Тяжкий труд наемника - Battle Brothers лонг-гайд для новой крови. Часть 1
Battle Brothers - в меру хардкорный тактический симулятор отряда наемников с рпг элементами (да да, не удивляйтесь), вышедший из под пера немцев из Overhype Studios в 2017 году. Можно считать уже весьма пожилой игрой, к слову.
Первое что нужно понимать о Боевых Братьях - это суровая рандомная игра, в лучших традициях Х-СОМ. Если вы видите шанс на попадание в 95% - это не значит что вы не промахнетесь три раза подряд. RNG тут бескомпромиссно жесток, но работает в обе стороны, часто спасая вам патовую ситуацию.
Действие игры происходит в выдуманной местности, состоящей из собирательного образа средневековой центральной Европы, граничащей с стереотипно варварским Севером (DLC) и канонично жарким богатым Югом (DLC). Однако, помимо вполне человеческих жителей, тут вы можете встретить самую разнообразную фентезийную живность - от орков и троллей до ведьм и вампиров. Все существа напрямую взяты из преимущественно германской мифологии и хорошо вплетены в общий визуальный и нарративный стиль, сохраняя ощущение очень реалистичного фентези.
Особый пункт для ДТФ - в игре НЕТ ЖЕНЩИН.
В лонге будет рассмотрена игра в полной своей комплектации - включая платные и бесплатные DLC. Подробного разбора билдов и советов для основной игры не будет, так как буду делать это с глобальным модом Легенды, который сильно расширяет игру. В этом гайд-лонге я обрисую для новичков чем вам предстоит заниматься, а так же дам какие то базовые знания что бы быть эффективным менеджером отряда наемников с самого начала. Советы будут универсальные как для основной игры, так и для модов.
Основная цель - заинтересовать вас описанием геймплейных и нарративных элементов. Для желающих поковыряться в цифрах и посмотреть лично - я буду прикреплять ссылки на вики, где можно оценить арт игры, а так же почитать всякие абилки и т.д.
Подготовка к игре
Они не очень очевидны, т.к. никаких подсказок нет.
Сложность экономики - влияет на количество получаемого лута и крон, а так же цены в магазинах. Ставить выше ветерана - не рекомендую, т.к. ценник экипировки достигает абсурдных значений, вместимость инвентаря падает, а награды за квесты становятся несоразмерны риску.
Начальные средства - влияет на старовый запас ресурсов. Мой совет - не ставьте много. Большое количество денег на старте ломает базовый баланс, позволяя вам разжиреть за счет достаточно дорогой экипировки. Нормально - самое то для новичка, который еще не окончательно ссиксевенил свой мозг. Малое количество - уже для трайхардеров, которые хотят прочувствовать быт бомжа, когда экипировку придется добывать кровью, потом и выдирать из мертвых рук врага.
Сложность битв - самый важный момент. Если вы только знакомитесь с игрой - ставьте новичка, даже если считаете себя гением тактики. Повышение сложности в BB влияет на множество факторов - от шанса попадания, до экипировки, количества врагов и даже их поведения, как иногда кажется. Ветеран - для трайхардеров. Эксперт - неиграбельно без абуза игровых механик.
Железная воля = Ironman mode. Если вам не жалко своего времени, смело жмякайте, безвозвратная потеря бойцов сильно влияет на восприятие игры.
Cценарий в первую очередь влияет на ваш стартовый ростер и уникальные условия игры. Выбор крайне широкий - начиная от плюс-минус обычного старта в 3 бойца (рекомендуется для ознакомления), заканчивая условными Анатомами, которые получают уникальные зелья, дающие постоянный бафф бойцу после каждого убитого нового типа противника. Так же в разных сценариях есть уникальные события, и довольно много.
Кризис - это событие поздней игры, которое представляет масштабный замес на карте. На данный момент они такие:
Нашествие нежити
Вторжение зеленокожих
Война между дворянами
Священная война между Южанами и остальными
Во время кризиса вам на карту будут спавнить огромное количество соответствующих врагов, будут доступны уникальные квесты и события, а завершится все эпичным зарубом. Вы можете выбрать, какой кризис грянет первым, но лично я советую оставить это на волю рандома.
