Flow Of War. Стратегическая защита
В этом мире соединились воедино RTS и защита базы. Надо одолевать волны атакующих супостатов, а заодно и развивать свою империю.
Игра предлагает пройти около трёх десятков обычных уровней и три быстрых обучения. Здесь всё не так уж сложно, но немного мудрёно — с ходу разобраться будет сложно, поэтому туториалы сыгрануть стоит.
К тому же, имеется редактор, где можно создавать свои собственные уровни. Или можно сыгрануть с тонкими настройками на любой из множества готовых карт.
Основа игры весьма простая. Есть центр поселения. Строим вокруг него экономику и оборону. Раз в какое-то время набегают усиливающиеся волны врагов. Если супостаты разрушают центр городка, то проигрываем. А если выживаем все волны, то победа.
Важный момент — тут важно именно выжить определённое время, поэтому экономику качаем по максимуму, ресурсы не экономим и не запасаем на будущее.
Юниты бывают двух основных типов — рабочие и бойцы. Работяги действуют автоматически и весьма шустро. Они собирают ресурсы, строят, чинят повреждённые здания.
Воины помогают в обороне и являются чем-то типа мобильных средств защиты. Бойцов можно и направлять в атаки на орды супостатов.
Здания можно прокачивать в минимальных деревьях прокачки, чтоб получать их улучшенные версии.
Когда происходит победа или поражение, то дальше происходит ничего. Глобальной прогрессии тут нет. Разве что открываются новые карты кампании.
Игра в какой-то степени прикольная. Может понравиться любителям специфических башенных защит. Карт тут много прямо со старта, можно сделать их бесконечное количество и с тонкими настройками. А вот глобальной прогрессии нету, увы.