Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

Безумно красивый и достаточно современный ремейк игры тринадцатилетней давности, который, к сожалению, только сильнее выделяет проблемы и недостатки оригинальной игры, а новый контент не сильно помогает восприятию.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

Я люблю Assassin's Creed 4. В своё время это был последняя часть "Кредо Убийцы", которую я прошел, прежде чем забить на серию лет на 8. Первого Асасина я играл году в 2009, всю трилогию Эцио и похождения Коннора проходил на релизах. И хотя я люблю AC2 и Brotherhood, на Revelations я уже устал от серии и проходил через силу. Тройку же я прошел как-то на пофиг, даже не помню что там было. И AC4 изначально не ждал, и затем позже, когда он уже завоевал народную любовь, ворвался в него.

И впечатление было двоякое. С одной стороны - мне совсем не нравилась вся эта асасинская тема (тогда уже я вошел в ту фазу, когда AC считался конвеером, было модно его хейтить, критиковать), тамплиеры, стелс, Анимус и все-все-все. С другой - это было лучшая реинкарнация Sid Meier's Pirates для меня. Плавать по Карибам, воевать с вражескими судами, грабить их, брать на абордаж, искать сокровища, нырять за утонувшими кладами, слушать прекрасные шанти - это был идеальный симулятор Пирата!

Уже в 2015 я стены тексты ваял
Уже в 2015 я стены тексты ваял

В общем, удовольствие я получил, время провел отлично. И вот у нас, спустя 13 лет, выходит ремейк этой части. Учитывая тяжелую ситуацию у Ubisoft, решение в целом логичное и адекватное - часть любима, вернуться в неё захотят многие (3+ миллиона уже проданных копий соврать не дадут). Не скажу, что ждал его (в этом году и без этого полным-полно интересных игр), но душа захотела немного ненапряжного плавания, вышек, поиска сокровищ. Поэтому я решил не пропускать Resynced.

Набор изменений Resynced предлагал не самый кардинальный, как ремейк, но тем не менее изменения были достаточно значительными. Графика, геймплей, боевая система, паркур, вырезание Анимуса, новые квестики - в целом, вполне неплохой набор, который изначально выглядел довольно неплохо. К сожалению, местами случайно, а местами по глупости, часть этих изменений сыграли, скорее в обратную сторону. Как минимум лично для меня.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

Начнем с хорошего. Графика. Игра ФАНТАСТИЧЕСКИ красивая. Прям невероятно. Надо отдать Ubisoft должное - они отлично прокачали свой движок. Black Flag выдает невероятно фантастические кадры, где бы игра не была. Ты натурально ощущаешь все солнце над Карибами. В хорошую погоду море натурально сияет, когда в грозу пугает. А подводный мир ощущается натурально другой планетой. Визуал ремейка - это прям его главное достоинство, которое невозможно ругать.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

С геймплеем же дело похуже. За основу мувемента и паркура были взять более поздние части серии. Эдвард теперь быстрее забирается, карабкается, передвигается в пространстве, дальше прыгает. Но при этом пострадала "управляемость" Эдварда. Возможно это лично моя проблема, но я часто просто напросто не мог направить героя прыгать в нужную точку. Особенно когда дело касалось веток деревьев. Вот ветка, прямо перед тобой - прыжок - Эдвард улетает в сторону. Как и почему? Я не понял. И это было практически постоянно. Да, увеличенная скорость это хорошо, но какой в ней смысл, если героем нормально невозможно управлять? Из-за чего у меня постоянно ломался стелс (благо его сильно урезали в ремейке).

Боевая система тоже немного изменилась. Вместо обычной рубилки врагов, теперь надо сбивать им стамину, чтобы добивать, блокировать и парировать вражеские атаки или уклоняться от неблокируемых (словно souls-лайк). И по-началу к этому надо привыкнуть, ибо не сразу понимаешь тайминги. После чего начинается резня... и унылое однокнопочное закликивание врагов. Парирование слишком имбовое, оно позволяет убивать практически всех. Даже в толпе. Ощущаешь себя словно в первых Assassin's Creed, где враги по очереди нападали, а ты медленно, но верно отбивал их атаки и добивал.

Это была стелс миссия.
Это была стелс миссия.

Сейчас же все даже проще: отбил и сразу добил, а после чего можно мгновенно добить и еще одного врага (а если подобрать хорошее оружие, то и еще одного). Попался "тяжелый" враг с неблокируемыми атаками? Выстрел из пистолета в упор мгновенно сбивает ему стамину открывая для добивания. Ну и никто не запрещает просто навешивать всем хэдшоты - это мгновенная смерть. Да, игра пытается боевую систему разнообразить - с помощью шенбяо (крюк на веревке) можно притянуть врага, выбив из равновесия, можно сделать подсечку, после чего сразу добив, или просто пнуть, чтобы противник либо улетел и упал, либо ударился об окружение, потерял равновесия и, да, верно, открылся для добивания.