Основы глобального геймплея
Вы берете на себя роль главы отряда наемников, чья задача не махать мечом в гуще боя (в большинстве сценариев), а раздавать приказы, торговаться за контракты, менеджментить ресурсы и тщательно прокачивать бойцов, выбирая им перки и экипировку.
Кроны - ключевой ресурс в игре. Из них вы платите зарплату бойцам, за них вы покупаете экипировку, нанимаете новых членов отряда, оплачиваете лечение, бухло и покупаете прочие расходники.
Провизия - объяснять ее назначение, думаю, не требуется. Важный нюанс - имеет свойство портиться, поэтому накупить кучу и забыть не выйдет.
Инструменты - Необходимы для ремонта экипировки
Боеприпасы - Требуются для пополнения ваших колчанов и связок метательного оружия
Лекарства - расходуются при лечении ваших бойцов от полученного урона и увечий
Поселения делятся на три тира - условно их можно определить как деревушку, поселок и город. Каждый тир предлагает все более сложные (и высокооплачиваемые) контракты, в них могут появиться все более опытные наемники, а так же банально больше ассортимент товаров + могут быть уникальные постройки, такие как кузницы, где вы можете купить серьезное оружие.
В таверне всегда можно узнать свежие слухи и выпить, подняв боевой дух отряду, в храме - залечить полученные травмы (будут описаны в фрагменте про бойцов), в ратном дворе - потренироваться, ускорив набор опыта на ограниченный промежуток времени выбранному бойцу.
В каждом поселении всегда есть рынок и площадь, где вы можете найти новых наемников.
Флажки с черепками сверху - предлагаемые контракты. Больше черепков - выше сложность, больше награда. Все просто.
Их весьма много видов, подсказка по их действию весьма подробна, расписывать не вижу особого смысла. Они не участвуют в бою, но дают пассивные экономические\боевые\небоевые бонусы.
От себя посоветую врача в поздней игре - он повышает шансы бойцов на выживание даже если их "убили" в бою, а так же торговца - он повысит оплату за контракты.
События - это рандомные ивенты, которые происходят на карте. Их великое множество и они привязаны к местности, предысториям вашего отряда, сценарию и т.д. Частенько там есть выбор - порой, зависящий от того, кто есть в вашей команде. Они могут принести вам небольшие (или большие) награды, новых бойцов (иногда - уникальных), улучшить ваши статы или же наоборот - покалечить кого то, дебаффнуть или уменьшить количество ваших ресурсов.
Отдельно выделю их описания - они веселые и интересные, но есть и весьма серьезные. Вы можете встретить как человека, который ОЧЕНЬ любит дыни и детей, которые просят снять кошку с дерева (что бы ее съесть) - так и довольно мрачные, как например последствия недавней резни.
Контракты
Контракты в глобальном смысле можно разделить на 4 вида - сопроводить караван до какого-либо города, доставить посылку до какого либо города, найти кого либо и сломать ему лицо, или пойти куда то и сломать там всем лица. В более широком обзоре контракты могут варьироваться - где то вас попросят вернуть вещь, где то - выследить угрозу поселению (вам придется самостоятельно идти по следу), а где то - защищать определенную локацию.
Вы можете попробовать попросить больше денег, договориться о дополнительно плате (если она подразумевается, как например - оплата за каждую голову в караване), получить предоплату и т.д. Шанс не 100%, и при провале кроме отказа вы можете получить пинок под зад и срыв переговоров полностью. Сильно не наглейте, если ваши кроны на исходе.
Выполнив контракт, вы возвращаетесь к нанимателю и получаете награду - так и будет выглядеть ваш основной геймплейный луп.
Каждый выполненный контракт повышает вашу репутацию с фракцией и поселением. Не пренебрегайте этим - вам будут продавать снарягу и товары сильно дешевле. А товары - легкий способ заработать в этой игре. Купив в деревне по скидке древесину, вы можете продать ее с х1.5-х2 наваром где нибудь на юге.
Так же высокая репутация увеличит количество и качество желающих присоединиться к вам.
Проваленные же контракты - снижают репутацию.
Развитие кризиса
Кризис начинает набирать обороты примерно к 100 дню. К этому моменту будьте морально готовы что скоро начнется мясо, в зависимости от того, какой кризис у вас выпал\выбран.
Желательно что бы у вас была уже хорошая экипировка - в этот момент начинаются спавнится толпы врагов, и далеко не самых слабых.
