Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

Если честно, мне и оригинальный DOOM: The Dark Ages безумно понравился, и меня очень радует, что id Software вообще не боятся экспериментировать, каждый раз пытаются удивить, сначала был DOOM (2016), который был максимально прямолинейным, коридорным, мясным шутером, потом вышел Eternal, который выкрутил темп до какого-то безумия, заставил постоянно прыгать, летать, комбинировать оружие и превратил каждую арену в настоящее испытание на реакцию, а затем разработчики неожиданно развернули серию в совершенно другую сторону.

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

Id в The Dark Ages сделали Палача тяжелее, дали ему щит, построили геймплей вокруг парирований, огромных арен и открытых локаций, и знаете что? Это было просто восхитительно. Да, поначалу сама идея щита в DOOM звучала как полный абсурд, но уже спустя пару часов я ловил какой-то дикий кайф от того, насколько приятно отбивать атаки, влетать в толпу демонов и буквально перемалывать их в мясо, плюс разработчики подкидывали гиммики, чтобы игра не превращалась в однообразную рубку, но ближе к финалу всё-таки поймал себя на мысли, что формула начинает немного выдыхаться. Арены оставались зрелищными, врагов становилось больше, но хотелось нового инструмента, который снова перевернёт всё с ног на голову.

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

Revelations делает то, чего мне так хотелось, стоит взять в руки копьё, как вся игра моментально меняется. Почему этой штуки не было во второй половине основной кампании? Потому что именно с ней боёвка раскрывается на совершенно другом уровне, больше не просто стоишь с щитом и продавливаешь врагов, постоянно носишься по арене, врываешься в толпу, вылетаешь обратно, резко меняешь направление, комбинируешь удары, парирования, броски копья и стрельбу. Ко всему этому добавляются уклонения, притягивание с помощью копья, темп сразу же вырастает настолько, что временами DLC начинает напоминать Eternal, но при этом не теряет своей собственной идентичности. Это не попытка сделать ещё один Eternal и не отказ от идей The Dark Ages, тут именно смесь двух подходов, где тяжесть и мощь оригинальной игры идеально сочетаются с сумасшедшей мобильностью прошлой части.

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

Больше всего меня удивило, насколько естественно здесь работают обе философии одновременно, ибо где-то буквально танкуешь урон, вовремя парируешь атаки и медленно продавливаешь толпу, где-то через мгновение уже несёшься через половину арены, цепляешься копьём за очередного демона, перепрыгиваешь через противников, влетаешь в новую группу и продолжаешь эту бесконечную мясорубку практически без остановки, всё это постоянно чередуешь. Где-то уровни становятся заметно вертикальнее и заставляют активно использовать новые возможности передвижения, а где-то наоборот возвращают тебя к более тяжёлым и приземлённым сражениям, которыми так запомнился The Dark Ages, из-за этого игра вообще не успевает надоесть. Каждый новый файт подталкивает играть немного иначе, экспериментировать и искать ещё более красивые комбинации.

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

Отдельное удовольствие мне подарило то, что щит после появления копья не становится бесполезным, наоборот, мне очень понравилось снова комбинировать его со стрельбой в целом. В основной игре он уже был одной из лучших механик, но в длс будто получает вторую жизнь. Парирования всё ещё приносят огромное удовольствие, но теперь вокруг них строится куда более агрессивный стиль игры. Вот вроде я ещё пол минуты назад стоял в центре арены и отбивал удары, как вдруг резко примя решение несусь через весь уровень с копьём наперевес, разрывая дистанцию за секунду и не давая болванчикам вообще отреагировать хоть как-то. Именно такой геймплей я и хотел увидеть после прохождения основной кампании.

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

Самое главное, что разработчики очень грамотно используют новые механики, они ведь не просто дали игроку ещё одну игрушку и успокоились. Практически каждая новая арена построена так, чтобы ты действительно пользовался всем своим арсеналом, ибо противников становится больше, они агрессивнее, постоянно давят с разных сторон, и если играть так же, как в основной игре, очень быстро получишь по голове. Revelations буквально заставляет освоить копьё, научиться пользоваться уклонениями и начать постоянно менять стиль боя прямо во время сражения, за счёт этого каждая большая драчка превращается в настоящий хаос, но в хорошем смысле, такой хаос, за который все и любят современный DOOM.

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

Очень понравились и боссы, ведь почти каждый заставляет перестраиваться, внимательно следить за атаками и использовать весь набор новых возможностей, секретный босс так вообще напоминал мне недавний Saros, кто в теме, тот в теме. А финальная арена вообще чистый восторг, где происходила огромная, безумная, напряжённая мясорубка, после которой хочется сразу же еще подобного.

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations

В итоге Revelations оказался даже не просто хорошим DLC, а тем самым дополнением, которое делает всю формулу The Dark Ages намного сильнее. Оно исправляет то, чего лично мне не хватало в основной игре, добавляет безумно удачное копьё, возвращает высокую динамику, не ломая при этом фундамент новой боевой системы, и выдаёт примерно десять часов первоклассного экшена, где практически каждая арена заставляет улыбаться и нехило вспотеть. Если id Software действительно решит развивать серию именно в этом направлении, совмещая тяжёлую, мощную боевую систему The Dark Ages с мобильностью и свободой Eternal, то, как по мне, это вообще идеальный путь для будущего DOOM. Пусть каждый сможет найти свой стиль игры, а разработчики и дальше продолжают удивлять так же смело, как они делают это уже почти десять лет.

Я понял, чего не хватало DOOM: The Dark Ages, только после прохождения DLC Revelations
17
2