Почему студии отказываются делать Baldur's Gate 4

Hasbro ищет студию, которая разработает продолжение Baldur's Gate 3 — одной из самых успешных RPG последних лет. Но кандидаты оказываются.

Отказ Larian Studios

Baldur's Gate 3 вышла 3 августа 2023 года. К концу 2025 года её тираж превысил 20 миллионов копий, игра получила награду Game of the Year на The Game Awards.

Права на серию Baldur's Gate принадлежат Wizards of the Coast, дочерней компании Hasbro. Издатель заинтересован в продолжении, однако студия, разработавшая игру, публично отказалась от него. Свен Винке объявил об этом в 2024 году:

«Мы не будем выпускать новые дополнения. Мы не будем создавать Baldur's Gate 4, которую все от нас ожидают. Мы собираемся двигаться дальше».

Позднее Винке рассказал подробности. Сразу после релиза он чувствовал себя «уязвимым» и в таком состоянии согласился на разработку сиквела: у студии даже был частично играбельный билд. Однако вскоре он пришёл к выводу, что команда застрянет, «делая одно и то же»: годы работы в чужой вселенной, отказ от собственных идей, ранний доступ — всё то, что Larian только что завершила. Сотрудники поддержали это решение, и проект закрыли.

Почему студии отказываются делать Baldur's Gate 4

Отказ Джеймса Олена

У Hasbro оставался ещё один вариант: в студии Archetype Entertainment, разрабатывающая экшен Exodus, работал ведущих дизайнера Baldur's Gate 2 — Джеймс Олен. Олен также основал Archetype и руководил студией. Он выглядел очевидным кандидатом на роль разработчика продолжения.

Крис Кокс, глава Hasbro, связался с Оленом вскоре после отказа Larian и предложил ему взяться за Baldur's Gate 4. Олен ответил отказом.

Baldur's Gate II

Свою позицию Олен объяснил техническими причинами. Baldur's Gate 3 работает на собственном движке Larian, поэтому Олену пришлось бы создавать инструменты с нуля — по его оценке, «полдесятилетия кошмара» до начала самой разработки. Он также спрашивал, нельзя ли убедить Larian лицензировать движок, как когда-то Black Isle получила от BioWare Infinity Engine для первых частей Baldur's Gate, но считал этот вариант маловероятным.

«Я бы не хотел соревноваться с этим. Делать Exodus и так достаточно сложно, но конкурировать с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием».

Решающим фактором Олен назвал не технологии, а людей: «Свен всегда будет мастером в создании подобных вещей. Очень трудно сбросить его с трона: инструменты, накопленные знания, команда».

Позднее Олен покинул Archetype, сохранив позицию креативного консультанта, и сосредоточился на настольных RPG; главной причиной он назвал выгорание.

Предложение Марка Дарры

Пока Hasbro собирает отказы, свои варианты предлагают ветераны жанра. Бывший руководитель франшизы Dragon Age Марк Дарра в интервью FRVR предложил альтернативный подход: по его мнению, разрабатывать четвёртую часть с нуля — ошибка. Он рекомендует модель Fallout: New Vegas, при которой правообладатели лицензируют у Larian движок Divinity Engine, используют часть ассетов Baldur's Gate 3 и привлекают команду с опытом в RPG.

«Убедить Larian согласиться на лицензирование движка Divinity Engine и, по сути, позволить кому-то создать масштабное дополнение к Baldur's Gate 3 и назвать его Baldur's Gate 4 — такое могло бы сработать».

Дарра отметил и риск такого подхода: студия, впервые работающая с франшизой, не поймёт «каркасной» структуры Baldur's Gate 3. «Появятся некоторые новые элементы, которые будут действительно классными, но многое будет упущено, потому что они либо не додумались до этого, либо не осознали важность». В качестве конкретного кандидата он назвал Owlcat Games.

Позиция Owlcat Games

Owlcat Games называют одним из наиболее вероятных претендентов: студия разработала две части Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader. В конце июля креативный директор Александр Мишулин в интервью IGN подтвердил, что команда не против взяться за Baldur's Gate 4. «Мы немного мазохисты», прокомментировал он и пояснил:

«Baldur's Gate 3 создана по формуле и идеям Larian, с её боевой системой, механиками из D&D и взглядом на кооператив. Команда, которая попытается это повторить, обречена на провал. Larian занимается играми уже более 20 лет. У них свой взгляд на игры и RPG».

Почему студии отказываются делать Baldur's Gate 4

Мишулин оценил и собственные результаты студии: Rogue Trader разошлась тиражом два миллиона копий — высокий показатель для RPG, — но, по его словам, «BG3 — монстр, одна из величайших RPG, когда-либо созданных». Штат Owlcat вырос до 600 человек, в разработке находятся The Expanse: Osiris Reborn и Warhammer 40,000: Dark Heresy. Студия занята надолго и вряд ли сможет параллельно вести проект уровня Baldur's Gate 3.

Заключение

Официально студия для Baldur's Gate 4 не назначена: Hasbro изучает варианты с 2024 года.

История с четвёртой частью — редкий случай, когда отказ выглядит рациональнее согласия на разработку. Успех Baldur's Gate 3 задал невероятно высокую планку для создателей последующих игр серии. Олен считает, что успех возможен только для команды, которая не будет повторять подход Larian, а предложит собственное видение — как BioWare в 1990-х годах.

Если предложение Дарры будет реализовано, четвёртая часть может стать крупным дополнением на движке Larian; если интерес Owlcat перерастёт в предложение со стороны Hasbro, разработкой может заняться эта студия. Пока Baldur's Gate 4 остаётся проектом, от которого отказываются известные разработчики RPG.

Источники

183
36
25
8
4
3
3
2
2
1
1
1