Разработчики SWTOR в версии 8.0 замедлят прокачку и введут режимы сложности для открытого мира, а также добавят новые приключения-авантюры с уникальными наградами
Ранее я писал: "за главные сюжетные миссии персонаж больше не будет получать EXP. Игроку нужно будет играть в дополнительный контент, чтобы прогрессировать".
Это не совсем верная информация. Ниже будут подробности.
Фактически они сказали:
"Мы хотим сохранить ускоренную прокачку, но уменьшить чрезмерный разрыв в уровнях, чтобы прохождение сюжетных миссий стало плавнее и не приводило к такому безумному "перекачу". Кроме того, у игроков все ещё будут различные бонусы, которые можно купить или заработать в игре, наследуемые бонусы — и они станут более значимыми, если игрок не будет постоянно сильно перерастать всё вокруг. Таким образом вы будете естественно продвигаться по игре и набираться опыта".
Мы не хотим, чтобы новичок в игре говорил: "я прошёл всего 4 миссии и уже на 5 уровней выше всего вокруг, и при этом мой уровень всё равно понижается". Это не очень приятные ощущения, поэтому нам просто нужно было внести некоторые коррективы.
Три уровня сложности
В открытом мире и в сюжетных миссиях будет три уровня сложности, с переключением которых меняется уровень опасности:
- Story — текущая сложность.
- Veteran — повышенная сложность. Она возвращает оригинальный опыт SWTOR, который был на запуске игры.
- Master — для тех, кто ищет максимальный челлендж.
Режимы будут влиять получаемый урон, лечение и получение опыта.
Эффект будет персональным и не должен распространятся на других игроков в открытом мире или в сюжетном режиме.
Difficulty Toggle (переключатель сложности) влияет только на открытый мир и не затрагивает инстанс-контент:
- Не влияет на: Flashpoint, Operations, Warzones, Arena — у них остаётся своя отдельная система выбора сложности (Story / Veteran / Master), как сейчас.
- Влияет на: квесты, дейлики, динамические encounters на планетах (включая новую Ryloth), бестиарий в открытом мире.
Это значит, что если ты зашёл во флешпоинт — ты выбираешь сложность внутри самого флешпоинта (через терминал или при входе), и твой глобальный переключатель сложности не имеет значения.
Разумеется, здесь есть свои нюансы в зависимости от того, заходите ли вы в сюжетные фазы, собираетесь ли вы в группы и так далее — об этом расскажут позже.
Демонстрация уровней сложности и информация про другие фичи из недавнего стрима разработчиков (27:11):
Новые Ventures
Также в игру введут новые приключения-авантюры (Ventures), которые напрямую связаны с этими уровнями сложности:
- классические (на уровне сложности "Veteran")
- экспертные (на сложности "Master").
Система Ventures (далее - авантюры) разработана для высокоуровневых игроков и предлагает цепочки заданий, привязанные к прогрессу всего вашего наследия (Legacy-wide). Это требует активной подписки (в статусе Free-to-Play или Preferred контент заблокирован).
Чтобы поиграть в новые авантюры, нужно будет создать нового персонажа и выбрать соответствующий уровень сложности. Таким образом персонаж намертво привязывается к выбранному уровню сложности.
В таких авантюрах игрокам откроются новые элементы игрового процесса: например, особый геймплей с временными предметами, дедлайнами на выполнение и временными усилениями. Игроков ждёт целый набор уникальных наград за выполнение авантюр.
Например, после создания персонажа для доступа к классическим авантюрам вам нужно будет играть в режиме сложности "Ветеран", пройти сюжетную арку вплоть до 50 уровня и сопутствующий контент. По сложности это будет напоминать оригинальный опыт SWTOR тех времён, когда игра только вышла.
Отступление автора: это чем-то напоминает мне создание сезонного персонажа. То есть тут видно стремление разработчиков придать игрокам больше смысла и ценности в повторном прохождении игры, так как можно будет попробовать новые уровни сложности и получить за это награды.
Фактически можно будет поиграть за все 8 классов (сюжетных арок) на обоих уровнях сложности — это означает, что есть 16 наборов наград, которые игрок может заработать.
В экспертных авантюрах игроки смогут испытать себя по всей галактике, побежать редких и именных врагов, выполняя "героики" и ежедневные задания.
Разработчики также хотят, чтобы уровень "Мастер" был доступным и интересным как можно большему количеству игроков. Поэтому они продумывают систему, при которой за выполнение ветеранских заданий игроки будут получать бонусы, что немного усилит персонажей и облегчит прохождение других ветеранских заданий, поможет справиться с мастерскими.
Отступление автора: из описания мы видим, как разработчики хотят добавить новые слои прогресса и усилений для персонажа на уровне сложности "Мастер", чтобы игровой опыт ощущался более челенджовым и вознаграждающим за усилия.
Также будут "мета-награды" для одних из тех, кто завершит абсолютно всё (имеется в виду все уровни сложности авантюр на всех классах).
Итак, чтобы начать авантюру, нужно будет создать нового персонажа а затем выбрать сложность для каждой из 8 сюжетных линий. Скажем, вы начали за ситха-инквизитора на "Ветеране", а потом решили попробовать контрабандиста на "Классике".
Разработчики проведут отдельный стрим, посвящённый авантюрам.
PTS сервер для тестирования 8.0
В версию 8.0 можно поиграть уже сейчас на PTS сервере. Для тестирования доступны:
Новые навыки у классов: Sentinel / Marauder, Vanguard / Powertech, Sage / Sorcerer.
Босс в новой Операции:
— сюжетный и ветеранский режимы;
— буст до 85 уровня и получение экипировки 370 IL;
— требуется создание нового персонажа.
Чтобы принять участие в новой операции на PTS сервере, создайте персонажа, поговорите с NPC, который отправит вас на Odessen, и там другой NPC забустит вас и выдаст экипировку. Затем найдите друзей и соберите группу. Прямо перед вами будут врата перехода — пройдите через них и вы автоматически окажетесь в комнате с боссом.
Новые (старые) способности
Каждая дисциплина получит новую способность и пассивный навык — они открываются на 83 уровне. Новая способность — это улучшенная замена, то есть это не будет совершенно новая способность. Эта заменяемая способность будет общей для всего боевого стиля.
К примеру, каждый Колдун получает силовую молнию, которую можно будет направлять в том числе и на союзников. Но есть исключения для некоторых зеркальных умений — Провидцы не смогут "кидаться камнями" в своих союзников, так как это не соответствует духу класса, и для них это будет работать иначе.
Подробнее про новые способности тут (39:32):
В будущем всё, что разработчики планируют ввести в 8.0, будет появляться и на PTS, так как им важно получить обратную связь.
Почитать на офф. сайте: