Сложные отношения с играми | Requiem
Я мало понимаю в играх, но надеюсь разораться в них и себе. Здесь будет рефлексия, вопросы без ответов и личные внутренние переживания.
У меня сложные отношения с играми. Я играю не так чтобы много и не всегда в то что мне по-настоящему нравится и тем не менее игры являются частью моей жизни. Точно не помню, какая игра была для меня первой, но скорее всего что-то с Денди. Затем PlayStation, потом началась эпоха ПК. В 2017 году все поменяется еще раз когда игры помогут мне пережить сложный этап в жизни. Если бы не они, я возможно, так и не нашёл бы способа справляться с тем, что тогда происходило.
Большую часть времени я не воспринимал игры глубоко и только в последнее время начал возвращаться к ним не просто как к способу провести время, но и как к способу рефлексии. Стал задавать себе вопросы: Нравится ли мне та или иная игра на самом деле?
Из меня довольно плохой игрок, я не владею сложными механиками, быстрой реакцией, тактикой и аналитикой, для меня всегда это было проблемой. Соответственно соревновательные игры не для меня. Хорошо что в сюжетных играх не требуется сложных навыков, точнее излишне сложных, ну кроме игр которые заточены под это.
Сюжет, персонажи, локации, связи между частями, теории - здесь я готов изучать всё. Да, геймплей меня интересует мало, но всё остальное - это моя территория. Игры это возможность почувствовать себя другим, побыть героем в иных обстоятельствах, бессознательное, точнее сознательное бегство от реальности.
С самого начала знакомство с Requiem пошло не так. Мне нравится серия, я играл во многие части. Ремейк четвёрки взял почти сразу, как и семёрку с восьмёркой, но с Requiem... я тянул. Не покупал, не читал обзоров, не смотрел прохождений.
28 лет прошло с тех пор, как Раккун-Сити почти стёрли с лица земли. Леон возвращается туда, чтобы закончить дело, которое изменило его жизнь. Старые демоны вернулись - и привели с собой новых, но Леон не один: с ним Грейс Эшкрофт, молодой агент. Для меня эта история - не просто про зомби. Она про то, как прошлое догоняет тебя, даже когда ты думаешь, что ушёл далеко вперёд.
Resident Evil - это игра контрастов и это довольно легко заметить когда начинаешь играть немного больше или хоть чуть-чуть следишь за серией.
- Ржавая затхлая давящая, практически трукраймовая семерка, а потом ей на смену приходит масштабная холодная почти сказочная Восьмерка.
- Первые Откровения - море, вода, корабли. Вторые Откровения - ржавчина, тюрьма, остров
Смена темпа, героев, пафоса на фарс, камерности на масштабность, опытных героев на новичков. Контрасты, которые держат серию живой. Формула постоянно меняется и кажется, именно поэтому Resident Evil так крепко засел в моей голове.
Меня всегда поражала визуальная часть, стиль, то, как игра выглядит. Это не просто про графику, а про стиль героев. Они интересны, самобытны, стильны, могут выглядеть гротескно, а их образы всегда читаемы. Это одновременно просто и сложно.
Моё знакомство с серией началось с Resident Evil 4 и это отличная игра. Мне нравится Леон, я без ума от Ады, но почему именно Resident Evil, ведь в то время я уже фанател от Prince of Persia?
Ну, во-первых, Resident Evil 4 - это хоррор, хотя от него там осталось немного. Я бы не назвал Resident Evil 4 чистым хоррором - скорее, экшен-хоррор с элементами боди-хоррора и драмы.
Так почему хоррор? Почему мне нравятся хорроры?
Если очень кратко - они помогают мне отдыхать. Знаете, в обычной жизни всякого хватает. Чаще всего ужас вызывает то, за что ты не можешь заплатить или проблемы с близкими или невозможность уйти в отпуск. Это настоящие, тягучие, нерешаемые по щелчку пальцев проблемы. В играх есть масштаб, эпичность, напряжение - и в то же время решение часто приходит просто, почти как по волшебству. Бог из Машины. Может и в этой истории он появится.
Как я и говорил, мне нравится персонаж Леон. Ещё бы: в четвёртой части он уже почти профессионал, уверенно справляется с проблемами, но есть и вторая часть, где он представлен не как крутой профессионал, а как новичок, который всё равно справляется. Кстати, вторая часть мне очень нравится своим темпом, камерностью - ну и, конечно же, Адой Вонг.
Чтобы пережить сложный этап в жизни, я начинаю увлекаться играми. Вопросов, во что играть, не возникало - был Overwatch, но хорроры всё равно занимали весомое место. Именно тогда они укрепились как способ снятия стресса. Периодически я то отходил от них, то возвращался, но они всегда были где-то рядом.
В Requiem Леон снова возвращается в серию. Его долго не было и если в шестой части он был ещё бодрячком, то усталость, которая исходит от него в сейчас, сильно пересекается с моей внутренней усталостью. Хорошо, что ничего страшного в жизни не происходит, но есть такой момент принятия ситуации: ты просто живёшь как есть. В 18-20, в 25 лет - когда ты ещё молод и гормоны бушуют — ты слишком эмоционален, а потом наступает пустота и спокойствие. Не то чтобы это плохо. Это просто есть и нужно научиться жить с этим. В этой части вводят нового персонажа - Грейс. Она молодая, неопытная, но её жизнь уже успела дать ей повод закрыться от мира и уйти в работу.
Классический дуэт: Новичок и Профессионал. Для меня этот образ - пример того, как опыт и молодость помогают друг другу и несмотря ни на что, стоит учиться. Быть профессионалом, но в то же время оставаться новичком - чтобы легче расти и прощать себе ошибки.