EA Sports FC 26 — творческая неудача Electronic Arts и самая спорная часть в серии

Разбираю проблемы игры в честь анонса FC 27.

EA Sports FC 26 — творческая неудача Electronic Arts и самая спорная часть в серии

23 июля Electronic Arts представила EA Sports FC 27 — новую часть серии футбольных симуляторов. Вместе с анонсом поддержка текущей FC 26 официально завершилась, и разработчики переключили своё внимание на новинку.

«Фифа 26» больше не получит крупных обновлений, и теперь можно полноценно обсудить, какой получилась игра, впервые «вдохновлённая отзывами фанатов».

Геймплей — самый спорный элемент

Ещё во время анонса прошлой FC 26 разработчики заявляли, что игра целиком и полностью основана на отзывах фанатов. Авторы прочитали сотни гневных мнений и проделали большую работу над геймплейными ошибками.

Так, мяч после отбора защитника часто возвращался обратно к нападающему? Исправили, события на поле стали предсказуемее. Пасы летели не туда, куда должны были? В EA доработали и этот момент, передачи стали куда точнее. Вратари совершали нелепые ошибки в самых простых ситуациях? Что ж, голкиперы теперь куда надёжнее, чем раньше.

На релизе FC 26 геймеры были буквально в восторге: отзывчивый, плавный геймплей с минимальной задержкой, где впервые за много лет решает скилл, а не скрипты! Интересные комбинации и запоминающиеся матчи — игроки называли новинку чуть ли не лучшей частью серии.

Восторженный ролик Ника NickRTFM на релизе FC 26

Больше всего фанаты оценили игру в защите. Она стала заметно сложнее, автоматические отборы и перехваты стали встречаться куда реже. Теперь всё зависело от действий самого игрока: чтение пасов, своевременное нажатие кнопок отбора и подката и аккуратное переключение между игроками давало преимущество опытному геймеру, даже если в его составе играли футболисты с низким рейтингом.

Со стороны это, наверное, звучит очень странно, ведь основные механики в футсимах придумали много лет назад. Однако последние годы EA не может определиться, в какую сторону хочет развивать серию, из-за чего новые части могут играться совершенно по-разному.

К сожалению, в Electronic Arts решили угодить новичкам и выпустили несколько патчей, после чего защита вернулась к состоянию FC 25. Автоматические отборы и перехваты, случайные отскоки и другие нелепые ситуации стали нормой.

Между тем деградировала и игра в атаке. Вместо интересных комбинаций и разнообразия геймеры нашли несколько имбовых футболистов с актуальными игровыми стилями, которые оказались заметно лучше своих соперников на поле. Геймплей за них невероятно прост: используй аккуратный дриблинг с резкими разворотами туда-сюда и проходи защиту соперника, простреливай в штрафную и спокойно забивай гол с близкого расстояния.

Клаудиа Пина играет в каждом втором составе FC 26 благодаря юркой модельке и удачному набору плейстайлов
Клаудиа Пина играет в каждом втором составе FC 26 благодаря юркой модельке и удачному набору плейстайлов

Наконец, в FC 26 присутствует система динамической сложности, которую разработчики тактично не комментируют. Среди игроков она получила название «Гандикап» — он помогает более слабым игрокам побеждать в матчах против сильных соперников.

Когда система определяет большую разницу в навыке, футболисты более сильного игрока начинают заметно хуже играть и часто спотыкаться, а вратари пропускают даже самые простые удары в ближний угол. Абсолютно фрустрирующее зрелище, когда проигрываешь матч сопернику, который нанёс тебе один удар в створ ворот за весь матч.

Существование «Гандикапа» понятно: новички не забрасывают игру на старте и теоретически могут потратить деньги на внутриигровую валюту. Но лучше от этого не остановится, даже если система в этот раз была на твоей стороне.

Карьера не развивается годами

По традиции EA почти никак не развивает свои одиночные режимы, потому что в них нет микротранзакций. Очень популярная Карьера стагнирует ещё с FIFA 17, когда в игре появилась история Алекса Хантера и произошёл переход на движок Frostbite.

