Я поучаствовал в создании официального фикса русской локализации первой «Готики» от Snowball
Консольные порты уже доступны для покупки. Насколько я понимаю, Steam-версию единицы обновят как-нибудь потом. Твёрдо и чётко.
Вместо предисловия
Прежде чем углубляться в детали, стоит назвать тех, без кого этот фикс — о котором, честно говоря, никто не просил, но он случился 👀 — никогда бы не увидел свет.
Отдельное спасибо:
• Филиппу Робозёрову, руководителю GamesVoice, за то, что предложил мне влиться в команду по улучшению локализации культовой классики;
• Тимуру Ходыреву, комьюнити-менеджеру Alkimia Interactive (они недавно выпустили отличный ремейк, отзывы в стиме не дадут соврать), за то, что дал ход идее и позволил выпустить этот патч официально — без него фикс так и остался бы фанатскими влажными мечтами;
• Самиру Асланову, Евгению Мартынову, Артёму Иваняну, Александру Киселёву и Артёму Чернову — всей команде, которая в прямом смысле слова перелопатила всю игру, чтобы вычистить многие недочёты и сделать единицу в русской локализации лучше;
• Piranha Bytes, разработчикам той самой игры, которая живёт в сердцах уже больше четверти века. Покойтесь с миром, ребята, вы создали лучшие видеоигры в жанре.
Со списком изменений можно ознакомиться на сайте GamesVoice:
Продублирую их и ниже.
При желании можете глянуть и видео с актёрами дубляжа первой «Готики» в варианте Snowball.
___________________________________________________________________________
Список изменений, которые содержит фикс
Работа со звуком:
- Вырезаны лишние дубли у Нираса, Бладвина, Кор Ангара, Кроноса и Сатураса. Персонажи больше не говорят одну и ту же фразу дважды.
- Сокращены неуместно длинные паузы у многих персонажей.
- Вырезаны посторонние звуки в репликах Безымянного.
- Безымянный больше не приглашает Лестера на встречу с Лестером.
- Добавлен отсутствующий звук Безымянного в диалоге с Идолом Намибом.
- Ярвис больше не кричит «Эй, сзади!». Фраза заменена на более корректную.
- Девушки больше не предлагают герою куда-то за ними пойти.
- Восстановлена недостающая фраза в концовке задания «Незнакомец».
Работа с текстом:
- Произведена полная вычитка текста от локализатора Snowball.
- Исправлены орфографические, пунктуационные и логические ошибки в репликах персонажей, дневнике с квестами и инвентаре с внутриигровыми предметами.
- Исправлены многочисленные лорные ошибки, приводящие к неправильному пониманию игровой вселенной. К примеру, в книге «Астрономия» название игрового мира (Морград) носило имя местного вора (Мордраг) и т.д.
- Всё оружие переименовано согласно правилам транскрипции с немецкого языка и логике, а также в соответствии с внешним видом: «Краш Пах —> Круш Пах», «Палаш —> Широкий меч», «Слово берсеркера —> Убийца орков», «Скипетр (оружие Лорда) —> Посох Лорда» и т.д.
- Введена строгая логическая иерархия для большинства предметов (доспехи, зелья, травы, кольца и амулеты), имеющих разделение по уровню силы: Т1 - Лёгкий доспех наёмника, Т2 - Доспех наёмника, Т3 - Тяжёлый доспех наёмника; Т1 - Лечебная эссенция, Т2 - Лечебный экстракт, Т3 - Лечебный эликсир; Т1 - Молодая целебная трава, Т2 - Целебная трава, Т3 - Зрелая целебная трава; Т1 - Кольцо проворства, Т2 - Кольцо ловкости; Т1 - Амулет проворства, Т2 - Амулет ловкости и т.д.