В процессе кризиса вам будут доступны уникальные контракты и задания, а в конце - сможете получить такие же уникальные награды.
В зависимости от его типа, вам может потребоваться скорректировать свой отряд - так, в случае нашествия зеленокожих будет иметь смысл срочно вооружить лучников арбалетами.
Бойцы вашего отряда
Каждый ваш боец обладает относительно уникальной рожей, именем и кучей параметров, которые могут напугать неподготовленного игрока, но в своей сути являются очень простыми.
Для начала - у вас есть слоты экипировки головы, туловища, левой+правой руки, колчана, аксессуара и два дополнительных кармана. С большинством понятно на интуитивном уровне.
Аксессуар - довольно широкий спектр экипировки. Это может быть как боевой пес, так и дополнительный элемент брони.
В карманы же вы можете положить дополнительные колчаны, запасное оружие, метательное оружие (такие как топорики или бомбы), ловчие сети, лекарства и т.д.
Сначала я думал разобрать подробно все характеристики, но решил что в этом нет особого смысла - подсказки по ним довольно подробные.
А вот на что стоит обратить внимание - это на звездочки рядом с характеристикой. Они могут быть только на развиваемом параметре, и определяют склонность бойца к тому или иному стату. При повышении уровня бросаются невидимые кости, определяя случайное повышение этой характеристики, и количество звезд гарантирует что эта характеристика получит +1 за каждую звездочку минимум. Если у вашего лучника нет звездочек в стрельбе, не удивляйтесь если однажды увидите что за уровень он сможет развить навык лишь на +1.
Максимум вы сможете получить +5 к характеристике.
Прокачивать можно здоровье, выносливость, решимость, ближний\дальний бой и защиту в ближнем\дальнем бою.
Система показателей работает просто - каждое очко того или иного повышает шанс попасть по цели, каждое очко защиты - снижает шанс попасть по вам. Враги работают по точно такому же принципу.
Защита после 50 очков снижает шанс попадания по вам в два раза менее эффективно.
Хороший гайд с формулами:
Совет по развитию - помимо очевидного "качать ближний бой милишнику" - развивайте решимость минимум до 50, если выпадает удачное повышение. Это позволит эффективно сопротивляться страху и прочей гадости. Если ваш боец ходит с щитом - качать защиту от дальнего боя ему не так важно, щит будет часто принимать удар на себя. А вот стрелкам и бойцам без щита защита от стрел может пригодиться.
Перки - сложная комплексная тема, по которой можно писать отдельный лонг. Быстрый простой совет, как понять что за перец перед вами - смотрите на его звезды, смотрите на центральный ряд специализации на определенном оружии. В данном случае и версии у бойца есть все возможные варианты развития.
Глобально, всех можно разделить на три категории - бойцы первой линии (щиты + одноручки, двуручное оружие и т.д.) , бойцы второй линии (древковое оружие с повышенной досягаемостью), стрелки.
Пляшите от роли вашего бойца, выбирая эффективные перки, качайте необходимые статы - и получите настоящую машину смерти. Если ее не затыкают вилами бомжи, конечно.
Сначала непонятно что за тип стоит перед вами - видно лишь его предысторию - тут у нас мастер по изготовлению луков, паладин и уже профессиональный наемник. От предыстории зависят стартовые статы, уровень (стрелочки справа) и цена бойца.
Однако дорого - не значит хорошо. Обязательно испытывайте бойца перед наймом - так вы узнаете его черты (в базовой игре только их!)
Умереть ваш боец может самыми разнообразными способами - часто по вине рандома. С определенным шансом, помимо обычных ран в бою он может получить увечья - дебаффы вроде подбитого глаза, которые снижают статы уже с момента получения. Они лечатся сильно дольше, но с этим поможет храм. Так же, есть небольшой шанс, что когда ваш персонаж погибает - он выживет, но получит перманентное увечье, например, потерянный глаз. Это суровые постоянные дебафы, с которыми частенько боец перестает быть, собственно, бойцом - придется отправлять его на пенсию.
Резерв - бойцы, которые не участвуют в бою, а чиллят в лагере. В базовой игре это имеет мало смысла, разве что вы не хотите тащить в бой сильно раненого. Однако бойцы в резерве не учитываются в ваш максимум на поле боя!
