Ни одна MOBA-игра не давала мне таких эмоций, как Heroes of Newerth [Ностальгический пост]
"Дота на стероидах" и "Убийца Доты", которого погубил... ценник в 30$.
16 лет назад это был прорыв - графика, мрачное фентези, возможность реконнекта, система наказаний за ливы, матчмейкинг, рейтинг, и самое главное - копирование персонажей и механик Доты, пока League of Legends, вышедшая за год до Heroes of Newerth, пошла по совсем другому пути как в своеобразном визуале, так и в отсутствии хардкорных механик.
Игра была платной и стоила 30$, что тогда считалось дорого, особенно на фоне бесплатного LoL. Вокруг HoN быстро развилось крупное и активное русскоязычное сообщество, получившее поддержку от разработчиков, где можно было как купить ключ дешевле, чем в официальном магазине, так и пообщаться на форуме, почитать гайды и билды, обсудить новые патчи.
Над проектом изначально работал IceFrog, которого разработчики в лице S2 Games пригласили в команду для портирования механик из его популярного мода для Warcraft 3 — DotA (Defense of the Ancients), но именитый мододел ушел из разработки ещё до выхода игры — в 2009 году он ушел к Valve.
Heroes of Newerth собрал восторженные отзывы на релизе — игроков привлекла графика, отличный движок, удобные механики и значительно возросшая по сравнению с оригинальным модом динамика матчей.
Но что же пошло не так?
Главным ограничительным фактором стала модель распространения — ценник в 30$ замедлял приход новых игроков, пока LoL с размахом набирал популярность за счет Free-to-Play и агрессивной маркетинговой кампании.
HoN стал бесплатным в июле 2011 года, но момент оказался упущен — гигант в лице Valve всего спустя несколько недель проводит турнир на 1.000.000$ для Dota 2, что окончательно закрепило Heroes of Newerth в качестве догоняющего.
S2 Games развивали HoN ещё около 4-х лет, после чего компания Garena 5 мая 2015 года официально выкупила права на Heroes of Newerth.
Игра проработала 12 лет с момента релиза в 2010 году — официальные серверы HoN закрылись в 2022.
Спустя более чем 3 года, 11 ноября 2025 года на ПК в формате открытого бета-тестирования выходит HoN Reborn — официальное возрождение культовой MOBA-игры с новой графикой, движком и механиками. Разработчиками новой версии стали Kongor Studios — это бывшие фанаты оригинальной игры и программисты, которые после закрытия игры в 2022 году содержали неофициальный сервер Project Kongor, а в 2025 году объединились с правообладателем Garena и авторами оригинала для официального перезапуска.
Reborn успеха не сыскал — онлайн колеблется в районе 2-3 тыс. игроков. Основной причиной стало отсутствие игры в Steam, а также серьезные технические огрехи беты, например, периодически неработающий реконнект.
HoN - игра, навечно оставшаяся в моем сердечке, которая ближе всех приблизилась к статусу "убийцы Доты".
Играли ли вы в Heroes of Newerth? Делитесь воспоминаниями в комментах.