- Пересмотрены названия зелий и трав, колец и амулетов, еды и напитков, трофеев и хлама, книг и документов, ключей. Наименования приведены в соответствие с их визуальным воплощением и корректным переводом с немецкого языка: «Чаша Гомеза —> Ключ Гомеза», «Коготь шныга —> Когти шныга», «Телепорт к некроманту —> Руна телепортации к некроманту», «Создать демона —> Призыв демона» и т.д.
- Произведена полная коррекция художественного стиля документов и книг, а также дневника с квестами на предмет качества и аутентичности атмосферы игры.
- Вся терминология, имена собственные, названия предметов, животных и монстров приведены к единому стилю, соответствующему последующим частям игровой серии.
- Новый перевод названий глав с немецкого языка.
- И другие менее значительные правки.
- Полная ёфикация текста.
Основная команда
- Филипп Робозёров
- Евгений Петровский
- Самир Асланов
- Евгений Мартынов
- Артём Иванян
- Александр Киселев
- Тимур Ходырев
- Артём Чернов
___________________________________________________________________________
Не забывая про «Готику»
Все мы любили и любим «Готику». Кумиры и подлецы, простаки и хитрецы, пьянчуги и певцы — у каждого из этих образов есть своё имя. Горшок, Мэддисон, Озон671геймс, Папич и чёрт знает кто ещё — готический фандом необычайно широк и разнообразен.
Если в наши дни немца, поляка и русского что-то действительно объединяет, так это беззаветная любовь к культовой дилогии ныне почившей в бозе студии Piranha Bytes. Кроме того, поговаривают, что существует ячейка апологетов триквела, но об этих еретиках мы поговорим как-нибудь потом.
Что такое «Готика»? Знаковый видеоигровой культурный объект? Игра детства для огромного числа людей? Бездонный кладезь мемов и рофлов? Забагованный реликт первой половины нулевых? Школа жизни и терпения? Европейский ответ The Elder Scrolls? Не только. Это ещё и объективное отражение того, как на заре становления локализационного дела в России подходили к переводу видеоигр.
Всем известно, что для единицы существует две локализации: одна от московской Snowball Interactive (2002), другая от донецкого «Булата» (2004). Более поздняя версия справедливо считается более корректной и точной, поскольку перевод осуществлялся с немецкого оригинала, а не с английской локализации, как в случае со «Снежками».
Понятное дело, что каноничной является сноуболловская локализация. В недавнем ремейке на роль главного героя присматривали всё того же Сергея Чонишвили, который озвучил Безымянного для оригинальной версии почти 25 лет назад. Однако не срослось.
Разумеется, следующим кандидатом в списке не стал донецкий актёр Олег Пшин. Выбор вполне ожидаемо был сделан в пользу Петра Гланца, известного по озвучке протагониста во второй части и голоса главных героев практически во всех проектах «Акеллы» того времени (позже в этом статусе Петра сменил Александр Гаврилин).
К чему это я? А к тому, что каноничность локализации «Снежков» была предрешена задолго до любых сравнений: людям свойственно запоминать то, что они услышали первыми. Если человек проходил «Готику» в 2002 году с голосом Чонишвили, этот голос навсегда останется для него каноничным, а любой другой актёр будет восприниматься как самозванец.
Добавьте к этому участие хорошо известных широкой публике голосов, которые впоследствии озвучили и последующие игры серии, — и становится очевидно, почему ни о какой конкуренции с донецким вариантом речи изначально не шло.
Перейдём же к самой локализации. Что она из себя представляет? Это незаурядный вопрос, и честно ответить на него поможет прослушивание наиболее колоритных персонажей. Поехали.
___________________________________________________________________________
Типаж № 1. Дед Мороз
___________________________________________________________________________
Типаж № 2. Карикатурный Микки Маус
___________________________________________________________________________
Типаж № 3. Иностранец со специфическим акцентом
___________________________________________________________________________
Типаж № 4. Злобный еврей
___________________________________________________________________________
Типаж № 5. Блатной зэк
___________________________________________________________________________
Типаж № 6. Дуболом-простофиля
___________________________________________________________________________
Типаж № 7. Поедатель детей
___________________________________________________________________________
Типаж № 8. Безумный дед
___________________________________________________________________________
Является ли подобная работа дубляжом? Нет, никакой опоры на иноязычный вариант здесь не наблюдается.