Сражение
Поле боя поделено на гексы, которые могут отличаться по высоте. Снизу вы можете увидеть трекер инициативы, все активные кнопки вашего текущего бойца и его параметры.
Гексы поля могут отличаться по типу местности - базовый луг, как на скриншоте, требует 2 ОД и 4 Выносливости для смещения на одну клетку. В болоте эти затраты будут сильно больше. Так же подъем на высоту будет стоить дороже (в данном случае +1 ОД и +4 стамины). Занимать высоту - крайне выгодное занятие, так как по вам будет сложнее попасть, а вы будете попадать проще. Особенно это важно для стрелков.
Самый базовый совет для боя - бейте приоритетную цель. Определить ее - дело опыта, но в первую очередь старайтесь выщелкнуть бойцов с наиболее грозным оружием, особенно двуручным - они способны нанести слишком много урона за один удачный удар. Старайтесь навязать ближний бой ключевым целям (особенно стрелкам, магам или копейщикам) - в зоне контроля любое перемещение будет провоцировать атаку. Впрочем, окружать толпой кого то вроде огромного тролля с атакой по площади - может быть не лучшей идеей.
Помимо действий, вы можете отложить свое действие на конец хода - это КРАЙНЕ полезное действие, особенно когда враг только наступает. Так вы сможете подгадать момент и резко сблизиться для атаки или выстрелить по вошедшему в зону поражения противнику - но ожидание наложит штраф на инициативу бойца в следующем ходу.
Один из важнейших факторов в бою - боевой дух. Когда боец получает урон, его окружают - его мораль падает. Если же будет убит союзник, то мораль упадет еще сильнее. Это применимо как к вам, так и вашим противникам - иногда бой можно закончить убив всего несколько человек, остальные в панике разбегутся. Испуганный боец просто пытается добежать до края карты, заодно провоцируя все возможные атаки по возможности.
Главное - держите в голове что почти все действия не имеют гарантированного результата. На случай поворачивания рандома к вам задницей - у вас должен быть запасной план, вплоть до бегства.
Бегство тут не считается чем то позорным - порой лучше в первый же раунд развернуться и дать по тапкам, что бы потом занять позицию получше или сбежать куда подальше от слишком сильного врага.
Дальше все просто - окружайте врага, фокусите основную цель, не давайте окружить себя и прорваться к вашему заднему ряду. Единой тактики не существует - каждый бой требует своего подхода из за широкого разнообразия экипировки, видов врагов и монстров - и разнообразного состава и снаряжения ваших парней.
Экипировка
Броня - это ваш дополнительный пул хп, который не раз и не два спасет вашу шкуру. Так, например, удар секирой может нанести до 100 урона, при том что здоровье вашего братка вряд ли будет больше 80.
Тут на помощь приходит броня, поглощая полученный урон. Чем тяжелее броня - тем толще ее хп, но тем больше она весит и снижает стамины вашему бойцу. Специально для этого есть перк, который сделает этот штраф не таким неприятным. Если хотите консервную банку - придется потратить несколько скиллпоинтов на то, что бы боец хотя бы мог шевелиться в этом великолепии. А заодно подкачать ему запас выносливости.
Однако, важный момент - броня поглощает не весь урон. У разного оружия есть разный показатель пробивания брони, который наносит определенный процент урона напрямую по здоровью. Поэтому бегать с 20 хп, но в тяжелой броне - все еще рискованная затея.
Условно, броню можно поделить на тяжелую и легкую. Легкая пригодится лучникам, которым не нужно много брони, а брать перки на нее - вы не захотите. Под "легких" бойцов в игре есть тоже особый билд, но знайте - в коммьюнити за ним дурная слава мужелюба.
Общий совет - не экономьте на ней. Обязательно(!) разживитесь какими-никакими шлемами и доспехом для первой линии, если не хотите что бы ваш танк в стильной шляпе потерял голову от одного взмаха тесака (броня для головы и тела считается отдельно).
По сути, так же являются пулом хп, но в отличии от брони - повышают ваши защитные характеристики. Кроме этого, когда щит поглощает урон - он полностью его блокирует, вашему здоровью ничего не угрожает. Из минусов - они дохрена весят, и их можно полностью сломать. Особенно страшны топоры, которые специализированы на прорубании щитов, нанося им дополнительный дамаг.
