Эхо Вана'диэля в FFXIV: разбор третьей части рейда
Разбираем последний альянс-рейд по мотивам Final Fantasy XI. Кого из монстров и богов Вана'диэля в этот раз призвал коварный Сарил Джа? И чем закончится история для наших новообретенных друзей – Алксаала и Приш?
Заключительный визит в Вана'диэль начинается в городе Виндарст, построенном в степи миниатюрными тарутару. В гигантском древе в сердце города живет Звездная сивилла – провидица, считывающая будущее по перемещениям небесных тел. Двадцать лет назад Виндарст сильно пострадал при осаде птицелюдьми Ягудо. Город находился на краю гибели, и устоял лишь благодаря бесстрашию митр-наемниц, которые держали оборону перед многократно превосходящим врагом. Их отвага позволила великому магу Карахе-Барухе провести ритуал для призыва Фенрира, лунного аватара. Могучий волк порвал в клочья армию Ягудо, а остатки разбежались по своим крепостям и больше не представляли для Виндарста серьезной угрозы.
Первый босс рейда, колдунья Шантотто, отметилась во многих квестах FFXI, и играет главную роль в сюжетной линии Shantotto Ascension, где ее безумные эксперименты оборачиваются большой бедой. Колдунью затягивает в межпространственный портал, а вместо нее появляется другая, злая Шантотто, которая приступает к завоеванию всего мира. Поиски пропавшей колдуньи приводят к знакомству с еще одной ее версией, на этой раз доброй. Однако когда две альтернативные Шантотто встречаются лицом к лицу, они решают объединиться, потому что, на самом деле, доброй Шантотто не существует – они все злобные. В конце концов, настоящая Шантотто возвращается и наводит порядок, но даже после этого казуса она продолжает исследовать границы реальности. Именно так она и попадает к нам в рейд. Здесь мы сражаемся не с очередной проекцией из электропа, а с магическим аватаром, который Шантотто использует для путешествия в другие миры.
Из Виндарста мы перемещаемся в Аль Заби, столицу восточной империи Ахт Урган, где происходит третье дополнение – Treasures of Aht Urhgan. Этот город регулярно осаждают три армии зверолюдей: Мамул Джа, тролли и ламии. Игровой режим, где нужно отражать вторжение прямо на улицах, называется Besieged, и это самая массовая активность в FFXI. К началу очередной осады в Аль Заби слетаются сотни игроков со всего сервера.
Затем мы оказываемся в руинах на дне моря, которые некогда вмещали Александра, аватара света. В древности люди построили для него огромное механическое тело, и страшно за это поплатились. Присутствие Александра привлекло его вечного врага, аватара тьмы Одина. Их столкновение вызвало катаклизм апокалиптического масштаба – Рагнарек, стерший с лица земли окрестные города. Намереваясь использовать Александра в качестве оружия, нынешние правители Ахт Ургана построили для аватара новое, более компактное тело. И хотя они были уверены, что уж у них-то получится его контролировать, план сразу же пошел наперекосяк. Как только Александр пробудился, немедленно возник и Один, чтобы с ним сразиться. Лишь благодаря самоотверженному подвигу героев удалось предотвратить повторный Рагнарек.
После встречи с Александром мы переносимся обратно во второе дополнение – Chains of Promathia. Нам уже показывали зилартский город Ал'Тайю в последнем бою второго рейда, а теперь мы попадаем внутрь дворца, видневшегося там на горизонте. Нашими оппонентами выступают автономные стражи и новая форма жизни, возникшая спустя тысячелетия после того, как население Ал'Тайю слилось с «Сумрачным богом» Проматией, ключевой фигурой в космологии FFXI. Если вкратце, то Вана'диэль и разумные расы (зверолюди не считаются) были созданы богиней Альтаной с единственной целью – не позволить ее возлюбленному Проматии умереть. Именно его стремление к смерти послужило причиной многих бедствий в FFXI.
Во время боя с Проматией нас затягивает в черное пространство – это Промивион, проявление феномена под названием «пустота». Этот мертвый мир постепенно пожирает Вана'диэль, а питает его воля самого Проматии. Впрочем, существует версия, что пустота существовала всегда, еще до Вана'диэля, и этот процесс был неизбежен. Как бы то ни было, в конце CoP поверженный Проматия обращается к Альтане, и она все-таки позволяет ему умереть.
Существует и другой сценарий, в котором Сумрачный бог побеждает героев, поглощает их души, превращается в дракона Шинрю и устраивает конец света. Битва с Шинрю разворачивается в финале мини-дополнений про Абиссею, обреченную версию Вана'диэля. Почему Проматия превращается именно в дракона, нам никак не объясняют. По крайней мере, здесь ему добавили элементы дизайна от Проматии, и можно догадаться, что это разные ипостаси одного бога.
Ну а кульминация рейда, где Гулул Джа Джа соединяется с Шинрю, никак не связана с FFXI, это уникальный босс для FFXIV. В оригинале Гугул – обычный вождь-военачальник без амбиций по обретению божественности.
В заключение
«Эхо Вана'диэля» – уже не первый рейд-кроссовер с предыдущими Final Fantasy. Ранее в этом формате были задействованы FFIII («Кристальная башня») и FFXII / FF Tactics («Возвращение в Ивалис»). Однако оба эти кроссовера были органично вписаны в мир FFXIV, тогда как «Вана'диэль» – это просто иллюзия, виртуальная реальность, созданная Сарилом Джа, третьестепенным злодеем из сюжета Dawntrail. Сарила трудно воспринимать как серьезную угрозу, ведь он появлялся всего в нескольких сценах, прежде чем Зорал Джа бесцеремонно сбросил его в пропасть.
Помимо того, что в истории про Вана'диэль сам Вана'диэль не играет существенной роли (можно было с тем же успехом взять для этого рейда любую другую игру), вызывает вопросы механизм создания разумных существ и целых городов из электропа. Да, нам рассказывали, что у электропа много способов применения, но получается, что Сарил превзошел даже Эмет-Селка с его призрачной копией Амаурота. Жители Амаурота существуют в одном бесконечном дне, они не в состоянии мыслить и действовать вне заданной программы, тогда как Приш с Алксаалом обладают собственной волей и, в целом, неотличимы от обычных людей.
Логично было ожидать, что в финале наши электроповые друзья развоплотятся, как и остальные творения Сарила, но нет, для них все заканчивается благополучно. Шантотто забирает их с собой в настоящий Вана'диэль, где они будут жить долго и, надеемся, счастливо. Прощальный посыл этой истории – теперь давайте вы к нам в гости. Сервера FFXI по-прежнему работают, игра никуда не пропадет, простор для приключений – огромный.