Кооперативные игры - прекрасный вид совместного времяпрепровождения или отличный способ обнажить истинное нутро своих товарищей (подборка)
Предисловие
В последнее время так сложилась ситуация, что я начал со своей компанией аномально часто собираться в кооперативы и в какой-то момент даже набрали темп их прохождения. Итог - у меня скопилось масса впечатлений, а также сформировался собственный список игр, которые я хочу рассказать и мб посоветовать на основе личного опыта.
Будет актуально еще неискушенным в этом жанре игрокам.
Важно отметить, что подборка основана буквально на том, что я пробовал лично, поэтому я не стал запихивать очевидные/популярные (Lethal Company, REPO,..) и т.д. проекты просто для списка ЛУЧШИХ КООП-ИГР.
Это не ТОП-10, а мысли по итогам.
А, еще важно! Здесь не будет It Takes Two и прочее. Речь пойдет о контенте, который изначально выбирался на хихи-хаха для пары вечеров максимум для 3+ игроков.
PvE Dead by Daylight - The Outlast Trials
Раз арт из Outlast Trials является лицом всей статьи (стиля им и правда не занимать), я решил с него же и начать подборку.
Важно отметить, что данную игру мы пробовали в момент выхода и сейчас контента там явно прибавилось, однако речь будет идти об основном гемплее, который вряд ли претерпел большие изменения.
А итог по Outlast Trials у меня был один - я и мои homie задушнились, увы. Нам было интереснее играть в шахматы и арм-рестлинг в лобби, чем проходить уровни, где нужно убегать, что-то искать, чинить/сопровождать и спасаться от ИИ.
Важно отметить, что здесь, как и во всех частях Outlast, атмосфера проработана прекрасно. Да, кооператив явно снимает часть напряжения от хоррор-составляющей, но стилистически все сделано в лучших традициях, поэтому Outlast Trials вполне может принести эстетическое удоволствие.
В игре также есть система прокачки персонажа и, сюприз-сюрприз, кастомизация (донатная в том числе), что позволяет еще немного разнообразить геймплей.
Из прикольных моментов - лобби в игре создается не только на вас с кентами, но и для других игроков (не помню лимит) и в целом подразумевается, что игроки могут собрать пати из рандомных людей.
Итог:
Очень красивая, проработанная, атмосферная, качественная (наверно, проблем не помню) игра, в которой лично я не нашел для себя изюминки.
Если вам не в напряг пустить 1.5к рублей на эксперимент (вполне возможно удачный) или вы не бороздите моря - лучше еще раз подумать, стоит ли покупать.
Вместимость: 3 игрока
Все гениальное просто - MECCHA CHAMELEON
Есть такая категория идей, после реализации которых всегда удивляешься тому, что это было все на поверхности.
Именно так я охарактеризовал бы идею agar.io и игры MECCHA CHAMELEON
Основная идея игры - спряться в локации так, чтобы игрок был на виду, но его никто не мог заметить из-за камуфляжа.
Важно отметить, что спрятаться НА ВИДУ - это именно цель, а не понт. Чтобы поиск не превращался в душный обход всех щелей на карте, разработчки ввели правило, что счетчик очков капает, если охотник достаточно близко и вы находитесь в его поле зрения.
Механики раскраски и способы спрятаться вызывают только положительные эмоции. Режим покраски дает неплохие возможности раскрасить себя в реальном времени и превратиться в неотличимую от общего фона часть интерьера ИЛИ возможно даже стать самим предметом.
Также есть набор поз, если нужно принять чуть-чуть другую форму.
Способов спрятаться огромное множество. Все ограничивается только вашей фантазией.
Технически, как и обольшинство того, что приходит с азиатского рынка подобного сегмента, есть вопросы, но они в целом быстро фиксятся разработчиками, так что ничего особенного я здесь выделить не могу.
Благодаря поддержки мастреской на самом старте, в игру постоянно завозяться новые карты, так что скучать на одних и тех же локациях не придется.
