Лучший клон Dark Messiah, который вы не заметили. Поговорим об The Adventures of Sir Kicksalot.
В последние годы в индустрии, внезапно, наметился тренд на разработку наследника той самой легендарной Dark Messiah. Уже анонсировано несколько игр, а одна и вовсе успела выйти в раннем доступе, но пока что абсолютно не ясно что из этого всего выйдет и выйдет ли вообще хоть что-то. Всем привет, сегодня я хочу поговорить с вами об игре, которая уже вышла и которая при всей своей технической простоте умудряется ухватить главную фишку Темного Мессии и довольно-таки достойно ее реализовать, представляю вам The Adventures of Sir Kicksalot.
Для всех тех, кто это читать не хочет, я предлагаю к ознакомлению видеоверсию:
Про разработку игры мне сказать особо нечего, ее сделал одинокий энтузиаст по имени Стефан Ле Рой, своими же силами он игру и издавал. Если какие-то трудности с разработкой и были, то к сожалению, я просто не нашел где об этом можно почитать, потому что каких-то интервью на английском от разработчика я не нашел. От себя лишь добавлю, что игра сделана на движке Godot, который дает для инди-разработчиков неплохую свободу и позволяет реализовать некоторые смелые идеи, что в общем-то и произошло с Сэром Киксэлотом, но тут я вперед забегаю, давайте обо всем по порядку.
Сюжет в игре тоже звезд с неба не хватает и охарактеризовать его можно одним простым словом,- он есть. Замес тут такой, пираты похитили принцессу и теперь требуют за нее выкуп, но так как с террористами царь переговоров не ведет, то, чтобы замочить всех морских разбойников в сортире на дело был отправлен благородный сэр Киксэлот(буквально Многопинатель по-русски).
В процессе правда мы узнаем, что на самом деле принцессу то никто и не похищал, она сама инициировала все эту суету, чтобы выманить нашего героя, убить его, после чего убить короля и захватить престол. Ну и пусть мы об этом плане и узнаем, но предотвратить его не можем, короля убивают, а Киксэлота отправляют в королевства орков, чтобы он там и сгинул.
Но герой оказывается не так прост, он сбегает от орков, мстит всем кто встал на сторону принцессы, после чего находит волшебные ботинки и с их помощью свергает принцессу, и это как бы все. Обычно я историю не спойлерю, конечно, но тут просто и спойлерить то нечего, ибо она фоном идет, чисто как минимальное оправдание для всего того безумия, что будет происходить на нашем экране.
При всей этой простоте мне местная сюжетка даже понравилась, ну вернее мне понравилась не она, а чувство юмора автора, которое зачастую в меня попадало. Шуток тут довольно много, какие-то прямо хороши: я, например, очень сильно просмеялся с местного Туториала, когда мы насаживаем бедолагу стражника на пики и около него находим записку формата: Дорогая, как я рад что смог найти работу в этом замке со странным название Туториал, все что мне нужно это охранять стену с шипами, но благодаря этому мы сможем накопить денег и накормить наших детишек. Что-то в таком роде, и это блин смешно. Потом этот бедолага еще и ближе к финалу вернется, воскрешенный личем и судьба его снова будет ждать незавидная.
Есть просто потешные вещи, типа великого Диктатора у орков, который строит ракету чтобы отомстить людям, или портал, который служба поддержки нам советует выключить и включить, чтобы он заработал по новой. Мало того, они еще и с нам чаевые потом трясти будут.
Еще насмешила записка про сэра Скамэлота, который просит перевести ему деньги для оформления наследства где-то в Африке. В общем, таких шутеек по всей игре прямо много и лично мне это скорее нравится чем нет. Я в целом клоунаду не очень люблю, но конкретно тут она хорошо разбавляет откровенно слабую историю плюс органично ложиться на простенький визуальный стиль, благодаря чему не выглядит чем-то чужеродным.
Но главная фишка игры вовсе не в истории и не в шутках юмора, как бы они мне не понравились. The Adventures of Sir Kicksalot цепляет именно своим геймплеем, который даже при наличии некоторых шероховатостей отлично работает и его более чем хватает на тот небольшой хронометраж, который автор нам предлагает.
В базе своей это довольно простенький immersive sim, происходящий на очень небольших, но довольно приятно сделанных локаций и как водиться в жанре, проходить их мы можем разными путями: просто прямолинейно бежать с мечем с саблей наголо, раскидывая неприятелей, ползая в стелсе с луком, косплея тот самый билд из Skyrim или расшвыривая врагов грозными заклинаниями. При этом игра поощряет дотошность и внимательность, тут и там раскиданы всякие тайнички и альтернативные проходы, которые просто так и не найдешь.
