Так часто и долго о римской империи я еще не думал. [Bloodgrounds]

Я нахожу этот арт стильным и завлекающим, найдите и вы.

Так часто и долго о римской империи я еще не думал. [Bloodgrounds]

Воровство двух ваших минут на художественное введение.

Незадолго до летней распродажи, неторопливо блуждал я по стиму. Предавался думам о вопросе, на который геймеры ищут ответ тысячелетиями: "а во что бы поиграть?". Вводные для этого вопроса были, казалось бы, тривиальными. Хотелось пошаговой тактики, хотелось клеток или гексов и хотелось фентези. Но где-то внутри скреблось премерзопакостное чувство... "Да всё хорошее ты уже играл! Да если бы что-то было, то ты бы точно знал, Моджо". Фу! Мотал я головой, упорно стараясь эти мысли прогнать восвояси. И упорство моё было вознаграждено. Нашел я, если не хидден гем, то гемушек так точно. Позвольте же мне немного поведать вам о нём.

Сила приносит свободу, побеждай!

Начинается всё, как в песне. У нас остался один бой до заветной свободы.

Тот самый день.
Тот самый день.

Победить то нетрудно, ведь бой обучающий и служит ознакомлением с правилами игры на арене, первой core механикой игры.

Так часто и долго о римской империи я еще не думал. [Bloodgrounds]

Побеждаем, собираем вещички и уходим, грея в груди жажду мести безумному императору Даммасу II. В наследство от отца нам достается поместье и деньги. Так мы становимся Патроном. То есть тем, кто нанимает гладиаторов.

Так часто и долго о римской империи я еще не думал. [Bloodgrounds]

Хммм, богатый предок с наследством, наём бедолаг с разными классами и именами, к которым за пару вылазок прикипаешь, а в конечном счете они умирают от внезапного крита, прокачка поместья, я вижу тут некоторые сходства кое с чем...

Фундамент вашего поместья, пока только один домик, да несколько елей.
Фундамент вашего поместья, пока только один домик, да несколько елей.

Вам не показалось, вторая core механика очень похожа на darkest dungeon. Тут вам будет и таверна и лазарет и куча всего другого за ваше золотишко, тут уж простите, без спойлеров стараюсь. Получается у нас тут вроде как dd, а вроде как domina, но человечками можно управлять. Когда я увидел такую смесь в демке, то мне определенно стало интересно, но я не ожидал, что на релизе игра меня прям захватит. К сожалению, без дёгтя не обошлось, но давайте по порядку. Надеюсь, что некий общий взгляд у вас сформировался и я могу чуть-чуть углубиться в плюсы игры, которых для меня хватило почти на 40 часов.

Воет толпа, чувствует кровь!

Первое, что мне понравилось, механика толпы и самой арены. Всего арен в игре 5, на каждой 3 испытания + испытание боссом. Так вот, сначала про толпу. Народ постоянно хочет зрелищ, поэтому в каждом испытании случайнизируются))) способы зарабатывания и потери довольства толпы. Например, им может нравится, что вы все ломаете и не нравится, что вы используете банки хила. К тому же, по ходу испытаний будут появляется сайд квесты для увеселения людей, которые, конечно же, не всегда удается выполнить. В зависимости от радости людишек вам могут отсыпать золота или других полезных вещей.

Такие вот пять биомов.
Такие вот пять биомов.

Арены, хоть и тесноватые, но крутые. Они тоже все разные. На каждой будут уникальные враги, уникальные боссы и уникальные эффекты самой арены плюс каждый раунд будут появляться модификаторы, изменяющие арену. Есть просто прорва ловушек, противных клеток, на которые нельзя наступать, бочки со всяким взрывным добром. Короче, интерактивность в четырёхстах мегабайтах игры присутствует.

Второе же, отчего я кайфанул ещё больше, это прогрессия и развитие поместья. Прохождение всех испытаний арены сменяет эру, а новая эра открывает новые постройки, двигает сюжет и повышает кап уровней старых построек. И, надо сказать, открываются здания просто обалденные.

Если в первой эре это чистейшая база, как уже упомянутый лазарет, то дальше у нас открывается темный переулок с диверсиями, алтарь с божествами и еще крутые штуки, которые я даже под спойлером не назову.)

Я очень ценю игры, которые не забивают на этот аспект, на ощущение своей крутости от прокачки. В первых боях ваши глады будут неповоротливыми бомжами в трусах. Буквально с деревяными палками наперевес, а к концу игры это настоящие машины смерти. И очень радует, что это выражено не только в цифрах. Какие-то умения с прокачкой меняют форму, появляется возможность более выгодно их использовать. Также появляются и другие полезные вещи, упрощающие жизнь на арене.

Похорошел Маревенто то наш при Патроне Моджо.
Похорошел Маревенто то наш при Патроне Моджо.

Сюжет здесь простой и это даже хорошо, диалоги не душат, всё по делу. По ходу даже дадут сделать пару ВЫБОРОВ, влияющих на концовку. РЕАЛЬНО влияющих, я не шучу. Вот этого я точно не ожидал от 400мб игры)

А теперь повторяю, не гем. Гемушек.

Как я сказал, 40 часов в игре я не заметил, потому что был постоянный прогресс. Но вот дохожу я до ласта, а он дает мне просто жесточайших люлей, да таких, что я с опущенными руками понимаю, что впереди меня ждет гриндволл...

Ярость, это то что я испытывал 7 часов.
Ярость, это то что я испытывал 7 часов.

Как вы уже поняли, первая ложка дёгтя это гринд, а точнее его однообразие. Пока игра не заставляла гриндить, было весело. Но как только в гринде появилась нужда, то игра резко приедается, потому что силы твоих гладов хватает, чтобы играючи пройти трудное испытание, но его прохождение, это +- минут 40 из-за пошага. Учитывая, что менять арены после их прохождения смысла нет, то ты сидишь на самой первой и душишься.

Второй минус это звуки, сверчки и барабаны меня заманали очень быстро, так что я по итогу играл под combat music из героев 1-5, а в Маревенто включал темы городов. Вписываются они кстати идеально.

Третий минус, это бесполезность одного здания. Серьёзно, я так и не понял ценность и прикол, а времени оно тратит будь здоров.

Ещё секунда и скажет «Убей!»

В остатке у нас игрушка далёкая от идеала на самом деле, но способная увлечь изголодавшегося по пошагу человека вроде меня. Да и кстати про сеттинг я ничего не сказал, а он вполне себе прикольный, такой age of decadance у нас дома. Минотавры, магия, амальгамы блин это вообще что? Летающие слепленные руки, торчащие из золотых клеток, бррр.

В идеале поднять бы рейты золота в лейт гейме х2-3 и было бы супер. Что кстати ВОЗМОЖНО решается сложностью чемпиона. На высокой сложности в игре удвоены рейты денег и опыта, но враги усилены только в 1.5 раза + пара нюансов, но после прохождения я бы счел их вполне терпимыми. Так что, возможно, лучше сразу ставить эту сложность, хотя учтите, что и ласт станет сильнее. Решать в общем-то вам, а я лишь игрушку порекомендовал.

Для зрителей, которые вписали свои ники в мою первую сильную пачку и которых я к огромному стыду сфидил на ласте, оставляю скриншот почёта, спасибо вам.

F
F
3
2
1