Но даже эти способы врагам удается иногда избегать, делая их бесполезными. Да и к тому же, анимации в игре устроены так, что проведение таких приемов часто сбивается атаками, особенно в пылу битвы, когда мы в окружении врагов. И получается, что все это довольно бесполезно, кроме пистолета - быстрый выстрел и сразу добивание любого врага. Шенбяо, например, я забыл сразу после миссии-туториала с ним. Максимально бесполезная штука.

Оружие победы
Оружие победы

Пострадали и скрытные убийства. Ощущение такое, что они стали очень медленными и их анимации натурально блокируют часть движений до и после. Раньше в Assassin's Creed можно было легко бежать и практически на ходу (а если бросить еще и дымовую бомбу) резать супостатов. Теперь Эдвард делает довольно долгую анимацию, из-за чего враги успевают повернуться, отойти и заметить вас (или дым рассеяться). Шутка ли, мне проще было в ближнем бою всех нарезать, чем пытаться аккуратно в стелсе расправляться с врагами.

Да и вообще, биться на мечах и добивать врагов в бою куда веселее стелс-убийств.
Да и вообще, биться на мечах и добивать врагов в бою куда веселее стелс-убийств.

Стелс тоже немного видоизменился, стал быстрее. Эдвард научился приседать по кнопке, прилипать к укрытиям, быстрее двигается. В целом, худшая часть игры, а именно асасинская, которая как раз требует стелса, благодаря этому проходится быстрее. Понимая, что это, в данной части, не лучшая механика (а раньше она была более важной), миссии со стелсом больше НЕ ПРОВАЛИВАЮТСЯ при обнаружении. Если бы вы знали, как я обрадовался этому факту - вы бы расплакались. Больше не надо медленно следить за целями, искать куда спрятаться и ждать, пока все дойдут до цели. Можно выйти на публику, выдать себя... и миссия не провалится, но видоизменится, начав схватку, преследование, в результате которого мы все равно получим желаемое.

В свою защиту скажу, что я все-таки старался играть по стелсу по-началу.
В свою защиту скажу, что я все-таки старался играть по стелсу по-началу.

К счастью, лучшая часть игры практически не изменилась. Плавать по морям, вступать в морские сражения, брать врагов на абордаж, исследовать морские глубины все так же здорово, весело и круто. Стоит перетерпеть первые пару часов "вступления", до получения нашей "Галки", как начинается настоящая игра.

Местная непогода, наверно, одна из самых красивых и даже страшных в играх. Каждый раз захыватывает дух.
Местная непогода, наверно, одна из самых красивых и даже страшных в играх. Каждый раз захыватывает дух.

Как я уже сказал, игра ФАНТАСТИЧЕСКИ красивая. И именно на море это проявляется во всей красе. Бороздить моря и наслаждать бескрайней водной гладью, пробираться сквозь ужасные шторма, ураганы, противостоять огромным волнам - игра натурально захватывает дух в такие моменты своей красотой. А когда начинаются бои, то здесь открываются врага в АД. Взрывы со всех сторон, град ядер, огонь, разрушения, дым, в котором ничего не видно - ощущения невероятные. Морские боb как и тогда, более 10-ти лет назад? полностью захватывают ваше внимание.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

Что порадовало, так это новые механики в морских боях. Благодаря новым персонажам в команде (о них ниже), "Галка" получила пару особенностей. Мы теперь получили в некотором роде идеальный блок, который, если поставить прям за секунду перед попаданием вражеских снарядов, практически обнуляет весь урон или очень сильно снижает. "Галка" научилась на полном ходу таранить вражеский корабли, буквально уничтожая их. Это именно что таран, на полной скорости, а не просто сближение и столкновение. И наконец возможность мгновенно делать второй залп орудий, что очень помогает в эндгейме и делает наш корабль еще более смертоносным.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

Но самые спорные изменения, на мой взгляд, коснулись именно сюжета и местной историй.

Первое и самое важное изменение - из игры ПОЛНОСТЬЮ вырезали сюжетку в реальном мире. Теперь не нужно время от времени, по сюжету, выходить из Анимуса, слушать разговоры ученых, вынюхивать информацию, решать тайны. Не скажу, что это была худшая часть игры, она была, в целом, в духе Assassin's Creed, где нам еще за Дезмонда приходилось изучать тайны Абстерго, но она, как и общая асасинская тема отвлекала от морского разбоя. Поэтому, по многочисленным просьбам, от неё решили отказаться.