Порой нужно построить пирамидку из ящиков и бочек, порой найти хитромуно запрятанный люк или запрыгнуть на крышу домика, чтобы аки Cанта залезть в него прямо через дымоход. А уж когда в игре появляется телепорт… Ну скажем так, тут ее уже прямо капитально так проверять на прочность можно будет начать, просто ломая многие игровые энкаунтеры, но об этом я думаю мы еще отдельно парочку слов скажем.
Механики нужно сказать работают довольно неплохо, за исключением разве что лука, потому что он в игре откровенно сломан и позволяет забагивать врагов выманивая их по одному. Судя по всему у ИИ есть какой-то радиус реагирования на действия игрока и если вы будете издалека бить навесом, то враги просто будут пребывать в полуафк состоянии. Но это уже ладно, возможно ограничения движка или просто недоработки кода, но в целом опыт для меня оно не испортило, просто потому что я луком и не пользовался за редкими исключениями, да и зачем оно мне надо, если все остальные приемы на ура работают.
Ближний бой тут сделан довольно просто, без лишнего выпендрежа, но при этом играется он крайне бодро. У нас есть простой удар, для которого мы можем выбирать одно из четырех направлений, что делается движениями мыши, прямо как в Dark Messiah, есть блок, чтобы он сработал мы должны повернутся как бы по направлению удара вражины, ну и само-собой есть пинок, было бы странно, что в игре в названии которой фигурирует Kicksalot пинков бы небыло. Пинки можно использовать чтобы сбивать атаки врагов, контролировать расстояние между нами, чтобы выбивать оружие из их рук (для этого нужно пнуть в момент когда супостат блок поставит), ну и само-собой чтобы всячески использовать преимущества окружения. Пинать врагов во врагов, пинать их на колья или с большой высоты, а можете пинать в них всякие бочки и другие обьекты. Но на взаимодействиях с окружением мы детальнее остановимся чуть позднее.
Оружие постоянно ломается, так что выбрать любимое и махать им весь уровень не выйдет, вы должны постоянно жонглировать доступным арсеналом, помогает в этом и то, что почти сломанную саблю можно просто метнуть во вражину, немного продырявив его на последок. То же самое правда и враги против вас практиковать будут, причем воткнувшееся в героя оружие можно экипировать и продолжить драку уже им.
Плюсом в игре есть расчлененка, вы можете отрубать вражинам руки, ноги и даже голову, на что они будут корректно реагировать. Живые враги начнут паниковать и истекать кровью, а ожившие доспехи или нежить даже лишившись всех конечностей будут пытаться с вами воевать, прямо как Черный Рыцарь из Святого Грааля от Монти Пайтона.
Ну и есть магия, которую тут можно разделить на огненную (поджигает врага и наносит урон), ледяную (замораживает противников, не наносит урон), молниевую (наносит небольшой урон здоровью, при этом очень сильно снижая стамину цели) и воздушную (не наносит урона, но при этом очень хорошо толкает тушку супостата).
Плюсом можно будет открыть заклинание телекинеза/телепортации, которое позволит притягивать к нам разные предметы, либо передвигать тушку героя в пространстве. Будет иллюзия (правда зачем она нужна я так и не понял, но по идее это что-то для стелса) и еще контроль разума, благодаря которому вы сможете скидывать врагов в пропасти или провоцировать драки между противниками.
Кроме того, вы можете научиться зачарованию оружия, накладывая каждые из чар на экипированную у вас в руках пушку, что дарует клинку силу наложенного заклинания, ну молния будет бить и по стамине, лед замораживать, а огонь поджигать, думаю вы поняли. А еще можно будет выучить возможность наносить заклинания на поверхности, делать огненные и молниевые ловушки, или то чего вы все так ждали, накладывают лед на землю, чтобы враги на нем поскальзывались и падали вперед, о даа, все фанаты Темного Мессии уже сейчас должны были привстать на своих креслах.
На самом деле вы можете не только ледяные лужи создавать, можете кидать кожурки от бананов или даже рыбин, чтобы враги на них поскальзывались, можете пинать врагов в костры и на колья, можете схватить висящий рядом фонарь и засандалить их супостату прямо в темечко, что так же вызвает у него сильное повышение температуры тела, которое может привести к летальным последствиям. И вот именно это то самое, что как будто бы упустила из виду та же Fatekeepr, которая выглядит то сильно дороже и богаче, но по факту от Темного Мессии там ничего кроме парочки схожих вайбов и нет.