Однако хороший щит позволит вашему бойцу держать удар намного лучше - что сильно выручит вас на старте. Но стоит заметить, что все еще есть шанс получить удар в обход щита - блок им имеет не гарантированный шанс. Цепы так вообще специализируются на том, что бьют через щит. Да, эта игра настолько проработана.
Так же щиты дают уникальные абилки - удар щитом и защиту. В защите боец закроется щитом, повысив шанс блокировать атаку, а удар щитом отбросит цель (или может контузить ее, в случае баклера)
В базе оружие можно разделить на одноручное, двуручное, стрелковое и метательное - однако при подробном рассмотрении нюансов очень много. Мы рассмотрим скорее общую сферу применения типов оружия, чем подробные цифры.
Однако немного душной математики все же необходимо. Каждое оружие имеет базовый урон от X до Y, на который уже влияют все ваши модификаторы. При нанесении удара, урон сначала проходит по броне - у каждого оружия есть показатель "урона по броне", который определяет, какой процент от X-Y нанесется по броне, после чего в дело вступает "игнорирование брони" - этот процент урона наносится напрямую по здоровью (но дополнительно снижается на 10% от оставшейся брони).
Каждое оружие так же имеет свой "вес" - атаки тратят разное количество выносливости и снижается максимальный запас выносливости.
- Кинжалы: очень легкое и довольно дешевое оружие. Его основная фишка - из за своих габаритов тратят меньше всего ОД, и можно атаковать аж трижды. Так же их особая абилка позволяет бить в обход брони, что сильно поможет с консервированными противникам - однако урон у кинжала весьма скромный и базовые проценты урона по хп и броне удручают.
- Топоры: очень универсальный тип оружия. Обладает рубящим уроном - а значит имеет шанс срубить голову, что крайне полезно против нежити. Особая абилка направлена на раскол щитов, что автоматически делает его суперполезным, так как щиты носят в этой игре все, кроме монстров. Имеют очень солидный дамаг, и относительно эффективны против брони.
- Мечи: довольно специфичный класс оружия. Не очень хорошо работает в строе, и требует хороших статов за счет своей абилки - парирования (одноручная версия). Когда по вам промахиваются - вы бьете в ответ, пока держите эту стойку. Крутой мечник способен в соло вынести толпу врагов, но без хорошей прокачки это просто неплохое оружие. Двуручные версии обладают сплеш атакой и могут рубить щиты. Так же мечи могут срубить голову и имеют хороший базовый урон, но не лучший выбор против брони. Против небронированных врагов - хороший вариант.
- Молоты: нужны для пробивания брони. Имеют огромный множитель урона по броне и пробивного дамага. Особая абилка так же направлена на нанесения увеличенного урона по броне.
- Булавы: саппорт оружие (и да, это не молоты). Удары быстро изматывают врага и можно крепко дать по башке, оглушив цель.
- Копье: контролирующее оружие + отличный стартовый выбор. Имеют очень скромный дамаг, но высокий бонус к попаданию + уникальную абилку "стена копий", которая не дает подойти к вам, нанося урон и отбрасывая. Куча копейщиков на старте игры - вполне себе страта. К концу урона почти не наносит, но его способность к контролю поля боя раскрывается на 100%.
- Цеп: странная группа оружия. Его фишка - игнорировать доп защиту от щита. Особая абилка - наносит 100% удар в голову. Урон не особо впечатляет, я лично предпочитаю топоры.
- Тесак: интересное оружие, заточенное для атаки по бездоспешным противникам. Очень скромный урон по броне, но если получится нанести урон по хп - стакнет кровотечение (5 хп в раунд на 2 раунда). Особая абилка наносит дополнительный урон по хп и гарантированно отрубает голову.
- Древковое: широкая группа. Бьет аж на две клетки, но громоздкое. Солидный урон компенсируется большими затратами по ОД из за двуручного хвата.
- Луки: для любителей пострелять. Стреляет два раза не очень метко или один раз поточнее. Так себе против брони, но как спам оружие - отлично. Требует колчан стрел в экипе, а значит максимум 10 выстрелов (и еще + взятые запасные)
- Арбалет - стреляет один раз, зато как. Урон выше чем у лука, особенно уверено пробивает броню (но дамажит ее так себе).
