Алмазный меч, деревянный меч: сравниваем сюжет игры и книги. Часть 1
Поскольку игра придерживается сугубо сюжетной линии Фесса, то и начинаем мы не как в книге, с Агаты и цирка Онфима, а с Хвалина, во время преследования мага Ордена Арк.
Моя рецензия на игру в целом находится здесь.
Пролог
Здесь нам нужно немного побродить по городу и изучить азы игры. Ничего существенного. Но почему-то в качестве врагов выступают зомби. Это в Хвалине-то? Где полно магов и служителей церкви? Средь бела дня ходят ожившие мертвецы. Какая-то фантастика.
Подземелья Хвалина
Когда Фесс, преследуя Илмета, решил срезать путь по подземельям, которые он знает как пять пальцев. В книге это достаточно небольшой эпизод, а здесь нам придётся изрядно прогуляться.
Среди врагов — те же зомби, черви и… тарлинги! В книге они лишь упоминаются, но никогда не встречаются. Теперь можно рассмотреть этих существ. Выглядят они как огромные бугаи, накачанные и довольно внушительные. Мне почему-то казалось, что тарлинги должны напоминать троглодитов — небольших антропоморфных существ, вечно слепых. Небольших — это ключевое, потому что они роют норы под землёй. А тарлинги из игры могут не то что нору прорыть — они могут метро выкопать. В данном случае большой рост будет помехой.
Заканчивается подземелье противостоянием с той самой дамой, которая вылезала из бассейна. В игре её именуют суккубом, а в книге её происхождение не упоминается, но в этом нет никаких противоречий. Это первый босс и достаточно лёгкий. После победы Фесса оглушат и пленят.
Башня Ордена Арк
Здесь всего три уровня. В этот момент у Фесса появляется глефа, хотя по книге он бегал почти что с голыми руками.
На первом уровне мы встретим ту самую манхалию, которая помогла пленнику выбраться. Зверь огромный, и для того чтобы попасть к ней, нужно побегать по локации и собрать несколько ключей. Врагами здесь выступают послушники Ордена, которые кидаются магией, и всякое зверье. Манхалия окажется боссом уровня. Придётся дать ей пинков и заставить пробить стену, после чего она погибает. Хотя в книге животинку Фесс не убивал.
На втором этаже появятся одни из самых опасных противников — големы или гомункулусы. Существа из мёртвой плоти, поднятые некромантией. Мало того что они толстые во всех смыслах, так ещё и наносят огромный урон, плюс имеют шанс опрокинуть вас. Упавший Фесс ооооочень медленно поднимается, пока все окружающие враги бьют лежачего. Есть ещё один интересный баг: когда голем замахивается для удара, даже если вы отбежите на приличное расстояние, удар всё равно по вам пройдёт. Сколько же зелий лечения я потратил из-за этих охламонов.
Третий этаж радует роскошным убранством — мы в самых элитных помещениях Радуги. Тут, на лестнице, Фесс услышал знаменитый диалог магов, которые говорили про мечи и про возможность сместить Императора. Всё как по книге.
Но вот что не совсем по книге — финальная стража из двух чародеев. Как вы помните, по книге выход сторожили два каких-то юных послушника, которых воин Серой Лиги одолел голыми руками. В игре на нас бросили двух матёрых волшебников, которые меня чуть не сбрили. Пока ковырял их, пришлось использовать камни неуязвимости.
Вытираем пот, выход свободен.
Наперегонки с Ливнем
Две локации с таймером. И обе локации лесные.
Посмотрев на трупик мёртвого коня, Фесс принялся бежать от Ливня, который плюётся каплями кислотного дождя. В первой локации у нас десять минут, и можно даже не торопиться, пробежать не спеша, убивая противников. Монстры дают очень много зелий и артефактов, поэтому я здесь восполнил все свои запасы. Среди врагов будут скелеты, оборотни и огромные черви — намного больше тех, что были в подземелье Хвалина.
Во второй локации таймер уменьшается, давая нам всего пять минут. Вот здесь я старался не медлить и быстрее добраться до укрытия. На врагов можно даже не обращать внимания — всё равно они преследовать бесконечно вас не станут. Достаточно простой эпизод. Я думал, что будет сложнее.
В финале Фесс прячется под плитами волшебного дольмена и встречает Козлоногого, который после короткого диалога даёт ему перчатку. Её нужно передать Императору. Здесь всё как в книге.
Мельин
В книге аудиенцию Фесса с Императором устраивает патриарх Серой Лиги по имени Хеон. Игра немного расширяет данный эпизод, бросая главного героя в город Мельин и заставляя самостоятельно прорываться через стражу.
В данной локации я обратно переключился на вора, потому что много было тёмных мест. Врагами выступают стражники и маги. Маги очень легко обнаруживают спрятавшегося воришку, а стражники довольно быстро восстанавливают здоровье и, как големы, могут опрокинуть вас. Поскольку окрестности города просторны, врагов легко «кайтить» и отбегать от них, разряжая свой арбалет. В конце концов Фесс добирается до дворца Императора и получает с ним аудиенцию. А кто, собственно, ему уже помешает?
Дворец Императора
Очень крохотная локация с несколькими комнатами. Как и в книге, Фесс передает перчатку Императору, и на них нападают маги Радуги. Только в игре нам придётся побегать по комнатам дворца, убивая появляющихся из ниоткуда магов. Помогать нам будут сам Император и его вольные. Я поначалу немного тупил, изучая тронный зал, а Император со свитой бросился куда-то сломя голову.
Через минуту я получил сообщение, что Император умер и «Game Over». Пришлось подтягивать штаны Императору Мельина и бегать вместе с ним, защищая его от магов. Дело оказалось не таким сложным, и с помощью Фесса все волшебники были уничтожены. Под занавес один негодяй подпалил плечо нашего героя. Как и в книге, Фесс переместился обратно в Долину, обратно домой, напоследок попросив Императора снять перчатку.
Междумирье
Жаль, но побегать по Долине нам не дадут. Произойдёт маленькая кат-сцена, в которой Клара будет причитать о том, как тяжело было восстанавливать мышцы нашего героя. Однако Несносный Кэр Лаэда не может сидеть долго и, забрав батины пожитки, перемещается в Мельин через Междумирье.
Междумирье — одна из самых необычных и, на мой взгляд, лучших локаций в игре, хотя и выполнена просто в виде виляющей кишки. Правда, по книге Фесс в Междумирье надолго не задерживается, быстро его пересекая.
Основными врагами здесь будут, неожиданно, козлоногие, духи и… жзашпаупаты! Да-да, тот самый монстрик, который встретился Кларе и архимагу Игнациусу в Междумирье, когда они исследовали непонятные аномалии.
Монстр выступит в двух ипостасях: мелкий зверек и огромная тварь с большим количеством ХП. Поскольку здесь вы играете за мага-Фесса, то поражать врагов можно на большой дистанции и держать их подальше от себя. От большого жзашпаупата я просто отбегал и стрелял в него на ходу, благо зверь медленный, но бьёт больно. Перед выходом из Междумирья меня подстерег ещё один крупный жзашпаупат, который оказался… манхалией! Внешне они очень похожи — использовался один и тот же скин. И вот манхалия была какая-то дьявольски сложная.
Вскоре дорога привела нас в Ведьмин лес.
Продолжение следует…