Изучение "Темного анимуса" я бросли после первой же миссии. Невероятно скучно.
Изучение "Темного анимуса" я бросли после первой же миссии. Невероятно скучно.

И вот тут вскрылась проблема: сюжет Assassin's Creed Black Flag - это набор довольно плохо связанных между собой фрагментов воспоминаний Эдварда Кенуэя, между которыми мы скачем аки горная коза. Вот мы среди Тамплиеров, вот сбегаем из тюрьмы на каком-то корабле и воруем "Галку", вот мы на Нассау, вот весь город заболел, вот погибают наши товарищи, а другие предают, мы теряем всё, мстим, конец. Это очень в кратце, но история теперь ощущается вот так. Все происходит быстро, внезапно, время летит, из-за чего пропадает некое понимание ситуации. Тот же Адевале, наш верный квартирмейстер как-то внезапно, без предпосылок даже начинает не понимать капитана, не соглашаться с ним, в итоге уходит. Да, мотивация его понятна и логично, но сейчас все выглядело максимально быстро и странно.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

И проблема в том, что перерывы в реальности как раз были тем самым связующим звеном, которые напоминали, что это симуляция, мы из неё выходили, оно работало на общее повествование и восприятие, и это не так сильно бросалось в глаза (по крайней мере мне тогда). Сейчас же, когда всего этого нет (есть какая-то хрень с темным Анимусом, которая вообще не имеет смысла и очень унылая), игра пытается казаться целостной историей Эдварда, но этого не выходит, потому что история очень "разрозненная".

Флэшбеки Эдварда теперь ощущаются как "не пришей умамусуме хвост". 
Флэшбеки Эдварда теперь ощущаются как "не пришей умамусуме хвост". 

Следующий момент, который бросился мне в глаза - насколько общая история короткая и небольшая. Игра кажется большой, длинной, но это все достигается за счет плавания, путешествия по морям, и того, что мы часто сами отвлекаемся на морской разбой. Но стоит вернуться к сюжету, как он пролетает буквально за часов 10. И это прям видно, как игре просто не хватает истории, контента для всего.

Какой же Тич крутейший персонаж, но как же преступно мало его в игре.
Какой же Тич крутейший персонаж, но как же преступно мало его в игре.

Для лучшего раскрытия персонажей, союзников, чего в игре практически нет и у них всех несколько минут экранного времени (а столько крутого можно было с Тичем показать), пока их не выводят из истории. Лучше показать как общая жадность и "идея фикс" Эдварда разрушает его жизнь, команду и как он теряет их доверие до момента раскаяния. Даже злодеи здесь совсем не запоминаются. Разве что Робертс, но он даже не главный гад.

Не обошлось без багов. Вот у меня в катсцене корабль утонул, поэтому Эдвард и Хорниголд косплеили Дейви Джонса из вторых Пиратов.
Не обошлось без багов. Вот у меня в катсцене корабль утонул, поэтому Эдвард и Хорниголд косплеили Дейви Джонса из вторых Пиратов.

Это не проблема ремейка, а в целом проблема Black Flag, которую я заметил только сейчас. Видимо и возраст и опыт геймерский дал о себе знать. И это обидно, потому что сама история Эдварда - очень крутая. Это история простого авантюриста, одурманенного легкой наживой, который хочет богатства и славы для счастья своей семьи (как он это объясняет) и который все глубже и глубже погружается в эту жадность, теряя по пути всех дорогих и близких людей, пока ни остается никого...и только тогда ему приходит осознание того, какую жалкую и бесцельную жизнь он провел и приводит к переосмыслению себя.

Утопание Эдварда в печали и алкоголе выглядит очень сильно.
Утопание Эдварда в печали и алкоголе выглядит очень сильно.

Это самая не асасинская игра, потому что всей этой асасинской темы в игре мало. Эдварду это не интересно, не важно, у него есть план, к которому он идет, и лишь в конце понимает, что он потерял жизнь в пустую. У него было все, но ему этого было мало, он постоянно хотел больше, прикрываясь якобы благородными целями, не видя своего счастья рядом. Это не история мести, восстановления чести, исполнения долга. Это история взросления и возмужания человека. И этим Black Flag до сих пор подкупает. И поэтому хотелось бы, что бы эта история была более подробной, прописанной и наполненной.

