Insomnia: The Ark — через тернии к багам! Обзор несостоявшейся RPG.
Спустя 7 лет, именно столько прошло с последнего сохранения, я попытался добить многострадальную Инсоманию. В написании обзора мне помогали Брайан Фарго и Крис Авеллон.
Разработка оТТечественной ролевой игры «Инсомния» от Самарской MONO Studio началась ещё в 2011 году, но релиз состоялся лишь в 2018-м. Где-то на полпути началась свистопляска с переходом от Ogre3D (даже DEMO есть) на модный Unreal Engine 4, потом был Kickstarter и поиск издателя. И в 2022 году студия распалась.
Я помню, как на YouTube у MONO интересовался про конкурирующую фирму «Colony Ship: Э бла-бла RPG», ибо концептуально обе игры очень похожи. И они ответили, что про CS впервые слышат. Мне тогда казалось, что хлопчик Винс Веллер & Co сделает CS быстрее, но и его разработка затянулась до 2023 года. Обе игры пост-советские разработчики делали долго, и обе вышли сырыми. Но таки Винс довёл своё детище до ума, а вот самаритяне во всём плохом обвинили издателя. Вот и прелюдии конец, а кто слушал — молодец.
Сюжет.
Главный герой пробуждается из криосна из-за теракта. Далее ему предстоит расследовать теракт и происхождение мистической болезни Сомния, выяснить маршрут космической станции «Объект 6» и попутно участвовать в разборках фракций. Из всего интерес вызывает Сомния. Но поскольку игра оказалась настолько утомительной, что погрузиться в нюансы мне не удалось, тем более игру пришлось завершить лишь сейчас.
Ролеплей.
Игра широко представлена навыками (и перками), но фактически большинство из них бесполезны (или не работают) и не требуют даже половины изучения. Изначально из Инсомании пытались сделать RPG, но потом забили. Ситуация очень напоминает Cyberpunk 2077 на релизе. Присутствует дефицит очков навыков, хотя качаться нет особого смысла. Потанцевал ролевой системы вообще не раскрыт.
Присутствуют редкие проверки в диалогах, моральный выбор и незначительные последствия. Диалоги очень короткие и скучные (механические). Есть и выбор между фракциями, но ничего конкретного вспомнить не могу. Зато в финале можно увидеть несколько концовок, что, на мой взгляд, не является плюсом.
Боёвка.
Несмотря на широкий ассортимент оружия (и амуниции), лучшим способом умерщвления врагов является обычная арматура. Огнестрельное оружие очень быстро ломается, часто заклинивает и промахивается. И если стрелять, то на дальней дистанции хорошо подойдёт обычная винтовка. Противники делятся на ближний и дальний бой и умеют прятаться за укрытиями (которые разрушаются). В целом бои очень простые и однообразные, а усложняет их убогое управление (то прицел теряется, то тупо попасть нельзя..). Из боссов помню только одного.., да и он никакой (видимо на остальных не хватило собрать 3.000£).
Зато разработчикам удалось сделать очень хорошие анимации (плавные переходы и быстрая реакция). Во многих современных CRPG анимации куда хуже!
Визуал.
Несмотря на возраст, «Инсомания» радует прекрасным художественным стилем, представляя собой смесь ар-деко и дизельпанка (очень мало). Художники старательно поработали над интерьером и экстерьером. Отлично поставлен свет. Даже используется физика жидкостей и тканей (что и сейчас в CRPG большая редкость). Присутствует и добротный саундтрек. Атмосфера высочайшего сорта, и, видимо, это всё, на что хватило разработчиков. Из похожих CRPG вспоминаются Olympus 2207, The Outer Worlds и Colony Ship.
Но есть и недостатки. Поиграв несколько часов, декорации гигантской банки начинают приедаться, игре буквально не хватает разнообразия. И усиливает этот эффект повторяющиеся случайные встречи. Одна-две отличительные локации (как и в Colony Ship) не способны что-либо исправить. Одно дело камерный System Shock (где те же приёмы), но другое дело — ОГРОМНЫЙ космический ГОРОД. Я предсказывал визуальную усталость ещё до выхода игры — так и получилось.
Отдельно отмечу ужасно убогие лица NPC. Тоже самое видел в Of Ash and Steel (2025). Это так принято на Unreal Engine 4? Просто я знаю всего несколько CRPG на UE4.
Управление.
Сначала игрок столкнётся с раздражающими таймером в мини-играх. Затем испытает всю прелесть черепашьей волокиты по огромным локациям, но вишенкой на торте окажется до ужаса заторможенное перемещение по карте мира. Причём я специально для ускорения карты изучил пропуск случайных встреч, но навык оказался бесполезным. В инвентаре для огромного разнообразия предметов нет фильтров. Игра буквально помешана на подтверждении действий: хотите выйти/войти — нажмите «Да» или «Нет»? Так же и с ремонтом и торговлей. Даже кнопки требуют двойного нажатия. Прицел в бою всегда приходится искать. Спутники теряются, застревают и мешают проходить. Это настоящий лесной зверёк (если вы понимаете...)!
Но чем хорошо отличилась игра, так это быстрыми загрузками и мгновенным сохранением. Даже вход в главное меню без заставок.
Выживалово.
Герою необходимо жрать, пить, уставать, лечиться и ломаться. И всё ничего, если бы не так часто. При этом ресурсов вокруг навалом, так что вся эта возня ощущается искусственной. Проблема очень напоминает Expeditions: Viking (2017), но там разработчики переложили на игрока настройку выживания (в меню).
Вся эта ерунда с выживанием родилась не на пустом месте. В сообщества классических Fallout десятилетиями обсуждали механики выживания, но консенсус так и не был достигнут. А поскольку среди разработчиков MONO находились "настоящие" фанаты (васяны) Fallout, то они и притащили свои хотелки-перделки.
Баги.
Я начинал игру на версии 1.6, сейчас завершил на 1.7. И поначалу (сейчас) кроме глючных спутников проблем не было. Но к финалу оказалось, что я не могу сдать 2 сюжетных задания. Смотреть концовку (1-2 часа) пришлось на YouTube. По чужим прохождениям видно, что пройти игру можно. И кто-то называет баги лотереей.
Сейчас энтузиаст CubicRubik пилит патч и даже хочет сделать его официальным! Но с 2024 года обновлений не было.
В защиту разработчиков отмечу. Они пытались исправить игру. И однажды даже заявилт, что патч 1.8 почти готов, но издатель не позволяет выпустить. Подобное случалось и с другими CRPG, например с Broken Roads. Я же считаю, что выпустить патч неофициально можно всегда, чем обычно и занимаются фанаты. А все эти жалобы — пустой трёп клоунов.
Вывод: 6.4/10.
Наконец добрался! Инсомания остаётся красивой сейчас и когда-то перспективной ролевой игрой. Но в силу сырости продукта играть не рекомендую! Либо ждите релиз патча. Но помимо исправления багов требуется наладить баланс и множество других игровых аспектов.
Идейно и визуально старенькая Инсомния лучше Colony Ship, но хуже во всём остальном. Раздутые амбиции MONO Studio не позволили качественно завершить игру. Над атмосферой могло работать множество людей, а над всем остальным — 1 с половиной моно-тракториста. Мои уважаемые коллеги не дадут соврать.