EA Sports FC 26 — творческая неудача Electronic Arts и самая спорная часть в серии
Разбираю проблемы игры в честь анонса FC 27.
23 июля Electronic Arts представила EA Sports FC 27 — новую часть серии футбольных симуляторов. Вместе с анонсом поддержка текущей FC 26 официально завершилась, и разработчики переключили своё внимание на новинку.
«Фифа 26» больше не получит крупных обновлений, и теперь можно полноценно обсудить, какой получилась игра, впервые «вдохновлённая отзывами фанатов».
Геймплей — самый спорный элемент
Ещё во время анонса прошлой FC 26 разработчики заявляли, что игра целиком и полностью основана на отзывах фанатов. Авторы прочитали сотни гневных мнений и проделали большую работу над геймплейными ошибками.
Так, мяч после отбора защитника часто возвращался обратно к нападающему? Исправили, события на поле стали предсказуемее. Пасы летели не туда, куда должны были? В EA доработали и этот момент, передачи стали куда точнее. Вратари совершали нелепые ошибки в самых простых ситуациях? Что ж, голкиперы теперь куда надёжнее, чем раньше.
На релизе FC 26 геймеры были буквально в восторге: отзывчивый, плавный геймплей с минимальной задержкой, где впервые за много лет решает скилл, а не скрипты! Интересные комбинации и запоминающиеся матчи — игроки называли новинку чуть ли не лучшей частью серии.
Больше всего фанаты оценили игру в защите. Она стала заметно сложнее, автоматические отборы и перехваты стали встречаться куда реже. Теперь всё зависело от действий самого игрока: чтение пасов, своевременное нажатие кнопок отбора и подката и аккуратное переключение между игроками давало преимущество опытному геймеру, даже если в его составе играли футболисты с низким рейтингом.
Со стороны это, наверное, звучит очень странно, ведь основные механики в футсимах придумали много лет назад. Однако последние годы EA не может определиться, в какую сторону хочет развивать серию, из-за чего новые части могут играться совершенно по-разному.
К сожалению, в Electronic Arts решили угодить новичкам и выпустили несколько патчей, после чего защита вернулась к состоянию FC 25. Автоматические отборы и перехваты, случайные отскоки и другие нелепые ситуации стали нормой.
Между тем деградировала и игра в атаке. Вместо интересных комбинаций и разнообразия геймеры нашли несколько имбовых футболистов с актуальными игровыми стилями, которые оказались заметно лучше своих соперников на поле. Геймплей за них невероятно прост: используй аккуратный дриблинг с резкими разворотами туда-сюда и проходи защиту соперника, простреливай в штрафную и спокойно забивай гол с близкого расстояния.
Наконец, в FC 26 присутствует система динамической сложности, которую разработчики тактично не комментируют. Среди игроков она получила название «Гандикап» — он помогает более слабым игрокам побеждать в матчах против сильных соперников.
Когда система определяет большую разницу в навыке, футболисты более сильного игрока начинают заметно хуже играть и часто спотыкаться, а вратари пропускают даже самые простые удары в ближний угол. Абсолютно фрустрирующее зрелище, когда проигрываешь матч сопернику, который нанёс тебе один удар в створ ворот за весь матч.
Существование «Гандикапа» понятно: новички не забрасывают игру на старте и теоретически могут потратить деньги на внутриигровую валюту. Но лучше от этого не остановится, даже если система в этот раз была на твоей стороне.
Карьера не развивается годами
По традиции EA почти никак не развивает свои одиночные режимы, потому что в них нет микротранзакций. Очень популярная Карьера стагнирует ещё с FIFA 17, когда в игре появилась история Алекса Хантера и произошёл переход на движок Frostbite.
С тех пор разработчики обновляли режим Менеджера точечно: добавили пару новых возможностей вроде системы тренеров, записали чуть больше кат-сцен, улучшили интерфейс и ввели рынок тренеров. В остальном это всё ещё бледная копия Football Manager с его симуляцией и реалистичной системой скаутинга, которой пользуются настоящие тренеры по всему миру.
Ситуация в карьере за игрока ещё хуже. За последние годы в режим добавили разве что Архетипы - некие перки в духе величайших футболистов. Основной геймплей здесь такой же, какой был ещё в FIFA 20: хорошо играй, переходи в клубы получше, получай более высокую зарплату и прокачивай характеристики футболиста. Никаких нюансов здесь нет.
В остальном это, пожалуй, самый непроработанный режим во всей игре и даже близко не ровня знаменитому «Стань легендой» из Pro Evolution Soccer.
Баги, лаги и ужасное техническое состояние
Серия EA Sports/FIFA выходит ежегодно и, казалось бы, новые части серии должны быть отполированными до блеска. Однако с каждой частью футсимы работают всё хуже и хуже, несмотря на единую техническую базу.
Бесконечные вылеты из матчей и на рабочий стол, просадки частоты кадров даже на мощных ПК, перегруженное меню с зависанием оверлея EA, частые профилактики серверов и другие технические проблемы буквально преследуют FC 26.
Что уж тут говорить: недавно в игре перестал работать режим «Клубы», из-за чего EA пришлось выпустить срочный хотфикс, который устранил проблему. Если в прошлых частях серии разработчики могли выпустить всего несколько патчей за год, то сейчас их число стремительно растёт, ведь новые апдейты часто ломают то, что совсем недавно отлично работало.
FC 27 и будущее серии
После крайне спорной FC 26 игроки ожидали, что разработчики обратят внимание на основные проблемы игры и исправят хотя бы часть из них в будущей FC 27. Судя по дебютному трейлеру, этого не произойдёт.
Главным нововведением следующей части станет The Grounds — режим в открытом мире и одновременно база, где игроки могут проводить время друг с другом. Нечто подобное уже существует в баскетбольном симуляторе NBA 2K, где геймеры играют в уличный баскетбол, выполняют испытания и занимаются различными активностями.
Очень вероятно, что больше всего внимания в FC 27 уделят именно The Grounds, ведь это ещё один онлайн-режим с бесконечными возможностями для монетизации. Эксклюзивные дорогие предметы, отдельные магазины реально существующих брендов, коллаборации с футбольными клубами — всё это и многое другое ждёт нас уже совсем скоро.
Что уж тут говорить — впервые в истории серии в FC 27 появилось сверхплатное издание Ultimate Plus за 13 000 рублей. В него входит ранний доступ на неделю, множество бонусов для режима Ultimate Team, карьеры и самого The Grounds.
А что там с геймплеем? Ну, авторы обещают улучшить игру в атаке, отказаться от автоматических отборов и других скриптов в защите, а также улучшить борьбу на угловых. Важно понимать, что EA Sports FC остаётся самым проработанным футбольным симулятором на рынке — с реалистичными анимациями и современной графикой — поэтому геймеры уже привыкли к небольшим изменениям из части к части.
Возможно, на релизе FC 27 окажется одной из лучших игр в серии, но уже через несколько патчей новинка наверняка превратится в FC 26 со всеми её проблемами. Про карьеру за игрока и тренера и говорить нечего — ей в дебютном трейлере уделено всего несколько секунд.
Релиз EA Sports FC 27 состоится 25 сентября — все новые фишки, включая открытый мир в The Grounds, будут доступны только на ПК, PS5, Xbox Series и Switch 2.