Мои потуги в прятках:
Итог:
Я крайне рекомендую попробовать, если вы творческая личность или просто любите похихикать с небольшим налетом умственной активности (опционально).
Вместимость: много
Пивка для рывка - Slackers - Carts of Glory
Если вкратце - вайбовые гонки на тележках с отличной физикой.
Отличная игра на вечер, может пару, чтобы похихикать компанией на тему ragdoll и отрыжки.
Разработчики сделали очень приятную физику, включая инерцию, а для ускорения - пиво, а точнее отрыжка после него.
В целом, это все, что можно сказать о Slackers.
Итог:
Отличный вариант похихикать на вечер. Если самому употребить некоторое количество хмельного для полноты погружения в данный продукт, то суммарно можно получить кучу приятных эмоций и удовольствие от физики адских колесниц.
Вместимость: 4 игрока (вроде бы).
Скользкая дорожка для кента-лудика - Gamble with your friends
Вероятно, как и с MECCHA CHAMELEON, идея была на поверхности.
Разработчики взяли самые популярные игры казино и создали эссенцию СДВГ, которая в моменте дурманит даже самых стойких и рациональных друзей.
Основная идея заключается в том, что вы с друзьями попали на крупную сумму и должны возвразать ее почастям мафиози. Для этого вас всей толпой везут в казино, дают стартовый капитал и вы обязаны его приумножить до установленного минимума от ваших нынешних хозяев (вы буквально спите все в коробках на чердаке).
В казино вас ждет куча азартных игр, а также мелких механик для дополнительного хихи-хаха и, очень важно, куча предметов, которые имеют свои свойства и помогут вам вылезти из долговой ямы (ведь иначе вы окажетесь в земляной).
Итог:
Интересный и, по всем правилам СДВГ-контента, быстро надоедающий проект. Я рекомендую попробовать разок компанией, чтобы вскрыть лудика, который зовется вашим другом и вот-вот сольет весь банк, чтобы отыграться.
Вместимость: 6 игроков
Групповая шизофрения - MIMESIS
Та ситуация, когда ИИ-мимик палится большей адекватностью, чем твой кент.
Кооп выполнен по классике жанра Lethal Company, поэтому основная задача вашей команды - собрать как можно больше лута для ремонта вагона и ехать как можно дальше.
Ключевая задумка игры, выделяющая ее на фоне остальных - механика ИИ-подражания вашим тиммейтам.
В игре, помимо обычных монстров на локациях, по мере проведения времени в данже будут спавниться мимики - копии игроков, которые буду ПОДРАЖАТЬ речи ваших друзей. Т.е. ИИ буквально будет пытаться сгененрировать и выдать вразумительный ответ, чтобы убедить вас, что вы с говорите тиммейтом, и в моменте напасть.
Да, возможно вы уже надули губки для того, чтобы отпустить комментарий "ИИ такой тупой, явно палится на ровном месте". И да, ИИ не такой уж умный, однако по мере прохождения и нарастанию хаоса при забеге, отличать мимика от игрока становится все затруднительней, а ИИ становится все больше и больше похож на вас и ваших друзей.
Итог:
Очень рекомендую для пробы. Может базовые механики и цели игры не являются чем-то уникальным, но механика с ИИ полностью оправдывает покупку.
Вместимость: 4 игрока или ставить мод на 5+
Фурри-рулетка - Liar's Bar
Тот момент, когда самокритичное "допизделся" про себя в голове звучит так часто, как никогда.
"Настольный" кооп, построенный на том, что проигравший в раунде какой-либо настолькой игры будет нести наказание - яд или шанс "выкинуть все лишнее из головы" в русской рулетке.
По названию можно верно предположить, что настольные игры завязаны на том, чтобы обмануть/вскрыть соперника, поэтому взаимодействие с игроками и количество хихи-моментов на достойном уровне.