Нужны болты(!), не стрелы. Так же 10 выстрелов. Требует перезарядки в отличии от лука, которая делается отдельным скиллом. - Метательное - всякие копья и прочее говно, которое можно кинуть в врага. Особо примечательны сети - они не дают врагу двигаться и снижают его показатели.
Как понятно, каждое оружие имеет свою сферу применения, и лучше показывает себя в определенных сценариях против определенных противников. Вы можете носить с собой резервные оружки для подмены на случай поломки\необходимости, но специализироваться наемник будет все равно на одном.
Так же в игре есть уникальные вещи - особо крутые по статам (и часто с уникальным свойством) предметы. Чаще всего лежат в особо далеких нычках под охраной особо злобных монстров. Так же могут быть у чемпионов - самых злобных и крутых бойцов на районе.
Для тех, кто хочет точных цифр полезные ссылки:
Враги
Фундаментально их можно разделить на "Людей" и "Все остальное". Все враги "прогрессируют" по ходу игры - вам будут попадаться все более крутые версии (но старые тоже не пропадут).
Люди - самый широкий и часто встречаемый противник. Начиная от крестьян и отребья, заканчивая элитными рыцарями и варварами. В основном тактика строится от того, какое снаряжение у вашего оппонента, однако есть несколько специфических механик, достойных упоминания
Броня у них сильно уступает конкурентам, оружие примитивное - но очень тяжелое и бьет больно. Достаточно быстро выдыхаются по стамине. Часто закидывают вас топорами и копьями. Не очень хорошо уклоняются, зато имеют хорошие статы в атаке.
Излюбленная тактика - сблизиться и использовать умение "адреналин", которое гарантированно ставит их в начало инициативы следующего раунда, после чего сразу же сломать вам лицо. Старайтесь измотать их на расстоянии, пока они еще бегут - и либо нападайте первыми, либо готовьте плотный передний строй с щитами.
Ближе к лейту встречаются уже ОЧЕНЬ бронированные версии.
Ссылочка на список и параметры
Местные представители южно-восточных культур. Обладают хорошим снаряжением, высокими показателями защит, и умеют кидаться песком в глаза, снижая статы и не давая использовать зону контроля. Обладают широким спектром уникального оружия, часто носят щиты. Тяжелая броня у них встречается редко, особенно в начале игры.
Ссылочка на список и параметры
Кроме экипировки - остальном ничем не отличаются от бандосов. Такой тонкий социальный комментарий. По умолчанию - не враждебны к вам, и могут даже помочь в случайной стычке рядом с ними.
Очень разношерстая группа врагов. Т.к. каждый из них уникален - это будет самый обширный пункт. Задерживаться на каждом долго не будем, но в общих чертах пробежимся сначала по зверям:
- Сетеплет - просто большой ядовитый паук. Травит, умеет оплетать паутиной (аналог сети), шустро бегает, живет в лесу. Из за ландшафта и большого количества может быть неприятным врагом, но в чисто поле против плотного строя не особо опасны. Могут попасться яйца, которые если не сломать - вылезет еще паукан.
Очень верткий в дальнем бою, но очень мало хп и брони - любой тяжелый удар ваншотит паучка. Главное не давайте им себя окружить и запутать в паутину. - Лютоволк - злая псина. Быстро бегает и больно много кусает. Отлично насаживается на копья. Броня и уклонение слабые.
- Гиена - южный брат лютоволка. Накладывает сильный кровоток.
- Змея - редкостная падла. Водится в основном на юге, умеет притягивать к себе цель с большого расстояния (даже из строя - может нагло спереть вашего лучника прямо из середины строя). Ядовита, сложно попасть в дальнем бою, чешуя весьма прочная.
Нацхереры - противный вид трупожоров. Сами по себе трусливы, но многочислены. Основная проблема начинается если вам попадется здоровый нацхерер - его пасть позволяет ему ЦЕЛИКОМ проглотить одного бойца. Дальше только вспороть ему брюхо остается, что бы спасти братка, в ином случае - пузан просто начнет месить оставшихся.
А теперь главный прикол - нацхереры умеют жрать трупы, что бы восстановить здоровье, вырасти до большой версии и получить бонус к боевому духу. Главная стратегия - постоянно теснить врага, наступая на тела и не давая им их жрать.
