Expeditions: Viking — разбор почти образцовой тактической RPG.

Вторая по счёту тактическая RPG в серии Expeditions от студии Logic Artists. На релизе мне не удалось пройти из-за бага, но игра приятно запомнилась. Посмотрим, что изменилось за девять лет.

Основано на версии игры 1.0.7.4. Обновлено в 21:34 (МСК).
Основано на версии игры 1.0.7.4. Обновлено в 21:34 (МСК).

Содержание:

Достоинства:

  • Сюжет бодро стартует с драки на похоронах. Игрок спешно собирает отряд викингов, чтобы отправиться за море, где ему предстоит разгадать тайну отца, влезть в разборки местных королей и затем отстоять независимость родного клана. Сюжет не отпускает всю игру, хотя капризы королей постепенно утомляют, впрочем игрок всегда волен поступать на своё усмотрение.
  • Аутентичный дизайн и живописные пейзажи локаций хорошо компенсируют устаревшую графику. Очень красивые загрузочные экраны и портреты персонажей, но в большом дефиците. (*) Сериалы Викинги (2013) и Северяне (2016) хорошо погружают в атмосферу игры.
  • Спутники реагируют на решения ГГ, но лишь два из них отважатся покинуть отряд. Можно и роман завести, но развитие отношений подано скупо. Всего по чуть-чуть, но главное есть.
  • Ролевая система представлена атрибутами и множеством навыков (большинство пассивные или ремесленные). Я бы назвал большинство навыков полезными, но это определяется сложностью игры и стилем игрока.
  • Для дипломата доступно четыре параметра, но их польза может ощущаться спорной в пересчёте на очки навыков (ОН). Задания можно выполнить двумя способами, а сюжет состоит минимум из трёх (известных мне) концовок.
  • Для улучшения деревни необходимы ресурсы и рабы, но мне не удалось выяснить, насколько это важно для победы. Деревня визуально меняется, появляются NPC и события. Частая беготня (как в PoE1 и WotR) не требуется.
  • По карте мира можно перемещаться между известными локациями. Иногда приходится отдыхать и защищаться. Поначалу игра развлекает текстовыми квестами (как в Pillars of Eternity), но со второй половины игры они становятся редкими.
  • Сложность игры регулируется 7 параметрами, и можно менять в любой момент. (!) Уровень 3/4 хорошо сбалансирован, но позже можно скорректировать (усложнить).
  • Бестиарий скудно представлен разношёрстной толпой солдафонов, кметов и собак. Враги умеют выжидать в укрытии и отступать (иногда себе во вред), больно бьют и используют вредные навыки, хорошо экипированы, ломают баррикады и обходят ловушки. В целом сражения увлекательные всю игру.
  • Бои быстрые благодаря частым попаданиям, в отличие от D&D и пародий на XCOM: Enemy Unknown (2012).
  • Арены бывают тесные и широкие, присутствуют засады и вредные ловушки, подкрепление и особые условия победы. Сложных идей нет, но и этого достаточно для разнообразия.
  • [18+] Можно убивать женщин и детей, осквернять святыни, торговать рабами, драться на свадьбах и изменять! Но не всем NPC это одинаково нравится. А благодаря старому-доброму ультранасилию, головешки так и скачут по земле! (*) Со времён Fallout 2 я такого изобилия не встречал.
  • Кукла состоит из 10 предметов (включая 2 комплекта оружия и подсумки). Оружие и навыки надо выбирать в зависимости от типа врагов, что существенно сказывается на исходе сражения.
  • Оружие и броня очень редко выпадает, а вместо продажи используется для ремонта и создания амуниции. Также можно создавать ловушки и зелья. Но на все хотелки требуется очень много дефицитных ресурсов и времени.
  • Подсветка всех интерактивных объектов.
  • Отличный саундтрек, но скупой на композиции.