Является ли подобная работа безответственной и халтурной? Отнюдь нет.
Актёрам поставили задачу (или это их импровизация, против которой звукорежиссёр ничего не имел) озвучить ряд персонажей, и они это сделали так, как считали нужным, придавая болванчикам характерные особенности. Очевидно, временами палку перегибали, но общая стилистическая канва прослеживается. К слову, в ремейке от такого подхода остались крохи, ведь ничто не вечно.
Итак, понимая специфику продукта, мы видели перед собой задачу ни в коем случае не разрушить уникальный шарм локализации. Лишь пройтись по очевидным дублям, опечаткам и прочим несуразностям. Так сказать, провести косметический ремонт.
Мне досталось бремя по корректуре всего внутриигрового текста, а это порядка 12 500 строк. Ребятам же было уготованы прослушивание всех аудио на предмет испорченных реплик и систематизация игровой терминологии. И это принесло свои плоды.
Сразу оговорюсь, что мне знакомы действительно халтурные локализации, и, к счастью, локализация от Snowball такой не является. Тем более, что игра озвучена на русском, делая чтение субтитров опциональным, в отличие от отвратительного чернового и в то же время релизного текстового перевода Kingdom Come: Deliverance. Граммар-наци сейчас лучше отойти от экрана.
О своей работе я рассказать успею (там не было ничего, кроме откровенной духоты), но сперва дам вам понять, чем занимались мои коллеги. Во-первых, они прослушивали все аудио на предмет запоротых дублей, как я отметил выше.
Во-вторых, ребята всерьёз взялись за систематизацию внутриигровых названий. Оружие, доспехи, кольца, амулеты, зелья, травы, охотничьи трофеи и так далее и тому подобное — тщательная ревизия была проведена для всего. Вы только полюбуйтесь, что они наворотили. Многочисленные скриншоты прилагаются.
Если вы всё-таки решились всмотреться в скриншоты, то увидите, что «когти шныги, «чаша Гомеза» (которая на самом деле ключ) и прочие безобразия ушли в небытие. Ну круто же!
Примеры того, что было обнаружено в ходе многочасового отслушивания реплик персонажей
Понятное дело, столь редкие проблемы сильно контрастируют с тем, что и в каком количестве, к примеру, можно обнаружить в локализации второй части от «Акеллы». Ну вот такое, скажем.
Но это тема для отдельного материала. Помимо явных необрезанных дублей, нашлись косяки типа такого, когда для одной из реакций на действия игрока (положительная, нейтральная и отрицательная) по ошибке фраза была продублирована. И теперь в звуке положительная и нейтральная реакции звучат строго как положительная. К сожалению, исправить подобное нельзя.
Моя часть работы
Получив от программиста GamesVoice на руки эксель-файл со всеми внутриигровыми текстами, я бегло оценил массив предстоящей корректуры и выявил два наиболее заметных, системных проблемы: злоупотребление прописными (вкупе с полным разнобоем в написании одних и тех же составляющих глоссария) и засилье неуместных тире тут и там.
Сначала разберёмся с тем, почему засилье прописных — это проблема. Пример из самого начала игры.
___________________________________________________________________________
У меня есть письмо Верховному Магу Круга Огня. — перевод Snowball
I have a letter for the High Magician of the Circle of Fire. — английская локализация
Ich habe einen Brief für den obersten Feuermagier. — немецкий оригинал
У меня есть письмо верховному магу Круга огня. — исправленная версия
___________________________________________________________________________
В русском языке с прописной пишутся имена собственные, названия организаций и первое слово в официальных названиях. В данном случае Круг огня — это название организации (пишется с прописной по правилам), а верховный маг — это просто должность, а не имя собственное. Заглавные буквы здесь не нужны.
