Так часто и долго о римской империи я еще не думал. [Bloodgrounds]
Я нахожу этот арт стильным и завлекающим, найдите и вы.
Воровство двух ваших минут на художественное введение.
Незадолго до летней распродажи, неторопливо блуждал я по стиму. Предавался думам о вопросе, на который геймеры ищут ответ тысячелетиями: "а во что бы поиграть?". Вводные для этого вопроса были, казалось бы, тривиальными. Хотелось пошаговой тактики, хотелось клеток или гексов и хотелось фентези. Но где-то внутри скреблось премерзопакостное чувство... "Да всё хорошее ты уже играл! Да если бы что-то было, то ты бы точно знал, Моджо". Фу! Мотал я головой, упорно стараясь эти мысли прогнать восвояси. И упорство моё было вознаграждено. Нашел я, если не хидден гем, то гемушек так точно. Позвольте же мне немного поведать вам о нём.
Сила приносит свободу, побеждай!
Начинается всё, как в песне. У нас остался один бой до заветной свободы.
Победить то нетрудно, ведь бой обучающий и служит ознакомлением с правилами игры на арене, первой core механикой игры.
Побеждаем, собираем вещички и уходим, грея в груди жажду мести безумному императору Даммасу II. В наследство от отца нам достается поместье и деньги. Так мы становимся Патроном. То есть тем, кто нанимает гладиаторов.
Хммм, богатый предок с наследством, наём бедолаг с разными классами и именами, к которым за пару вылазок прикипаешь, а в конечном счете они умирают от внезапного крита, прокачка поместья, я вижу тут некоторые сходства кое с чем...
Вам не показалось, вторая core механика очень похожа на darkest dungeon. Тут вам будет и таверна и лазарет и куча всего другого за ваше золотишко, тут уж простите, без спойлеров стараюсь. Получается у нас тут вроде как dd, а вроде как domina, но человечками можно управлять. Когда я увидел такую смесь в демке, то мне определенно стало интересно, но я не ожидал, что на релизе игра меня прям захватит. К сожалению, без дёгтя не обошлось, но давайте по порядку. Надеюсь, что некий общий взгляд у вас сформировался и я могу чуть-чуть углубиться в плюсы игры, которых для меня хватило почти на 40 часов.
Воет толпа, чувствует кровь!
Первое, что мне понравилось, механика толпы и самой арены. Всего арен в игре 5, на каждой 3 испытания + испытание боссом. Так вот, сначала про толпу. Народ постоянно хочет зрелищ, поэтому в каждом испытании случайнизируются))) способы зарабатывания и потери довольства толпы. Например, им может нравится, что вы все ломаете и не нравится, что вы используете банки хила. К тому же, по ходу испытаний будут появляется сайд квесты для увеселения людей, которые, конечно же, не всегда удается выполнить. В зависимости от радости людишек вам могут отсыпать золота или других полезных вещей.
Арены, хоть и тесноватые, но крутые. Они тоже все разные. На каждой будут уникальные враги, уникальные боссы и уникальные эффекты самой арены плюс каждый раунд будут появляться модификаторы, изменяющие арену. Есть просто прорва ловушек, противных клеток, на которые нельзя наступать, бочки со всяким взрывным добром. Короче, интерактивность в четырёхстах мегабайтах игры присутствует.
Второе же, отчего я кайфанул ещё больше, это прогрессия и развитие поместья. Прохождение всех испытаний арены сменяет эру, а новая эра открывает новые постройки, двигает сюжет и повышает кап уровней старых построек. И, надо сказать, открываются здания просто обалденные.
Если в первой эре это чистейшая база, как уже упомянутый лазарет, то дальше у нас открывается темный переулок с диверсиями, алтарь с божествами и еще крутые штуки, которые я даже под спойлером не назову.)
Я очень ценю игры, которые не забивают на этот аспект, на ощущение своей крутости от прокачки. В первых боях ваши глады будут неповоротливыми бомжами в трусах. Буквально с деревяными палками наперевес, а к концу игры это настоящие машины смерти. И очень радует, что это выражено не только в цифрах. Какие-то умения с прокачкой меняют форму, появляется возможность более выгодно их использовать. Также появляются и другие полезные вещи, упрощающие жизнь на арене.
Сюжет здесь простой и это даже хорошо, диалоги не душат, всё по делу. По ходу даже дадут сделать пару ВЫБОРОВ, влияющих на концовку. РЕАЛЬНО влияющих, я не шучу. Вот этого я точно не ожидал от 400мб игры)
А теперь повторяю, не гем. Гемушек.
Как я сказал, 40 часов в игре я не заметил, потому что был постоянный прогресс. Но вот дохожу я до ласта, а он дает мне просто жесточайших люлей, да таких, что я с опущенными руками понимаю, что впереди меня ждет гриндволл...
Как вы уже поняли, первая ложка дёгтя это гринд, а точнее его однообразие. Пока игра не заставляла гриндить, было весело. Но как только в гринде появилась нужда, то игра резко приедается, потому что силы твоих гладов хватает, чтобы играючи пройти трудное испытание, но его прохождение, это +- минут 40 из-за пошага. Учитывая, что менять арены после их прохождения смысла нет, то ты сидишь на самой первой и душишься.
Второй минус это звуки, сверчки и барабаны меня заманали очень быстро, так что я по итогу играл под combat music из героев 1-5, а в Маревенто включал темы городов. Вписываются они кстати идеально.
Третий минус, это бесполезность одного здания. Серьёзно, я так и не понял ценность и прикол, а времени оно тратит будь здоров.
Ещё секунда и скажет «Убей!»
В остатке у нас игрушка далёкая от идеала на самом деле, но способная увлечь изголодавшегося по пошагу человека вроде меня. Да и кстати про сеттинг я ничего не сказал, а он вполне себе прикольный, такой age of decadance у нас дома. Минотавры, магия, амальгамы блин это вообще что? Летающие слепленные руки, торчащие из золотых клеток, бррр.
В идеале поднять бы рейты золота в лейт гейме х2-3 и было бы супер. Что кстати ВОЗМОЖНО решается сложностью чемпиона. На высокой сложности в игре удвоены рейты денег и опыта, но враги усилены только в 1.5 раза + пара нюансов, но после прохождения я бы счел их вполне терпимыми. Так что, возможно, лучше сразу ставить эту сложность, хотя учтите, что и ласт станет сильнее. Решать в общем-то вам, а я лишь игрушку порекомендовал.
Для зрителей, которые вписали свои ники в мою первую сильную пачку и которых я к огромному стыду сфидил на ласте, оставляю скриншот почёта, спасибо вам.