете барьеры и помогаете всем получать удовольствие? Одним из способов был инклюзивный дизайн и принцип «решение для одного= расширение для многих».

The Coalition

В итоге Gears of War 5 смогла достичь невероятных высот в доступности. И стала своего рода стандартом для будущих игр Xbox Game Studios.
Так как с этим состоит в E- Day?

Визуальная доступность

В бете есть режим Орды, где довольно маленькое количество диалогов. Но они есть!

Поэтому субтитры в Gears of War имеют приличное количество настроек. Для субтитров и шрифта можно отрегулировать размер. Цвет и т.д. Всё это очень удобно показано в меню.

Gears Of War E-Day — Обзор Бета тестирования со стороны Доступности

Правда есть нюансы.

The Coalition уже сделала Gears 5 одним из лучших примеров доступности для глухих и слабослышащих игроков на тот момент времени( 2018).И вот здесь E-Day особенно хочется сравнивать именно с Gears 5.

Там субтитры различали обычную речь и радио и сообщали дополнительную информацию для звуков, которые невозможно увидеть на экран.

В новой части этого нет.

Так и нет новой опции, которая многие где есть- направления источника звука.

Gears Of War E-Day — Обзор Бета тестирования со стороны Доступности

При этом есть полоса, которая направляет вас на нужные точки.

Gears Of War E-Day — Обзор Бета тестирования со стороны Доступности

Для слепых и плоховидящих игроков есть озвученнное меню и Текст В Речь для чатов. Игроки, которые хотят, чтобы их текстовый чат читался вслух, могут включить преобразование текста в речь. Любой текст, отправляемый через игровой чат, будет прочитан вслух, если он соответствует правилам сообщества Xbox.

Также в Gears 5 уже были отдельные режимы для протанопии, дейтеранопии и тританопии.

В E-Day пошли дальше и сделали режим высокой контрастности в котором игроки могут настраивать различные элементы.

Физическая доступность

Gears of War это в первую очередь жестокие и напряженные сражения на протяжении всей игры. В игре есть возможность полностью настроить элементы управления. Имеется полная поддержка Xbox Adaptive Controller.

В игре есть опция помощь в прицеливании и переключения с удержания на нажатия. Причём для всех контекстных действий можно с удержания сделать нажатие

Но главное это опция движения одним стиком, включение её, изменяет левый стик, так что он управляет как движением, так и камерой.

Для меня это одна из лучших функций, которую The Coalition вообще придумала для серии.

Microsoft даже приводит Gears 5 как пример реализации режима Single Stick в своих рекомендациях по доступности.

Главный и наверное единственный недостаток в управлении, это отсутствие колеса оружия. Стрелочки не самый удобный вариант для переключения.

Итоги или не вижу важных решений

После бета-тестирования мой главный вывод звучит немного странно.

E-Day это Gears 5. Студия взяла все решения и перенесла их в следующую игру. И это хорошо, я бы даже сказал отлично.

Но хотелось бы увидеть больше. Особенно для слепых геймеров.

Как например в The Last of Us или God of War Ragnarok, которые используют обширную коллекцию звуковых сигналов, помогающих в игровом процессе. Звуковой глоссарий подсказывает игрокам какие действия нужно совершить сейчас. Также есть звуковые сигналы о том, когда ролики начинаются и когда заканчиваются.

Gears Of War E-Day — Обзор Бета тестирования со стороны Доступности

При этом в игре есть звуковые сигналы. Это Звуковая навигационная подсказка : воспроизводит уникальные звуковые сигналы, чтобы направить вас к следующей цели и Звуковой сигнал : Воспроизводит направленный звуковой сигнал в ближайший склад припасов( Фабрикатор). Но они очень примитивные и опять же были в 5 части.

Сигнал для Фабрикатора был кстати добавлен из-за фидбека SightlessKombat, это известный слепой геймер. Он предложил инструмент навигации The Coalition, играя в Gears of War 4. К его удивлению, разработчики добавили опцию в игру и упомянули его имя в примечаниях к патчу.

Gears Of War E-Day — Обзор Бета тестирования со стороны Доступности

Стоит ещё раз напомнить, это бета и ещё можно что-то изменить или добавить. Особенно в компанию

Поэтому я очень надеюсь, что The Coalition продолжит развивать доступность до релиза.

Потому что Gears of War: E-Dayr вполне может стать одним из лучших примеров того, как большая AAA-игра от Майкрософт может быть доступной для максимально широкого круга игроков.

16
1
1