От типа игры будет зависить и кара проигравшего. Часть игр включают револьвер для русской рулетки и увеличение количество патронов с каждым проигранным раундом (пока в итоге не зарядишь весь барабан (если повезет зарядить)). Другие же игры просто вынуждают пить флаконы с ядом.
Итог:
Интересная игра с долей удачи на вечер для компании из отборных пиздаболов. Лично нам ее хватило на пару вечеров, однако эти вечера прошли под приятный смех. Рекомендую затестить.
Начальная проктология - Airport Security Sucks!
Официальный тренажор для службы безопасности аэропортов (когда-нибудь)
Шакальный по всем меркам графики, но с огромным потенциалом, кооп, который будет раскрываться все больше и больше по мере увеличения количества игроков в сессии.
Основная идея:
Вы с кентами делитесь на две команды - охрана и контрабандисты.
Цель контрабандистов - провести всякое нехорошее на борт самолета: оружие, бомбы, запрещенные разные вещи и все в таком духе.
Для того, чтобы это провернуть, игра позволяет прятать контрабанду под одежду, в сумки и даже в О (тут и начинается проктология).
Цель охраны - перехватить контрабанду и посадить за решетку контрабандиста.
Для этого охраника заряжают разными приспособлениями: перчатки, металлодетектор и т.д., а также самое интересное - дерзкий выпад-рывок за нарушителем.
Чтобы игра не скатывалась в простые догонялки, на локации аэропорта есть куча других NPC, которыми можно управлять ГОЛОСОМ охранника, говоря "Стоять", "Иди" и прочим набором команда. Следовательно, для успешной контрабанды, игрокам по ту сторону закона нужно будет мимикрировать под ботов и пройти все точки контроля.
Итог:
Игра с очень большим потенциалом. По качеству - слоп, однако по заложенным идеям и возможностям игра вполне имеет шансы претендовать на пару вечеров.
Дополнительно хочу отметить, что количество игроков в сессии должно напрямую бустить уровень хихи-хаха, так как просторы там немалые и играть 2х2, например, немного сложновато.
Вместимость: много
ЖКХ не поможет - КЛЕТЬ
В мире бесконечно перестраивающего себя здания нет места морали, законам и сантиментам. Попав в немилость местной администрации, Вас и еще нескольких «счастливчиков» отправили на верную сме... миссию искупления! Сумеете ли вы найти выход из Гигахрущёвки и спасти свои бренные тела?
Игра построена на уже классической механике лута этажей с целью обслужить и накормить (?) ваш лифт.
Зачем кормить? Потому что он тоже голодный и, если периодически ему ничего не подкидывать в топку, он начнет закидывать свою топку вас.
Стилистически у разработчиков получилось создать безумную атмосферу советской хтони, в которой игроки блуждают по крайне разнообразным этажам хрущевки, чтобы дойти до главного босса.
Итог:
Интересная игра с прикольным стилистическим решением. Нашей компании хватило пары вечером, чтобы на расслабоне пройти кооп до конца.
Как и многие игры подобного жанра, реиграбельность заключается только в бесконечных режимах, поэтому ничего уникального потом ждать вряд ли стоит.
Есть куча крутых отсылок.
От этого же разработчика советую рассмотреть также Misery (в духе сталкера).
Вместимость: 6 игроков
Типичные будни круглосуточного Дикси - Shift at Midnight
Когда работаешь на окраине города...
Вы и ваши кенты - сотрудники Midnight Mart (вроде), которые устроились сюда для заработка денег на лекарства вашему питомцу. Несмотря на элементарную должность в магазине, работа там не так проста, ведь в мире существуют двойники - какие-то нехорошие существа, которые пытаются мимикрировать под людей и закупиться в вашем магазине, чего допускать никак нельзя!
Для того, чтобы вычислить импостера, игроку позволяется проверять документы покупателя, сверять информацию в базе данных, проводить опрос для сопоставления фактов и выявления лжи, а также просто делать визуальный осмотр. Да, "Paper, Please", прикрученный к супермаркету, но это работает!