С тех пор разработчики обновляли режим Менеджера точечно: добавили пару новых возможностей вроде системы тренеров, записали чуть больше кат-сцен, улучшили интерфейс и ввели рынок тренеров. В остальном это всё ещё бледная копия Football Manager с его симуляцией и реалистичной системой скаутинга, которой пользуются настоящие тренеры по всему миру.

Рынок тренеров — чуть ли не единственное нововведение в карьере FC 26
Рынок тренеров — чуть ли не единственное нововведение в карьере FC 26

Ситуация в карьере за игрока ещё хуже. За последние годы в режим добавили разве что Архетипы - некие перки в духе величайших футболистов. Основной геймплей здесь такой же, какой был ещё в FIFA 20: хорошо играй, переходи в клубы получше, получай более высокую зарплату и прокачивай характеристики футболиста. Никаких нюансов здесь нет.

В остальном это, пожалуй, самый непроработанный режим во всей игре и даже близко не ровня знаменитому «Стань легендой» из Pro Evolution Soccer.

Баги, лаги и ужасное техническое состояние

Серия EA Sports/FIFA выходит ежегодно и, казалось бы, новые части серии должны быть отполированными до блеска. Однако с каждой частью футсимы работают всё хуже и хуже, несмотря на единую техническую базу.

Бесконечные вылеты из матчей и на рабочий стол, просадки частоты кадров даже на мощных ПК, перегруженное меню с зависанием оверлея EA, частые профилактики серверов и другие технические проблемы буквально преследуют FC 26.

Что уж тут говорить: недавно в игре перестал работать режим «Клубы», из-за чего EA пришлось выпустить срочный хотфикс, который устранил проблему. Если в прошлых частях серии разработчики могли выпустить всего несколько патчей за год, то сейчас их число стремительно растёт, ведь новые апдейты часто ломают то, что совсем недавно отлично работало.

Одна из самых частых ситуаций в FC 26 — вылет из матча и недоступность серверов до перезахода в игру
Одна из самых частых ситуаций в FC 26 — вылет из матча и недоступность серверов до перезахода в игру

FC 27 и будущее серии

После крайне спорной FC 26 игроки ожидали, что разработчики обратят внимание на основные проблемы игры и исправят хотя бы часть из них в будущей FC 27. Судя по дебютному трейлеру, этого не произойдёт.

Главным нововведением следующей части станет The Grounds — режим в открытом мире и одновременно база, где игроки могут проводить время друг с другом. Нечто подобное уже существует в баскетбольном симуляторе NBA 2K, где геймеры играют в уличный баскетбол, выполняют испытания и занимаются различными активностями.

Очень вероятно, что больше всего внимания в FC 27 уделят именно The Grounds, ведь это ещё один онлайн-режим с бесконечными возможностями для монетизации. Эксклюзивные дорогие предметы, отдельные магазины реально существующих брендов, коллаборации с футбольными клубами — всё это и многое другое ждёт нас уже совсем скоро.

Первый взгляд на The Grounds
Первый взгляд на The Grounds

Что уж тут говорить — впервые в истории серии в FC 27 появилось сверхплатное издание Ultimate Plus за 13 000 рублей. В него входит ранний доступ на неделю, множество бонусов для режима Ultimate Team, карьеры и самого The Grounds.

А что там с геймплеем? Ну, авторы обещают улучшить игру в атаке, отказаться от автоматических отборов и других скриптов в защите, а также улучшить борьбу на угловых. Важно понимать, что EA Sports FC остаётся самым проработанным футбольным симулятором на рынке — с реалистичными анимациями и современной графикой — поэтому геймеры уже привыкли к небольшим изменениям из части к части.

Возможно, на релизе FC 27 окажется одной из лучших игр в серии, но уже через несколько патчей новинка наверняка превратится в FC 26 со всеми её проблемами. Про карьеру за игрока и тренера и говорить нечего — ей в дебютном трейлере уделено всего несколько секунд.

Релиз EA Sports FC 27 состоится 25 сентября — все новые фишки, включая открытый мир в The Grounds, будут доступны только на ПК, PS5, Xbox Series и Switch 2.

4
2
1