Вкусовщина:

  • Основные сюжетные задания привязаны к таймерам. Как и в Fallout 1, это может отпугнуть игрока, но времени хватает.
  • Можно создать отряд из болванчиков (как в Pillars of Eternity), что нужно при потере героев и развитии ремесленных навыков. В одной миссии игрок будет управлять запасной группой героев.
  • Подсумки, возможно, хороши для баланса и реализма, но никогда не знаешь, что, когда и кому понадобится!
  • Режим нелетального боя влияет на последствия, но когда он действительно полезен, приходится гадать. Возможно, проще никого не убивать, чтобы не пропустить что-то интересное.
  • Из-за отсутствия классов и низких требований к атрибутам прокачка героев получилась однообразной. Навыков много, но эффективно используются всего несколько.
  • Доступно воровство и даже несколько заданий гильдии воров. Но воровать может только ГГ (при ловкости 1 — всегда провал, который лишает дефицитных ресурсов, и при этом падает репутация). В заданиях воровать не требуется. Некоторые предметы украсть нельзя. Воровать полезно, но реализация спорная. И заниматься откровенным грабежом ничто не мешает.
  • Детей (задание «Убить крыс») нельзя переселить в дом Ингимара или к себе в Скьерн.
  • Герои внезапно начинают понимать англосакский язык без присутствия в отряде переводчика Морканта.
  • Многочисленные ошибки русской локализации! И вот откуда взялся борщевик?

Недостатки:

  • Формацию часто нельзя настроить, из-за чего герои сбиваются в кучу. Например, копейщик стоит впереди, а щитовики сзади.
  • Ход вражеских лучников в первом раунде часто определяет исход сражения, как правило, они стреляют очень точно и больно. При этом стрелки игрока часто промахиваются.
  • Голод и сон очень быстро накапливается. Это особенно мешает при входе в локацию, вынуждая выбирать: терпеть штрафы или идти отдыхать в поле. И хуже, когда из локации нельзя выйти.
  • Переусложнённая система отдыха, состоящая из 4 смен. Настройки иногда сбрасываются, кривое авто-распределение обязанностей, приходится терпеть 2 долгие загрузки.
  • Очень высокая вероятность травмирования даже на сложности 1/4 (не говоря про 3/4+), что критически влияет на эффективность героев и приводит к смерти. Легко попасть в ловушку, когда на место одной травмы приходят новые.
  • Нельзя применять навык лечения на себя! Вероятно, так разработчики решили актуализировать зелья.
  • Нельзя сбросить параметры ГГ (хотя бы раз и за деньги).
  • Нельзя бафать параметры героев выше 10, поэтому эффект от зелий, отдыха и прочего будет бесполезным.
  • Нельзя забрать в трэллы (рабы) выживших врагов.
  • Нельзя увеличить скорость передвижения вне боя.
  • Нельзя создать оружие лучше найденного. Шанс получить особое свойство мал и случаен, что вынуждает загружаться.
  • Всю игру натыкаешься на таинственные камни, но игра ничего об этом не говорит. Затем по заданию приходится заново искать не только камни, но и секреты рядом с ними.
  • (!) Ключевое задание «Битва при Инглуде» может оказаться непроходимым, если вы зашли на локацию с штрафами, потому что игра не позволит выйти с локации.
  • (?) Нельзя обвинить Брану в сожжении целого района в Рибе. Никому нельзя рассказать про её поступок и трупы в подвале.
  • Нет автоподбора лута. Нельзя двигать отряд по мини-карте.

Диалоги и графомания:

  • В целом диалоги короткие, но иногда бывают исключения.

Баги (1.0.7.4):

Около 20 багов, но не мешают прохождению. Патч 1.0.7.5 не вышел.

Оптимизация:

AMD Ryzen 7800X3D (8 Cores, 5050 MHz), nVIDIA GeForce RTX 3080 (10Gb, 1905 MHz, ASUS Strix OC LHR), Kingston DDR5 8+8Gb (6000 Mhz, CL30), Kingston NVME PCIE4 (6000 MB/s), ASUS TUF B850M-PLUS WIFI 6, ASUS monitor (2K, 180 Hz), Windows 11 (26H1, x64). 2560x1440, макс.настройки.

FPS 180+.

UI в 2K частично некликабелен (исправляется). Иногда затянутая передача хода. Мгновенные сохранения. Затянутые загрузки.

Вывод [8.2/10]:

Викинги оказались неплохой тактикой, на удивление игрой с ролевой глубиной, моральной дилеммой, вариативными квестами и кампанией. Безусловно, игра не идеальная, иначе бы заголовок был другой. Портит её местечковая недосказанность, кривенький интерфейс и мелкие баги. И больше всего посредственная реализация выживания, где постоянно надо спать, жрать и лечиться. Зато эпоха викингов подана брутально и без соплей. А для игрока, на примере прототипов и исторических фигур, есть повод изучить реальную историю. Красит игру запоминающийся антураж, красивый 2D-арт и саундтрек. В общем, достоинства перевешивают даже раздражающие недостатки, а в Викингов можно играть и в 2K26 году.

17
3
2