Брони у них нет, так что ковырять лучше всего тесаками, топорами и мечами. Копья эффективны т.к. позволят контроллить поле.
Альпы - местные демонюги сна. Наверное, второй противник по непрятности. Они усыпляют вашего бойца, после чего наносят ему чистый урон С РАССТОЯНИЯ. Спящего можно разбудить соседу.
Если вы думаете "а что сложного то?" - альп после получения любого урона рандомно телепортируется. Как и все другие альпы. Приготовьтесь гонять их минимум попарно по всей карте - желательно с древковым оружием. Защитные статы у них слабые, брони нет, но встречаются только ночью.
Если вы видите ведьму - вас ждет очень душный бой. Ее абилки созданы что бы заставить вас страдать. Она подчиняет ваших бойцов (сопротивление по решительности, как и от сна альпа), а так же накладывает проклятие, которое весь урон по ней наносит проклятому бойцу. Желательно прибить ведьму издалека как можно скорее.
Большая регенерирующая туша с огромным пулом хп. Есть три вида в зависимости от региона. Брони нет (исключение - особый бронированный вид у варваров) - бейте всем у чего больше урона, накладывайте кровоток, отравляйте и т.д. Желательно делать это с расстояния, так как тролль умеет швыряться бойцами, крутить вертухи в АОЕ, бить в бубен так, что мало не покажется. Убедитесь что у стоящих вблизи очень хорошая броня.
Леший это дерево. Возьмите топор и рубите это дерево - у него есть уникальный "щит" с огромной прочностью, который он может отращивать. Атакует сплешом по линии, поэтому лучше держаться врассыпную.
Дохрена брони, дохрена хп, может кинуть в вас булыжник. Похож на лешего, только берите молот.
Состоит из переда и зада. Бьет и тем и тем, бьет больно, рушит броню, кислотная кровь, разъедающая броню. Бейте всем чем можете и молитесь.
Кракен - один из опциональных боссов игры. Живет в болоте. Бой с ним крайне сложный и специфичный, что бы расписывать его в подробностях. Обладатель просто феноменальных статов и здоровья.
Любителям острых ощущений - рекомендуется.
Уникальная босс-версия Тролля. Живет в снегах, тоже обладает огромными статами, богатырской плюхой и регенерацией.
Глобально делится на два типа - свежая и древняя. Главная особенность нежити - отсутствие боевого духа. Драться вам придется до последнего зомбаря
- Зомби - просто мертвяк. Особенность - может быть воскрешен некромантом (в том числе повторно) из любого трупа, если не оттяпана голова (но с каждым разом с меньшим запасом хп, если уже был воскрешен). Носит остатки брони, может носить оружие. Иногда берется под прямой контроль некроманта и становится лютым.
- Павшие - те же зомби, только круче. ПО сути, обычный наемник, просто мертвый.
- Некромант - падла редкого уровня. Стоит очень далеко, каждый ход воскрешает погибших, может проклянуть или баффнуть нежить. Старайтесь убить как можно скорее ЛЮБЫМ способом, иначе бой рискует стать бесконечным.
- Призрак - ууу страшилка. Обладает комичной 999 защитой в дальнем бою, большой защитой в ближнем бою, но всего одним хп. Урона не наносит, но своим криком сильно подрывает мораль. А драпающий из толпы зомби боец - получит таких люлей, что скорее всего сам станет зомби. Сразу отправляйте за ним бойца с хорошей точностью. Важно - 999 защиты не дает ему 100% защиты от выстрелов. Просто шанс попадания будет минимальный.
Скелеты очень хрупкие, но их древняя броня - весьма солидно держит удар. Лучший аргумент в разговоре с ними - хороший заброневой урон (да да молоты, мы о вас)
Есть особый тип нежити - некросавант, местный вампир. Телепортируется, больно бьет, не носит брони и регенит хп от урона. Убедитесь что ваш задний ряд хорошо прикрыт, так как лучника он пустит на кебаб букально за пару ходов (а то и за ход).
Самый особый тип нежити - что то вроде лича, который убойно бьет магией и воскрешает все что видит. Крайне грозный враг, поэтому просто убейте его как можно быстрее.
Глобально делятся на два типа - орков и гоблинов. Обе группы крайне противные соперники разных крайностей. Орки намного сильнее человека, гоблины - слабее, от этого строится их тактика.
