Дайджест середины июля: сделка на $55 млрд, рекорды Black Flag и возвращение двухместных истребителей
Июль 2026 года выдался на редкость насыщенным на события в игровой индустрии. Пока одни студии подтверждают долгожданные проекты, другие теряют ключевых сотрудников, а регуляторы готовятся пропустить одну из крупнейших сделок в истории. Собрали главные новости последних дней.
Поглощение EA: сделка на $55 млрд прошла главный барьер
Евросоюз, по данным Reuters, намерен одобрить покупку Electronic Arts консорциумом инвесторов во главе с Саудовским инвестиционным фондом (PIF) — уже 30 июля сделка может получить финальное разрешение. Речь идёт о второй по величине сделке в истории гейминга после покупки Activision Blizzard Microsoft за $75,4 млрд.
По информации из открытых источников, включая Wikipedia, PIF совместно с инвесткомпанией Silver Lake и фондом Affinity Partners Джареда Кушнера выкупает EA за $55 млрд, из которых $20 млрд — долговые обязательства. Слухи ходили с сентября 2025 года, а в декабре The Wall Street Journal подтвердил, что контроль над компанией перейдёт именно к Саудовской Аравии. Регуляторная документация в Бразилии раскрыла детали: PIF получит 93,4% акций, Silver Lake — 5,5%, Affinity Partners — 1,1%.
Сделку пытались заблокировать — EU Foreign Subsidies Regulation (FSR) как раз создавался для предотвращения искажения конкуренции неевропейскими субсидиями. Однако регуляция получила массу критики за излишнюю бюрократичность, и Еврокомиссия, судя по утечкам, фактически отодвинула FSR в сторону.
Примечательно, что ещё в ноябре 2025 года EA признавала риски продажи, но уверяла, что сохранит творческий контроль. Реакция сообщества в соцсетях была бурной, но теперь сделка практически неизбежна. Остаётся главный вопрос: как изменится EA под управлением PIF?
───────────────────────────────────────────────
Assassin's Creed Black Flag Resynced: 3 млн за неделю — успех или провал?
Переиздание культовой «пиратской» Assassin's Creed вышло 9 июля и за первые сутки разошлось тиражом 2 миллиона копий. К 17 июля Ubisoft отчиталась о 3 миллионах проданных копий за первую неделю. Над проектом работали полтора десятка студий Ubisoft по всему миру, а ключевым разработчиком выступила Ubisoft Singapore. Это их первый крупный проект в роли лид-студии.
Однако не всё так гладко. Игру критикуют за микротранзакции — вечный бич современной Ubisoft. Рецензенты оценили Resynced на 7/10, отметив, что ремейк «вышел за рамки традиционного ремастера», но «создал проблемы, которых не было у оригинала».
К тому же Insider Gaming сообщил, что десятки разработчиков, трудившихся над Resynced, попали под сокращение в рамках программы урезания расходов Ubisoft. Печальная ирония для игры, показавшей отличный старт продаж: успех продукта не гарантирует сохранение рабочих мест для его создателей.
───────────────────────────────────────────────
Battlefield 6 возвращает двухместные истребители — и, возможно, кроссовер с Top Gun
21 июля стартует четвёртый сезон Battlefield 6 под названием Pacific Front. И это, пожалуй, самое громкое обновление в истории современной серии.
Главная фишка — возвращение полноценной морской войны и двухместных реактивных истребителей. Согласно официальным материалам EA, в игре появятся вымышленные F/A-81F Super Spectre и F-74A Seacat, а также патрульные катера и авианосцы. Для серии, где многоместная авиация отсутствовала со времён Battlefield 2 (2005 год), это тектонический сдвиг — хотя стоит отметить, что слухи о двухместных самолётах циркулировали ещё до официального анонса, так что часть деталей может опираться на утечки.
Кроме того, EA подтвердила кроссовер с Top Gun. Игроки смогут получить косметические предметы по мотивам франшизы. Новый режим Carrier Strike объединит воздушные, морские и наземные силы в борьбе за авианосец противника. Контент выйдет в два этапа: первая фаза — 21 июля, вторая — 18 августа.
───────────────────────────────────────────────
Fallout 5 в препродакшене, ремастеры Fallout 3 и New Vegas подтверждены
Тодд Говард в интервью Bloomberg и Windows Central наконец нарушил молчание. Глава Bethesda Game Studios подтвердил сразу несколько проектов:
— Fallout 5 находится на стадии препродакшена;
— Fallout 3 и Fallout: New Vegas получат ремастеры;
— The Elder Scrolls VI остаётся основным приоритетом студии, проект «выглядит так, как мы и планировали, и мы играем в него каждый день»;
— спин-офф Fallout от Obsidian Entertainment тоже официально подтверждён.
Также Bethesda анонсировала приквел к Fallout 3, который выйдет в виде контента для Fallout 76. Дат релиза ни у одного проекта пока нет, как и определённости с эксклюзивностью на Xbox.
───────────────────────────────────────────────
Blizzard отменила самое спорное изменение Diablo 4
В Diablo 4 стартовал 14-й сезон — Season of Death Awakening. Вместе с ним Blizzard ввела ограничение на экипировку всего одного созданного Mythic-предмета. Идею сообщество и популярные контент-мейкеры встретили в штыки.
16 июля Blizzard выпустила патч, который не только убрал это ограничение, но и повысил шанс выпадения Mythic и Iconic Mythic предметов с нового Lair Boss. Как написали в блоге: «Не каждая идея оказывается удачной».
Второе спорное нововведение — функция Mythic Upgrade в Horadric Cube — пока остаётся без изменений до 15-го сезона. Игроки недоумевают: вместо апгрейда уникального предмета куб превращает его в совершенно другой Mythic Unique.
───────────────────────────────────────────────
Marathon теряет геймдиректора — очередной удар по Bungie
На фоне неопределённости вокруг студии Bungie теряет очередного ключевого сотрудника. Джо Зиглер, геймдиректор амбициозного PvPvE-шутера Marathon, объявил об уходе. Его место займёт Дел Чейф III, ранее работавший ассистентом геймдиректора.
Зиглер не назвал новое место работы, пообещав объявить его в ближайшее время. Marathon — один из ключевых проектов Bungie после потери эксклюзивности по Destiny и серии сокращений. Уход геймдиректора — тревожный сигнал для студии, хотя сама команда уверяет, что «миссия продолжится» и разработка не остановится.
───────────────────────────────────────────────
Итог недели: индустрия на распутье — саудовские деньги меняют ландшафт, старые франшизы возвращаются с ремастерами, а Battlefield вновь пытается стать не просто «клонируем Call of Duty». Пока одни студии теряют лидеров, другие наконец начинают говорить о проектах, которые фанаты ждали годами.