Второй момент. Когда каждое значимое слово в предложении начинается с заглавной, текст начинает напоминать список. Это заставляет глаз спотыкаться при чтении, потому что заглавная буква в середине фразы сигнализирует о том, что начинается что-то новое, а тут этого нет.
И первопричина таких случаев — калька с английского с сохранением прописных. Сравните: «I have a letter for the High Magician of the Circle of Fire» — в английском все значимые слова в титуле пишутся с заглавной, и это соответствует их правилам. Переводчик, глядя на это, автоматически перетащил ту же структуру, не подумав о том, что это нехарактерно для русского орфографии. Это классический случай буквализма, который превращает хороший текст в корявый.
То же касается и написания лагерей. В локализации «Снежков» они были набраны прописными: Старый Лагерь, Новый Лагерь, Болотный Лагерь, Лагерь. Положение людей в иерархии лагерей туда же: Бароны, Призраки, Гуру, Маги и прочее были опущены с небес на землю; теперь они набраны строчными по всему тексту. В общем, я рад, что актуальная русская версия игры от этого визуального шума наконец избавлена.
Возвращаясь к теме злоупотребления дефисами в роли тире (да, теперь все дефисы в значении тире заменены на тире). Всегда и везде это слепая калька с английского, для русского языка совершенно нехарактерная.
___________________________________________________________________________
Конечно, если ты настаиваешь... Иди и поговори со Суини - уверен, для тебя найдется старая кирка.
Спроси остальных - думаю, они тоже будут не против.
Если тебе повезет, Торус или Диего могут дать тебе какое-нибудь поручение - а это хороший шанс завоевать их расположение. Никому не помешает дружба с людьми Гомеза.
Даже если и могу - ДЛЯ ЧЕГО тебе нужна сила?
___________________________________________________________________________
В оригинальной локализации Snowball каждое такое тире создаёт визуальный и интонационный шум, хотя актёры произносят реплики без оглядки на такую пунктуацию. Сами фразы читаются как бы спотыкаясь. Знак препинания КРИЧИТ о том, что сейчас произойдёт нечто важное, а на деле текст просто продолжается. Заменив эти тире на запятые и точки, текст возвращается в нормальный, привычный удобочитаемый вид, при котором смысл передаётся плавно и естественно, без ложных акцентов.
Заканчиваю
Если вы до сих пор не задушились пояснениями насчёт тире, прописных и прочих ерунды, но уже пределе своих возможностей, то не переживайте, скоро конец. Поскольку речь идёт о консольном релизе, не обойтись без достижений и их описаний.
Порт единицы стал доступен владельцам плойки и бокса после предзаказа ремейка, и матёрые ачивкохантеры тут же кинулись чекать достижения, чтоб поскорее выбить платину/1000G в игре детства. Их ожидало нечто интересное.
Как уже заметили самые сообразительные, названия и описания достижений на русском языке выглядели странно и походили на ленивую прогонку через промт 15-летней давности.
В завершение можно поизгаляться и прикинуть, как промт перевёл бы другие достижения.
Смех смехом, но названия и описания достижений мы вычистили и кое-где оставили шикарные и более чем уместные отсылки. Не без оснований рассчитываем, что их подтянут патчем. То же самое касается и обновления Steam-версии: верим, ждём и готовимся перепроходить единицу на подсолнух!
В общем, покорпеть над оригинальной первой «Готикой» было приятно, пусть и приходилось регулярно душнить и вылавливать мелких блох локализации (опечатки; запятые-точки; лишние/недостающие пробелы и тому подобные вещи). Доволен, что русская версия стало сильно чище. Жду обновление стим-версии и удаляюсь залипать в Black Flag 2013 года.