Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

Оригинальная, самобытная серия инди-игр получила пополнение в немного новом жанре. Лихие герои неистово рубят орды врагов и пытаются заодно разыгрывать карточные партии.

Поведать хочу вам о древних временах и играх. Много лет назад порешил я стать стримлером. И, конечно, встал вопрос — стремить-то чего?

Где-то тогда у меня и возникла тема — постоянно просматривать Стим в поисках малоизвестной годноты, а потом так или иначе о ней рассказывать. Одним из таких внезапно найденных бриллиантов оказалась первая часть Hand of Fate. Кстати, крайне рекомендую к ознакомлению.

Hand of Fate — сложная смесь рогалика и Dungeon Crewler-а. Там надо бодро рубиться в драках, а параллельно разыгрывать карточную партию с так называемым Дилером.

И вот, вижу совершенно знакомую морду лица в совершенно новой игре! Такое упускать никак нельзя и вот, я одолеваю уже Hand of Fate: Hordes.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

В этот раз разработчики решили соединить достаточно узнаваемые и уникальные механики своих игр с Vampire Survivors.

Сейчас имеется четыре вида героев, которые зачищают всё более усложняющиеся многоуровневые локации.

Персонажи очень отличаются по стилю игры. Больше всего пока нравится гоблин. Он разбрасывает взрывающихся кур, подумать только!

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

Локации не простые. Мало просто победить местных боссов и завершить уровень.

Почти обязательно надо проходить особые испытания. Из-за этого почти всегда приходится раз за разом пробовать пробегать уже одолённые уровни. И оно того стоит, так как за выполнение "сайдквестов" награждают открытием новых и, обычно, более сильных, чем имеющиеся, штуковин.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

Когда с героем и локацией определились — Дилер начинает свой карточный расклад, который серьёзно влияет на забег.

По сути, это частичное определение конфигурации уровня с дополнительными сайдквестами. Надо внимательно читать описания карт и присматриваться к наличию особых значков на них. Если значки есть, значит при успешном разыгрыше этой карты получим крутую награду!

Более того, значки есть даже на боевых умениях внутри забега. И опять, это означает сайдквесты и награды. Например, суперпонравилось, что к одному из умений привязали квест с мини-боссом. Где-то на пятый-седьмой раз взятия умения мы с этим боссом встретились. Если одолеваем супостата, то в будущем сможем прокачивать это умение новыми усилениями. Круто? Круто!

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

И вот, наконец попадаем на боевую арену. Тут сочетаются Vampire Survivors, мини-игры и необычная местная механика по взаимодействию с объектами.

Как положено, на уровнях раскиданы сундуки в базовыми ресурсами, алтари (часть из них связаны с сайдквестам).

Необычно то, что на локации просто масса объектов, которые временно или постоянно меняют конфигурацию уровня. Раздвижные мосты, двери, ломающиеся стены. Всё это создаёт игре совершенно необычный и крутой ритм боя. Приходится планировать свои действия на несколько шагов вперёд, продумывать, как и что будем активировать, а что лучше оставить в покое до лучших времён.

Пути подхода-отхода к ключевым точкам также рассчитываем заранее, сверяясь по мини-карте.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

Вражины, как полагается, прут ордами со страшной силой. Встречаются обычные враги, элитники и боссы.

Для прохождения локации надо убить местного босса. Когда супостат помирает, то у нас есть 30 секунд, чтоб добежать до возникающего в рандомном месте портала и смотаться через него. Через всю карту бегать не заставляют, портал всегда достаточно близко и переживать/потеть не нужно.

Забег состоит обычно из трёх битв с боссами в определённом биоме. Сила боссов нарастает. Более "старший" сильнее предыдущих. Это же касается и всех остальных врагов, видно, что со временем они внутри забега усиливаются.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

За убиение всех врагов дают опыт и иногда иные награды. За набор уровня получаем на 5, 10, 15 и 25-м уровнях боевые умения/скиллы, которые автоматически будет использовать герой.

У каждого персонажа есть уникальный стартовый артефакт (активное умение, которое надо применять вручную) и одно автоматическое боевое. Остальные навыки набираются из небольшого общего пула.

На умения при росте уровня накручивается масса усиливающих пассивок. Тут всё, как и положено в Vampire Survivors. На вершинах этих временных внутри забегов усилений располагаются совсем уже нереальные по мощи улучшения.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

Между битвами с промежуточными боссами происходит что-то типа передышки. Тут герой может потратить золото (оно временное, только на забег) у торговца на усиления, восстановить еду за припасы (тоже только внутри забега работают), как в натуральной RPG, или даже применить какие-то особые навыки. Когда это сделано забег продолжается вплоть до финального босса.

Некоторые сайдквесты предполагают сохранение предметов до привала и применение их там, так что — это тоже надо учитывать.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

Практически все сайдквесты в игре не простые. И как раз тут проявляют себя уникальные механики серии Hand of Fate. Здесь далеко не всегда всё заканчивается успешно.

Допустим, нам надо получить благословение у жреца и мы нашли его на карте. Это полдела. Теперь надо сыграть в карты. Обычно есть четыре карты ,которые предполагают какие-то варианты исходов. Если задание простенькое, то много удачных вариантов. Но есть и сложные "квестики", где придётся по несколько удачных розыгрышей подряд проводить. И там может быть только один устраивающий вариант из четырёх карт.

Фишка ещё и в том, что тут честно разыгрывают карты. Их показывают, потом переворачивают рубашками вверх и перемешивают. Затем опять раскладывают рубашками вверх. При должной сноровке можно подметить, какая карта где оказалась.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

Также присутствует мини-игра в кости. Тут уже чисто рандом и надо выбивать больше определённой суммы на кубиках.

Результаты можно и немного усилить временной или глобальной прокачкой. А есть и проклятия (они касаются разных аспектов игры, но бывает и этого). Когда со старта твой результат, например, получается с модификатором минус 4, то совсем не радостно испытывать удачу.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

Когда забег завершается, то подводятся его итоги. Они состоят из нескольких важных вещей:

  • Повышается ранг героя. Это типа глобального набора опыта. Он не очень быстро идёт, но улучшения с новыми рангами дают хорошие. А ещё некоторые пассивки метапрогрессии привязаны к рангам опредлённого героя. То есть, не прокачан герой, значит и улучшение пока не качнуть.
  • Смотрится, какие сайдквесты сделаны. Выдаются награды в виде новых возможных усиливающих карт.
  • Выдают некоторое количество особых кристаллов для глобальной прокачки.

Обычно всякое открываемое в Hand of Fate: Hordes сильнее того, что было до того. Поэтому новым картам довольно-таки радуешься.

Метапрогрессия достойная. И дополнительно понравилось, что часть прокачки доступна только с развитием героев. А ещё часть завязана на добычу ресурсов и мини-игры — прокачка и дальнейшее развитие не откроются пока не будут выполнены соответствующие условия. В общем, прикольно получилось считаю.

Обзор Hand of Fate: Hordes. Возвращение Дилера

В Hand of Fate: Hordes удалось знатно кайфануть. Механики Vampire Survivors уже смогли снискать себе популярность, а механики серии Hand of Fate шикарнейшим образом их дополнили. Графика, музыка — все отлично. Пока игра в раннем доступе, но почилить в ней значительное время можно уже сейчас. Крайне рекомендую к ознакомлению!

Крута ли серия Hand of Fate?
Шикарные игры!
Хороши игры!
Средненько.
Играю только на ложках.
31
1