Также не стоит забывать держать магазин в чистоте, с заполненными прилавками и, желательно, с декором, ведь в сети есть рейтинг вашей точки, который также зависит от интерьера.
Игра является сюжетной и даже с несколькими концовками (которые не очень разнообразны), а также прикрученный бЕсКоНеЧнЫй РеЖиМ, чтобы поднять реиграбельность.
Важно отметить, что в игре есть лобби на 3 и 6 человек (после обновления), и большое количество людей здесь напротив - ломает всю атмосверу и геймеплей.
Для самых скучающих добавили базовый источник дофамина:
Мой личный Дикси:
Итог:
Интересный сюжетный полу-хоррор кооп на 3 (в идеале) человек. Классные механики, есть место для хихи, простор для декора (реально классно сделали), а также куча интересных допросов и прекрасная атмосфера с иногда непонятной бесовщиной.
Крайне рекомендую.
Вместимость: 3-6 игроков
Когда захотелось клубнички, если вы понимаете о чем я...
В завершение обычно полагается вишенка, но сегодняшняя клубничка будет куда интереснее.
А именно, речь будет идти о творениях Mike Klubnika
ИИ Google дал в целом емкое описание автора:
...независимый эстонский разработчик видеоигр и композитор, прославившийся благодаря мрачным атмосферным инди-хоррорам с упором на детализированные механические устройства, лоу-поли графику и чувство неизбежной тревоги
Выделенные тезисы в цитате, на мой взгляд, являются основными отличительными чертами игр разработчика, которые также являются и главными достоинствами.
Сегодня я хочу поведать о таких интересных коопах клубники - Buckshot Roulette и Machine Party.
"Прекрасно расслабились" - Buckshot Roulette
Когда уроки о теории вероятности и тренировка памяти реально пригодились.
Я даже не буду описывать эту атмосферу. Думаю, все ясно само собой.
Вкратце:
Игра на базе русской рулетки, где в дробовик заряжается N количество патронов, из которых часть боевые, а другая часть - холостые. Последовательность патрон неизвестна, поэтому по очереди игроки берут оружие (или бот, если это PvE) и делают выбор - выстрел в себя или в оппонента.
При боевом выстреле в противника - вы молодцы. При холостом не в себя - пропускаете ход.
Основная тема - считать, помнить и прогнозировать.
Также есть набор разных предметов, которые позволяют: лечиться, проверят патрон, красть предметы оппонента и т.д.
Итог:
Классная как PvP, так и PvE (!) игра.
Заставляет думать, дает приятные моменты, когда стреляешь боевым в чье-то лицо.
Игра в целом превращается в шахматы с предметами, когда начинаешь понимать паттерн действий.
Рекомендую, стоит копейки в Steam РФ.
Вместимость: 4 игрока
Рабочая смена на заводе в 90-е - Machine Party
Когда навык "быстро курить" становиться жизненнонеобходим.
Кооп-игра состоящая из 15 мини-игр.
Основная цель - набрать как можно больше суммарно очков, чтобы занять ТОП-1.
Не вижу смысла распинаться о геймплее, видео даст больше инфы.
А стиль и холодная жестокость все также является самым притягательным в этой игре, как и во всех проектах Mike Klubnika.
Итог:
Очень атмосферно, весело и даже реиграбельно, учитывая количество мини-игр.
Дополнительно отмечу периодически выдаваемую разработчиком возможность портить жизнь своим оппонентам, что радует еще больше.
Очень рекомендую, эмоции обеспечены (хотя бы какие-то).
Вместимость: 4 игрока
Заключение
Кооп-игр - это круто. Если у вас нет друзей для них, лучше заведите. Если есть - зовите играть.
Вы будете удивлены, сколько всего нового вы узнаете о своих кентах.
А если серьезно, надеюсь статья поможет кому-то в моменте "во чтобы сыграть с компанией".
P.S.
Размышляю о статьи с военсимами или body-cam в будущем.
А кому хочется еще хихи, можете полистать мои шортсы <3
@REZAK-PIW-PAW