Легендарные корабли - это все-так же очень напряженные и крутые бои
Легендарные корабли - это все-так же очень напряженные и крутые бои

Будто услышав это, Ubisoft решили немного добавить нового контента в историю. В Resynced имеется несколько дополнительных миссий или сайд-стори, прохождение которых раскрывает судьбы некоторых старых персонажей, и добавляет новых. Новые персонажи - это офицеры "Галки" - девушка-плотник Люси Болдуин, коптемастер Падре и канонир Тобиас Смит. Каждый из них имеет свою небольшую сюжетную линию, проходя которую мы получаем в нашу команду товарища и получаем навык для "Галки" (те самые "идеальный блок", таран и двойной залп).

Ну милашка же!
Ну милашка же!

Эти небольшие истории - это последовательности квестов, где нам приходится погружаться в проблемы героев и помогать решать их. Люси - бойкая девушка, которую ложно обвинили в убийстве деда и посадили в тюрьму, желает выбраться, найти и отомстить тому, кто её подставил. Падре, некогда жестокий пират, ведет мирную жизнь в дали от всех со своей небольшой паствой становится жертвой своего церковного прошлого. Смит, жить которому осталось недолго, пытается найти тех, кто заставлял его страдать, делать оружия убийств и нещадно мучил и отомстить.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

Все три эти истории довольно неплохи, как и персонажи. Люси получилась милой и веселой девушкой, которая сталкивается с предательствами родных, Падре, человек переосмысливший жизнь, обнаруживает, что даже в мирной жизни нет покоя, а Смит, буквально живой мертвец, пытается найти смысл своей короткой жизни. Следить за ними интересно, они довольно хорошо написаны и сыграны актерами (Падре так вообще лучший). Страдает тут, разве что исполнение. Ubisoft давно отказались от мокапа для записей ингейм-катсцен и пользуются чисто игровыми анимациями. И это выглядит всегда дурацки.

Почти в каждой такой катсцене Эдвард встает в горделивую позу больного шизофренией с манией величия.
Почти в каждой такой катсцене Эдвард встает в горделивую позу больного шизофренией с манией величия.

Герои используют одни и те же позы, особенно Эдвард, и это ну смешно и глупо. Особенно когда происходит важный диалог, особенно драматический, а Эдик в очередной раз встает "руки-в-боки" - серьезно воспринимать происходящее не получается. Но, что есть то есть. Терпим.

Более серьезная проблема с дополнительной сюжеткой, связанной с Черной Бородой и определенными событиями. Идея такой истории - логична, понятна, и она неплоха. Учитывая, что Борода был другом Эдварда, все выглядит уместно. Проблема в том, что эта сюжетка открывается в моменте, когда Эдвард уже "перерождается", когда потерял все, когда понял, что золото не принесет ему ничего, кроме страданий. И тут мы начинаем проходить сайд квест в котором Эдвард абсолютный идиот, которому нужны деньги и сокровища, из-за которых он почти теряет команду, корабль и ломает все планы. И возникает вопрос - а какого хрена?!

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

Мы только что видели героя, который ушел в запой от постигших трагедий и утрат, который ищет прощение, искупления, цели в жизни, решает отомстить за друга...но в голове только одно - золото-золото-золото. Ощущение, что Ubisoft не думали, когда решили эту миссию добавить под конец игры. Причем миссия сама по себе неплохая и зрелищная. Но приносит невероятный диссонанс с основной сюжетной историей.

Вот так и выходит, что лучшая игра Ubisoft за последнее время (3 миллиона проданных копий за пару недель, напомню) - это ремейк, в котором довольно много странных и спорных решений. Расстраивает ли это меня? Немного.

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

Портит ли общее впечатление от игры? Нет. Для меня Black Flag всегда была игрой про плавание по морям. Такой Sid Meier's Pirates. Я часами мог плавать, искать сокровища, охотиться на рыб, сражаться с вражескими флотилиями. Это до сих пор уникальная в этом плане игра, и это стало только красивее, интереснее и круче. Все остальное для меня было вторично, и тут Ubisoft справились средне с изменениями. Иногда настолько, что даже по-другому начинаешь смотреть на оригинальную игру:"Неужели она всегда была такой короткой и фрагментированной?".

Assassin's Creed Black Flag Resynced - неплохой ремейк игры, которая в воспоминаниях была лучше, чем на самом деле.

И тем не менее, я с удовольствием снова окунулся в Карибское море и кайфанул. Resynced не идеальное, но неплохое и очень приятное возвращение в одну из лучших игр Ubisoft. И я наверно даже был бы не против новых таких ремейков. Особенно более старых частей, хоть и не все изменения мне зайдут.

Подписывайтесь на канал, я еще тут пишу кучу всякого!

27
6
2
1