Щепотка Doom, кусочек Dead Space и МЕГАСТРУКТУРЫ! Чёрно-красная Luna Abbys - недолонг
Luna Abyss — игра, о которой, вероятно, большинство не слышало, а уж попробовало и того меньше. А между тем некоторым она очень даже может зайти. В общем, давненько я тут ничего не писал, не знаю, почему именно о ней, но вот захотелось.
Это не лонг, а скорее мнение/впечатления/личные выводы, так что имейте в виду. Ну и, как всегда, это моё личное мнение, с вашим может сильно не совпадать — это нормально.
Я попробовал Luna Abyss в виде демки в начале года и отметил для себя, как что-то занятное. Теперь вот прошёл в Game Pass, но, если что, она и в Steam недорогая.
Сразу проговорим — это не шутер. Точнее, не совсем шутер. И дело даже не в том, что это пресловутый буллетхелл, это как раз верно, а в том, что того самого булетхеллного шутера тут меньше, чем ожидаешь, если называть игру именно шутером. Больше половины времени вы будете перемещаться по локациям, и чем дальше, тем больше это будет становиться платформером от первого лица. Развитие этой части будет идти вровень с развитием шутерной, так как в первом случае будут открываться новые механики передвижения, а во втором — новые пушки. Хотя нет, всё, что касается передвижения, будет развиваться сильнее и интереснее, чем аспекты стрельбы. Ближе к концу двигаться по локациям вообще будет очень кайфово.
В общем, если вы хотите активного месилова, то вам не сюда. Зато мувмент тут очень даже приятный и плавный. Если бы некоторые части локаций были бы побольше, легко бы погружало в состояние потока. Хотя и так в целом может.
Как по мне, главная особенность, которая почти сразу решит, понравится вам игра или можно скипнуть, — это визуал. Всю игру мы тусим по каким-то древним мегаструктурам, и выглядит это реально впечатляюще. Мне такое нравится, и без этой изюминки, вполне вероятно, я бы за игру вообще не зацепился. И этот визуал шикарно подчёркивает музыка. Она тут прямо неожиданно хороша и стилистически, и в целом. Композитор явно постарался передать атмосферу визуальной части. На самом деле картинка и музыка тут на голову выше уровня проекта в целом, как по мне.
При этом технически графика тут очень средняя, но разрабы крайне неплохо играют со светом, так что в итоге смотрится очень мрачно, готично и просто красиво. На мой вкус. Но если вас не зацепит визуал, не уверен, что сама игра вас удержит. Предположу, что вся Luna Abbys в целом выросла из каких-то набросков именно визуальной части. Но может и нет.
Впрочем, есть тут и сюжет. Причём вполне неплохой, с нотками сюра, изрядной порцией религиозности и при этом в фантастической обёртке с экивоками в сторону Dead Space. А ещё мне почему-то веяло вайбами Signalis, но это, возможно, из-за чёрно-красной стилистики.
Мир очень необычный, а уж существа, его населяющие, и подавно. Правда, игра явно весьма бюджетная, поэтому не ждите тут не то чтобы нормальных катсцен — тут персонажи даже рты не раскрывают. Но лично мне было некритично.
Лор же раскрывают, и в том числе через записки, которые обильно рассыпаны не только по основным тропам, но и во всяких закоулках. Можете не читать, но мир тут реально любопытный, а персонажи не то чтобы стремятся объясняться прямо, да и в целом диалоги тут максимально короткие и лаконичные.
История мира интригует, хочется понять, что же нахрен тут произошло. Полез после прохождения искать какие-то объяснения и наткнулся на вот эту статью.
Сначала очень удивился и обрадовался, ведь там описывается дофигищи всего, что я просто не видел и не встречал. Но начал колупать и, похоже, это какая-то дичь. То есть там есть куски из игры действительно, но в том числе рассказывается о куче всего, чего в игре нет. Никаких разных концовок, я так понимаю, не существует, никаких резонансов бездны и так далее. Ума не приложу, каким образом написана эта статья. Просто как будто 70% текста выдумано, но при этом плотно переплетено с 30% того, что в игре реально есть.
Концовка, к сожалению, слита. То есть в целом-то понятно, что произошло, но это можно было бы обыграть иначе.
Что касается шутерной части, она, как по мне, посредственная. Пушек всего четыре, получаете вы их постепенно. Они все очень разные по своей сути, но ощущаются слабенько, импакт околонулевой, патроны не требуются (механика перегрева), и в целом стрелять какого-то особого кайфа не доставляет. Точнее, в целом-то вроде и весело, но не от стрельбы, как таковой. К тому же даже на предпоследней сложности игра ощущается довольно лёгкой и какие-то запары есть разве что на боссах. Наверное, стоило сразу ставить самую высокую. Впрочем, разрабы сделали так, чтобы вы обязаны были менять оружие в процессе схваток, так что за это им плюсик.
В общем, если вам нравится визуал (его можете оценить на ютубчике и скриншотах) и в целом эстетика мегаструктур, то уже вполне можете попробовать. Игра хотя и ощущается весьма бюджетной, всё же явно не является каким-то трешаком. Видно, что над ней работали довольно усердно. При этом не ждите крутого шутера. Идите в игру ради картинки (если вам нравится) и потенциально ради сюжета. Игра достаточно короткая, так что как раз подойдёт скоротать несколько вечеров.
Прочёл тут ещё, что буквально спустя месяц после выхода игры всю команду уволили. К слову, команда - это девять человек, которые работали над игрой аж семь лет. Скорее всего, игра просто вообще не окупилась, несмотря на, вероятно, скромный бюджет. Жаль