Тут же у нас натурально полигон для экспериментов, который поощряет ваш творческих подход. Видите группу врагов с котрой просто так справиться будет тяжело? А над ними очень удачно висит люстра, которую можно обрушить или куча электрических кристалов, что можно в них метать. При этом особенности карт и против вас могут работать, деретесь где-то на узких платформах? Значит во враги вам назначат воздушных магов, каждое попадание которых отправит вас в долгий и не очень приятный полет прямо в бездну. И такого в игре прямо много.
При этом она довольно грамотно миксует противников, чтобы вам не было скучно. Жалко что именно типов врагов меньше чем хотелось бы. Но тут уж ничего не попишешь. Главное, что расставлены эти враги чаще всего с умом, благодаря чему столкновения с ними получаются довольно-таки веселыми.
Чего мне не хватило, так это каких-то необычных ситуаций типа боссфайтов или чего-то подобного. Вроде как авторы и пытаются чем то игру разбавлять, то какой-то пазл с ракетой дадут, то прикольную секцию с порталами в местном Хогвартсе, но этого все равно оказывается мало. Из каких-то оригинальных драк тут разве что арена в королевстве орков и финальный босс-файт, когда игра внезапно превращается в простенький такой рогалик, с имбовыми, но при этом очень уж веселыми модификаторами для ваших пинков и ударов, что таки дарит чувство фана и какой-то сатисфакции от пройденного пути.
Есть ли у игры вообще минусы то? Да на самом деле их хватает. Из наиболее очевидного мне не очень нравится местная прокачка, или если быть более точным мне не нравится, что некоторые важные для геймплея функции спрятали в ней. Те же базовые заклинания нам со старта неизвестны, возможности делать ловушки из заклинаний, да блин, даже тяжелые удары оружием и те надо отдельно разблокировать. На мой взгляд это все таки перебор, вот есть в прокачке штуки в стиле + к урону в ближнем бою или плюс к здоровью и стамине, так вот чем-то таким бы ее и заполняли. Таким образом вы бы получали реальный профит от прокачки героя, но при этом небыли никак стеснены геймплейно.
Кроме того, игра очень уж легко ломается, для этого порой игроку достаточно сделать просто небольшой шажок в сторону. Я уже рассказал про абуз с луком, который вы можете нащупать совершенно случайно, просто начав стрелять во врагов с большего расстояния чем игра предполагала. Помимо этого есть и другие смешные ситуации. Моя любимая это когда я попался в ловушку из Индианы Джонса с катящимся валуном, вместо того чтобы бежать от него, как игра и планировала, я просто телепортировался на какую-то верхатуру, досидел там пока камень проедет мимо и спокойно дошел до точки.
Не могу сказать что это прямо минус, ибо то что игра вообще дает возможности вот так вот над собой изгаляться это, в том числе и ее сильная сторона, тут просто нужно какой-то баланс найти, между свободой и постановкой. Сейчас же его немного не хватает.
В целом, при все при том, что The Adventures of Sir Kicksalot мне однозначно понравилась, у меня сложилось стойкое ощущение, что это не совсем полноценная игра. И тут как бы не подумайте, это нормальное приключение на 5-7 часов (зависит от вашего стиля прохождения) с кучей разнообразия и веселых ситуаций, но при этом со временем левел-дизайн начинает немного повторяться, видов врагов тоже не так много как хотелось бы, нету нормального сюжета и постановки, что и рождает во мне смутное ощущение, что это что-то вроде технодемки. Вернее даже не технодемки, а такой демонстрации собственных навыков, что-то, что можно будет принести к большим дядям-продюссерам и показать, мол смотрите какую годноту я сделал и это все без финансирования и в гордом одиночестве, а представте что я могу собрать если дать мне денег и команду….
И вот на самом деле на месте всех тех, кто сейчас занимается производством наследников Dark Messiah я бы обратил внимание на этого амбициозного парня, потому что, блин, у него однозначно есть талант и понимание как сделать подобную игру, чтобы она работала как надо. Лично мне Приключения Киксэлота подарили очень много фана и я правда рад что смог открыть для себя эту игру, так что могу смело рекомендовать ее и вам, стоит то она считанные копейки все равно.