Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

«Небольшое странное приключение сквозь десятилетия, пули и плохие решения» — более метко, чем выразились сами разработчики, и не скажешь!

Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

Erosion оказалась той игрой, где первые секунды трейлера вызывают зевоту, впечатление об очередной эксплуатации пискельного (а на деле воксельного) и мнение «это ж от создателей Бенедикта Фокса, а, значит, вещица качества относительного», а заканчивается промо-ролик под спешное вбивание названия в строку поиска и подписывание на соц-сети разработчиков и предрегистрации на тестирование. И это — мои впечатления о доступном в закрытом плейтесте кусочке игры.

О чем плейтест?

Дикий, дикий казалось бы Запад. Выжженное оранжевое плато, яркие изумрудные растения в теплице, добротный дом у разводного моста — вот где живет главный герой со своей семьей. Каждый день у них наполнен весельем, заботой и любовью, а также уважением к отцовской фигуре в формате использования его как мишень для стрельбы. Тихий уголок на задворках мира, пасторальная картина которого по традициям жанра, если расположена в начале истории, знаменует его как жертву ветра перемен.

Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

Однажды ночью перед мостом замерли восемь фигур, слишком хорошо детализированных, чтобы быть незначительными персонажами. Их лидер, Лейтенант уверяет: им всего лишь нужно перейти мост и отправиться к Столпу, и если главный герой хочет, чтобы все закончилось на этом, и он продолжил благополучно существовать, то он согласится. Согласится — не только проводить незнакомцев до ворот монумента, но и отправится с ними, ведь по печальному совпадению что-то в его крови заставляет Столп раскрыть двери.

Быть может, вместе, мы еще спасем этот пропащий мир

Лейтенант
Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

Свободное ношение и владение оружием, наивность, шило в филейной части и безграничная дочерняя любовь — сочетание смертельное. Восьмерка теперь — или и раньше? — убийц, исчезающая в золотом сиянии с похищенной девочкой — это последнее, что видит умирающий рядом со своей женой главный герой.

Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

Но нельзя просто так взять и умереть, когда у судьбы в гриме мексиканского Дня Мертвых на тебя выстроены свои планы. Теперь у протагониста есть шансы сласти свое чадо. И между каждым из них будет проходить десятилетие, так что в его собственных интересах не умирать...

Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

Как играется плейтест?

Erosion заявляется как «рогалик», и это в целом соответствует игре, но важно учитывать и то, что приправлено это не таким уж неожиданным «буллет хеллом» и внезапно — открытым миром и значительной разрушаемостью уровней.

С открытым миром в тестируемой версии я практически не взаимодействовала, потому как он показался мне, мягко скажем, не столь проработанным, как показан в трейлерах. Да и донесено это не столь очевидно: герою предлагают починить машину, чтобы затем на ней кататься, но зачем на ней кататься — игра не разъясняет. Я поколесила до фермы и обратно, а потом еще немного, но ничего интересного не обнаружилось. Тот факт, что машину игрок в любом случае получит после первого провала подземелья, то есть, спустя 10 лет от начала событий, не позволяет оправдать это отсутствием прошедшего времени на происхождение этих самых событий.

Краеугольным принципом игры является помещённые в декорации генерируемых комнат бесконечные перекаты, стрельба с плеча и уничтожение всего, что рискнуло поднять на главного героя костлявую руку, когтистую лапу или неким эпитетом, не пришедшим мне в голову украшенные жвала.

Оставайтесь на месте и медленно опустите свои челюсти на землю...
Оставайтесь на месте и медленно опустите свои челюсти на землю...

Каждый зал составлен в цепочку с коридорами и образует уровень и может быть, как логовом врагов, таки местом торговли или пополнения запасов. Изредка в шахтоподобных декорациях можно натолкнуться на диковинку — уголок живой зелени вокруг тотема, который служит обителью для оленей и восполняет количество жизней протагониста.

Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

Коридоры в отличие от Hades или Aris Arcanum, например, в игре существуют буквально, поэтому никаких безопасных переходов через непреодолимую противникам дверь. Навернуться с моста тоже можно, я проверила. Все помещения образуют этаж, а три этажа замыкает комната с боссом.

Диалоги в игре оформлены в привычном для читателей визуальных новелл стиле
Диалоги в игре оформлены в привычном для читателей визуальных новелл стиле

В случае же закономерной гибели протагониста бравый ковбой оказывается снаружи Столпа и имеет возможность начать прохождение заново в созданной конфигурации или сбросить подземелье. Один десятилетний цикл содержит в себе три попытки — по количеству бусинок, крошащихся от каждой смерти на подаренном дочерью браслете.

Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

Начинает главный герой, как и положено вестернами, с револьвером, но сразу же на входе первого этажа игра любезно вверяет его в руки рандома, и можно выбрать новое случайно выпавшее оружие, включая такую экзотику как бумеранг и огнемет. Недостатка в патронах нет, а если по мере продвижения вглубь Столпа вы поняли, что пушка не устраивает, то, с большой вероятностью, где-то по дороге можно будет снова ее обменять. И не только ее!

В Столпе есть не только оружие, враги, торговец с суицидально выглядящим появлением его лавки и олени, но и особые модификаторы. И, елки-палки, как же на них оторвались создатели!

Еще чуть-чуть, и смогли бы соревноваться с авторами FragPunk
Еще чуть-чуть, и смогли бы соревноваться с авторами FragPunk

Три вида маленьких роботов, кружащихся вокруг героя, мраморные блоки, защищающие от урона, выпадающие при перекате мины, отравляющая аура, рикошетящие патроны, но главное — бесполезный кот.

Не разговаривайте с незнакомцами: О плейтесте Erosion

Что, конечно, важнее: это не просто интересно и смешно находить, это крайне эффективно получается применять, упрощая себе прохождение и вызывая тот самый азарт рогаликового билдостроения.

Что же касается разрушаемости? Разработчики упоминают ее как одну из продающих фишек, но меня подобное не впечатляет в играх, и Erosion не стала исключением. Да, декорации исправно ломаются и рассыпаются, чтоб через некоторое время восстановиться, разве что пол и мосты не повредить, но все они на данном этапе ощущаются именно декорациями, влияющими на игровой процесс не столь значительно.

Erosion не выглядит чем-то революционным, и, возможно, она даже выглядит не очень-то увлекательно, показывая все то же что десятки игр до нее, но теперь на Диком Западе. После анонса концептуально игра показалась мне любопытной, но восторга не вызвала. Оказалось, для этого нужно было лишь ее запустить, а потом обнаружить себя час спустя без малейшего понимания, почему так быстро пролетело время, но с чувством, что пролетело оно круто.

Играть до странного приятно: абсурдные, утрированные анимации и общая комичность подчеркивает драматическую идею, вплетение чего-то слишком технологичного в декорации для периода ковбоев и индейцев вторит этому намеренному противоречию, задорный процесс составления того набора навыков, что истребит все живое и неживое, ничуть не перегружает кип-роллинг-геймплей. Это тот самый случай, когда после выключения игры еще думаешь, что надо было сражаться совершенно иначе, выбрав новые навыки, мысленно возвращаясь в катакомбы шахт. Для меня, игрока допроходившего их предыдущее творение с зубовным скрежетом, это было вдвойне приятно и добавило еще одну «индюшку» в список ожидаемых проектов.

Зайдите в Столп. Найдите свою дочь. Спасите мир

12
2