Один маленький шаг перед гигантским скачком | GTA 2.5
Пару лет назад мы узнали, что GTA 64, также называемая GTA 1.5, должна была быть анонсирована и выпущена на консоли Nintendo 64 на стыке тысячелетий. Для СМИ даже был устроен закрытый предпоказ, но игру отменили еще до ее официального анонса.
Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar North, также подтвердил в социальных сетях, что, в конце 90-х, в разработке находилась GTA 2.5.
Еще одна GTA, которая так и не была выпущена
Если GTA 64 должна была стать простым и улучшенным портом Grand Theft Auto, то у GTA 2.5 на той же самой Nintendo 64 были другие, более многообещающие амбиции. Проект находился в разработке в течении 1999 года и должен был быть выпущен после релиза GTA 2 на основные платформы, коими являлись PlayStation, Windows, Dreamcast, Game Boy и Game Boy Color. Целью данного порта было предложить игру с 3D-изометрической перспективой с видом сверху вниз, которую в то время уже можно было увидеть в играх, например в серии SimCity. В то время разработчики называли этот игровой режим «2,5-мерной» перспективой. Отсюда и название GTA 2.5.
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы отказаться от футуристической стороны GTA 2 и откатиться к чему-то более современному и приземленному, с возвращением действия игры в Майами. По словам Оббе Вермея, цель порта заключалась в том, чтобы предложить другую точку зрения на готовую игру и показать полностью обновленную версию Вайс-Сити из первой части серии. Интересно отметить, что Вайс-Сити долго не мог определиться, Вайс-Сити ли он или Майами вплоть до релиза GTA III, в которой можно найти на это прямое указание в виде билборда "See you in Miami", который явно намекает на следующую часть игры.
В конце концов, проект был отменен после закрытия офиса DMA Design в Данди. Вермей описывает это так:
Да, GTA 2.5 существовала. В 1999, DMA Design открыла новую студию в Эдинбурге, Шотландия. Люди, которые сделали GTA 2 в студии в Данди, принялись за разработку GTA 2.5, в то время как команда в Эдинбурге приступила к разработке того, что мы сейчас знаем как GTA III. Когда студию в Данди закрыли, отменили и GTA 2.5. Её сеттинг был в Майами, а в игре использовалась изометрическая перспектива. Я никогда не видел эти наработки вживую.