Классический квест – point&click – рудиментарный геймплей не способный приносить удовольствие

Сразу уточню, что речь идет о классических механиках применения предметов через инвентарь и исследование локаций.

Интеллектуальный восторг от решения головоломки, какой мы можем получить, например в грядущей Order of the Sinking Star, лично я не могу отнести к скучнейшему перебору предметов на все активные точки, но не буду вешать ярлыки, вероятно, есть те, кому подобный геймплей приносит удовольствие?

Что заставляет людей играть в квесты - жанр, твердо стоящей одной ногой в могиле? Конечно же нарратив. Квесты изначально были сюжетно ориентированы, а геймплей занимал место раздражающей преграды. Вспомнить, хотя бы, легендарного Чапаева с Петькой – вся игра держится на шутках, ради которых игроки были готовы изнурительно шарахаться по локациям и тыкать на все подряд, ведь логика очень часто была за гранью реальности.

Приятно, поднимая предмет, знать куда его применить. Но, тогда, преградой должно стать что-то иное, например враги. RE квестом конечно назвать сложно, пусть иногда они и используют определенные механики, но… кто-нибудь знает, где совмещение более тесное? (много квестов с предметами и экшен с ограниченными ресурсами)

Есть такой оценочный параметр игры - «игрушка». Интересно ли играть в игру, просто как в игрушку? Так вот, могу сказать по себе, квест – как игрушка не интересен. Удержать в нем способен лишь мощный нарратив, коим может похвастаться крайне малое количество игр. Поэтому нет ничего удивительного в том, что квесты превратились в интерактивное кино с QTE и визуальные новеллы – из игры просто вырезали раздражающий геймплей.

Собственно, на этом все. Мне интересно узнать мнение любителей квестов – почему вы играете в данный жанр, что вас цепляет и увлекает?

11
1
1
1