Про лор будущей Guild Wars 3
Вальварды оррского золотого века
Старейшая гильдия Ора на грани гибели. Поднимете ли вы их знамя?
Приветствую, тирийцы! Я Аарон Линде, нарративный руководитель Guild Wars 3, и у меня к вам любопытный вопрос: как, по-вашему, выглядела бы Тирия без свирепствующих Старших драконов?
После почти четырнадцати лет Guild Wars 2 это, пожалуй, непросто представить. Но летописи Тирии хранят проблески того, каким мог бы быть этот мир, и едва ли какой-то из них столь же поразителен, как оррский золотой век.
В ту мифическую эпоху сон Старших драконов достигает глубочайшей точки их бесконечного цикла, а их вечный голод к магии, что течёт сквозь Тирию, затихает и замирает. По миру разливается пора сияния, но нигде она не проявляется так ярко, как в Орре, где магия была так богата и обильна, что привлекла из Мистов самих человеческих богов. Здесь магия, не тревожимая своими великими хищниками и свободная следовать собственной воле, расцвела в своём самом чистом и величественном воплощении: в дивной экосистеме духов, уникальной для этого периода истории Тирии, известных как Ваэл.
В Guild Wars 3 игроки встают под знамя Вальвардов — защитников этого множества величественных духов и магических диких земель Ора, в которых они обитают. За много лет до того, как дар магии был передан смертным народам Тирии, Вальварды — с благословения человеческих богов и во исполнение своей миссии — прославились искусством артефакторики и мастерством сигнетов, малых самоцветов, хранящих фиксированные проявления магии. Вооружённый этой силой и закалённый тесной связью с духами Ваэл, орден в начале Guild Wars 3 оказывается на краю гибели, из последних сил удерживая опору в мире, который стремительно и необратимо меняется.
Сегодня мы хотим познакомить вас с гильдией, стоящей в центре Guild Wars 3: кто такие Вальварды, откуда они пришли и почему их угасающий дозор над дикими землями Ора делает их идеальной точкой входа в эту легендарную эпоху.
Дело, за которое умирают
Орден Ваэл занимает особое место: это первая гильдия, когда-либо учреждённая в Орре. Его истоки восходят к самым ранним дням прибытия человечества в этот край, когда катастрофа нанесла глубокую и незаживающую рану магической экологии Ора — первую великую утрату, пережитую Ваэл с момента его появления.
Группа, преданная духам Ваэл, из которых позже и выросли основатели ордена, обратилась к человеческим богам в надежде остановить дальнейшее разрушение. Неожиданными союзницами стали богини Меландру и Даувна, которые, тронутые страданиями Ваэл, согласились санкционировать создание ордена, способного навеки обеспечить защиту Ваэл. Чтобы доказать серьёзность этого замысла, Меландру и Даувна одарили зарождающуюся гильдию способностью создавать и совершенствовать сигнеты, наделив орден силой, достаточной для исполнения его предназначения.
Так магия, до того времени принадлежавшая лишь богам и древним видам Тирии, впервые перешла в руки смертных. Вальварды первыми получили это благословение, но не последними: по мере того как Орр заселяли и развивали, всё больше людей стремились сюда, чтобы сколотить состояние и использовать это странное и невероятное могущество в собственных целях.
Меняющийся Орр
Вальварды обосновались в восточном регионе бассейна Тугра в Орре и начали долгий дозор над Ваэл — стражу, что к началу Guild Wars 3 продлится уже более ста пятидесяти лет.
Эти годы привлекали поселенцев и искателей удачи со всех концов Тирии, манимых колоссальными возможностями, что рождались в Орре. Земля была настолько насыщена магией, что та кристаллизовалась в почве, скапливалась в растениях и порождала всевозможные ценные ресурсы, пригодные для добычи. По мере того как всё больше гильдий получали доступ к их изготовлению, сигнеты множились десятилетие за десятилетием, а магия становилась желанным товаром — их покупали и продавали, похищали и переправляли через чёрные рынки, раскинувшиеся по всей Тирии. Тем временем на фоне этих перемен миссия Вальвардов начала ослабевать. Ваэл получал рану за раной, среди них — гибель нескольких старейшин и древних, величайших и прекраснейших его созданий. По природе своей замкнутый и медленно раскрывающийся внешнему миру, орден вступил в долгий упадок, теряя людей год за годом.
Со своей стороны, человеческие боги, похоже, были не прочь оставить дела Большого Ора на усмотрение гильдий, пока сами занимались более высокими вопросами в своём небесном городе Арахе. Недавние события, такие как низложение прежде бывшего бога смерти, Дхума, ясно это показывают: заседания высшего совета богов, где они встречаются с посланниками наделённых силой оррийских гильдий, с каждым годом становятся всё реже. И хотя Меландру и Даувна с горячим одобрением поддержали создание Вальвардов, уважение пантеона к ордену — как и признание важности самого Ваэл — было далеко не всеобщим.
К началу Guild Wars 3 Вальварды оказались на обочине: простые оррийцы и многие гильдии считают их отстранёнными фанатиками, цепляющимися за дело, умершее десятилетия назад, и мешающими прогрессу, который, по мнению некоторых, должен вознести человечество и все разумные виды Ора в великолепное, славное и передовое будущее. Главными среди таких соперников становятся Мавенрайты — гильдия промышленников, считающих, что магические дикие земли существуют для эксплуатации; по их мнению, это право всех тирийцев от рождения.
Подняв знамя
Что же значит встать под знамя Вальвардов? Как Вальвард вы не избранный, не тот, кого судьба помазала на спасение мира, — вы последний представитель ордена, от которого мир уже отвернулся, и защитник духов, которых почти никто больше не считает достойными спасения.
Вы и такие, как вы, — всё, что стоит между угасающим величием Ваэл и силами, готовыми разобрать его на части, пока вы исследуете мир, который лишь начинает понимать революционную силу, заключённую в нём. Вам предстоит владеть арсеналом магических сигнетов и углублять связь с духами, такими как ваш Искатель, чтобы исполнить своё предназначение. Вы будете странствовать по легендарным землям Ора в самый расцвет его великолепия, бросать вызов надвигающимся силам, стремящимся подчинить его, и решать судьбу своей гильдии в неуверенное и зыбкое время. И вы будете сражаться во имя Ваэл и его чудесных духов, у которых нет никого, кроме вас, кто встал бы на их защиту.
Знамя Ордена Ваэл — немного истрёпанное и запылённое, но всё ещё целое — ждёт того, у кого хватит решимости поднять его. Мы верим, что этим человеком станете вы. Нам не терпится показать вам это видение Тирии, эти поразительно прекрасные земли Ора и этот бурный, опасный период его истории глазами Вальвардов.
***
Если резюмировать, то мы увидим борьбу между двумя силами:
- Вальварды — старый орден защитников Ваэл, духов и магической природы Ора.
- Мавенрайты — промышленники и экспансионисты, для которых магические земли нужны как источник добычи и власти.
Игроки станут свидетелями упадка прежнего мира и столкнутся с внешним давлением — сам орден уже ослаблен, а мир вокруг меняется так, что его миссия кажется многим устаревшей.
Как вам фабула игры? Думаю, будет интересная возня.
#gw3 #GuildWars3 #arenanet Источник: https:_//www.guildwars3.com/en/news/the-vaelwardens-of-the-