Орки - крайне живучие и хорошо бронированные соперники. По мере игры количество брони на них будет все больше и больше. Щиты орков отдельная тема - их здоровье зашкаливает. При этом - их показатель защиты пососен, и не попасть в орка задача непростая.
Все орки обладают пассивкой - врезаться в строй с наскока, застанив вашего братка при попадании. А в ближнем бою орки чувствуют себя великолепно - особенно берсерки с каким то безумным уроном.
Против орков нужно любое заброневое воздействие, топоры что бы рубить щиты, арбалеты - все что поможет быстро пробить их хп, игнорируя до полутысячи армора на лейтовом зеленокожем.
Полная противоположность оркам - мелкие, хрупкие, но верткие и шустрые. Вся их тактика строится на избегании честного боя - они будут закидывать вас сетями, стрелять с километрового расстояния, травить, дебафать и т.д. Их всадники на волках - невероятно быстрые, и очень любят оббегать строй сзади, накидывать сеть на бойца и пускать его на шашлык.
У гоблинов маленькие показатели брони, но довольно хорошие показатели защиты, особенно в дальнем бою. В бою с ними нет единой тактики - все слишком зависит от того, какой ростер против вас вышел. Старайтесь прессовать мелочь, держитесь группой, что бы не застрять в сетях
Скорее отдельная подкатегория. Представляют из себя более крутых врагов своего семейства. Отличаются высокими статами, крутой экипировкой и таким же крутым лутом. Спавнятся рандомно, соответствующие события и кризисы могут повысить шанс + ваш личный охотник за головами ускорит их фарм и награды.
Советы по эффективному старту
Для начала - доберите бойцов, если ваш старт подразумевает небольшое их количество. Даже если они не выживут, они повысят шансы на выживание вашей основы. Обеспечьте переднюю линию щитами, вооружите копьями и топорами (любое другое оружие тоже норм).
Оцените местность где вы оказались - начните выполнять заказы в ближайших деревушках. Если местность вам не нравится - поищите контракт на караван, вас бесплатно довезут, покормят, еще и заплатят за это.
Видите деревню, которая производит товар? Качайте с ней репутацию! Покупая товары со скидкой, вы сможете их выгодно продать, когда окажетесь подальше - а кроны в этой игре не бывают лишние.
Смело берите заказы на возвращение предмета и разгон бандитов - они самые слабые соперники в начале игры. Самые легкие задания - на поиск локации, по сути - бесплатные кроны. Старайтесь избегать первое время стычек с монстрами, они более непредсказуемые и опасные, чем рядовые бандиты.
Ваша задача - постоянно наращивать экипировку ваших бойцов, следуя плану их прокачки. Второму ряду нужно меньше брони, поэтому сфокусируйтесь на милишниках, стрелкам на первое время хватит лишь вменяемого оружия.
Если есть хорошие бойцы - сбегайте на юг, выступите на арене. Это короткие бои, за которые очень хорошо платят. Старайтесь качать репутацию с одной фракцией - это хорошо поможет если выпадет война дворянских домов.
И не стесняйтесь бежать, особенно в случайных стычках. Порой даже лучше отказаться от контракта, чем оставить там 2-3 бойцов невозвратными потерями.
Заключение, моддинг и самореклама
Battle brothers - чудесный генератор историй, смешанный с хорошей тактикой и менеджментом. Если вас заинтересовали описанные механики и элементы игры - я настоятельно рекомендую попробовать игру лично, она того стоит - меня она увлекла на несколько сотен часов. Это мой первый опыт написания такого большого лонга, так что критика будет приветствоваться - я еще обещал накатить вторую часть.
Если же вы сразу хотите улучшить свой игровой опыт - советую BBloncher. Это проект русскоязычной команды, которые сделали удобный лаунчер с переведенными модами, которые можно устанавливать одним кликом. Мод Легенды, на который будет отдельный лонг, имеет последний перевод для версии игры 1.5.1.8 (спокойно ставится в стиме). Очень советую обратить внимание на QoL раздел.
По поводу саморекламы - я провожу интерактивный рассказ с отрядом ДТФеров внутри этой чудесной игры. Он не привлек особого внимания, но если кто заинтересован - почитайте, и можете записаться в участники.