GYLT. Silent Hill для дошколят или Alan Wake у нас дома
Я просто души не чаю в играх жанра survival-horror. А еще с детства, со времен PS1, люблю милые бродилки с мультяшной графикой. И, судя по всему, такие вкусы разделяю не только я. Разработчики GYLT решили объединить два этих, казалось бы, полярных жанра в одной игре, что и помогло ей оказаться в моем вишлисте.
К слову, о разработчиках. К работам Tequila Works я испытываю искреннюю симпатию, и вовсе не из-за алкогольного напитка в названии. Из под крыла студии вышла сказочная головоломка Rime, атмосферный платформер Deadlight и добротная адвенчура Song of Nunu по вселенной League of Legends.
Все это, как сейчас говорят, нишевые, довольно недорогие, но созданные с большой любовью и душой проекты. Мне нравится знакомиться с подобными играми, когда хочется сделать перерыв от какой-нибудь большой ААА-новинки на пару сотен часов.
Собственно, так я и вспомнил, что давно заприметил GYLT, хотя, когда столкнулся с игрой, даже не обратил внимания на ее создателей. Напротив, только после прохождения я осознал, что, оказывается, играл почти во все проекты Tequila.
Как бы то ни было, речь сейчас не об истории студии (возможно пока), а о самой GYLT, крайне любопытном коктейле из разных произведений, который многие, вероятно, пропустили.
Маленькие детки - немаленькие бедки
Как отметил в заголовке, двумя основными источниками вдохновения GYLT можно назвать Silent Hill и Alan Wake. Само собой, вдохновлялись разработчики не только этими двумя играми, да и прямых рефернсов не то чтобы много. Близость игры с SH больше именно на уровне концепции.
GYLT - не столько хоррор, сколько психологический триллер. Да и насколько страшной вообще можно сделать игру про детей в стилистке какого-нибудь Pixar? Ужасов, по типу скримеров, страшных монстров, мяса и прочего в игре нет. Но это не означает, что она совсем не пугает.
По порядку: главная героиня, 11-летняя девочка Салли, живет, как и многие персонажи ужастиков, в небольшом шахтерском городке штата Мэн. У Салли пропала двоюродная сестра и во время расклейки объявлений о поиске девочка попадает в некую альтернативную версию города, заполненного монстрами.
Интриги достаточно: во-первых, единственный на начало игры NPC на экране, загадочный дед, явно знает больше, чем говорит. Несколько позже мы встретим и Эмили, саму сестру, явно убегающую от героини. Да и сам городок не обделен своим лором, и при желании игрока собрать все коллекционные предметы, раскроет пару своих тайн.
Откровений ждать не стоит, сюжет GYLT не богат на закрученные повороты или на комплекс смыслов, который можно было найти в метафоричном SH2, например. Но он делает две главных вещи: дает мотивацию играть, что важно для любой, собственно, игры. И в случае с самой GYLT - дает мораль, заставляет сделать выводы. Да, прям вещицей «на подумать» игра может стать лишь для ребенка/подростка. Но для взрослого будет ощущаться, как притча. Очевидная, но приятная.
Думаю, по скринам, в принципе видно, в чем ключевая идея GYLT.
Алан Уэйк у нас в школе
Что касается геймплея, основной референс читается светлым по темному (вот так, да). Как в моих любимых играх про бкдолагу-писателя, бороться с монстрами нам предстоит наперевес с фонариком.
Только тут монстры умирают от просвечивания слабых мест и сразу, их не нужно добивать дробовиком. Да и было бы странно, учитывая, что школа - ключевая локация игры. Хотя для исследования будут открыты и пара прилежащих территорий. Локации соединены подгрузками, но так как происходят они быстро, ощущается все, как небольшой открытый мир с элементами метродвании.
С элементами, поскольку мы встретим лишь пару ранее закрытых ходов, которые откроются после нахождения определенного предмета, например, огнетушителя.
Кстати, в игре одна дверь закрыта цепочкой, но болтореза в игре нет. Фанаты Resident Evil сейчас напряглись, но вот так.
Помимо фонарика по сюжету мы найдем еще пару полезных предметов, которые помогут в бою. Сможем тихонько пробираться через врагов (даже со стелс-киллами!), иногда сможем использовать окружение.
Правда, уровней сложности в игре нет, а потому умелый игрок довольно быстро смекнет, что стелс просто растягивает время. Хотя и тут один из четырех типов врагов устроит небольшой сюрприз.
И вот звучит так, будто всего в игре просто мало: мало оружия, мало врагов, мало локаций. Однако все это размазано так, что при небольшой (6-8 часов) продолжительности GYLT играть не скучно, всего хватает.
Да, в этом «ужастике» не придется эксплорить ради ресурсов. Но это хочется делать ради классных записок и истинной концовки (всего их три). И это не надоедает.
Саммари
GYLT - это простая, местами чуть грубо скроенная игра на пару вечеров. Если устали от крупных проектов, если боитесь хорроров, но хочется попробовать жанр, если хотите вместе чуть чуть испугаться с кем-то из вашего окружения, кто не дока в играх - GYLT - это отличный выбор.
Мне было уютно побегать в ней, посопереживать героям. Как сказал, у простого с виду сюжета была одна цель: игра делает страшно, когда ты ее выключишь и подумаешь о том, сколько детей, действительно, страдают от данных проблем. И часто - незаслуженно.