2 Days to Vegas: белорусский ответ GTA который так и не вышел
Компания под названием Steel Monkeys была основана в Великобритании в 1998 году Дереком МакЛенноном и белорусом Тимофеем Двоскиным. В 2002 году открывается офис в Минске, куда перебирается Тимофей. Работа начинает кипеть с удвоенной силой.
Вероятно, вы не слышали ни об одной игре Steel Monkeys, хотя их было несколько. В основном компания специализировалась на гонках: Master Rallye, Corvette, Post Apocalyptic Mayhem. Хотя, например, среди их игр есть файтинг по фильму Рокки и мобильная I, Gladiator. Некоторые из перечисленных игр, кстати, присутствуют в Steam. Однако мне гораздо интереснее их проект, который так и не увидел свет: 2 Days to Vegas.
Маленькая Америка
Игра разрабатывалась с 2003 года, была анонсирована примерно в 2005 и стала настоящим долгостроем. Вышло несколько рекламных роликов, и пару видео с игровым процессом (вождение и перестрелка в помещении). В 2009 году Тимофей Двоскин давал интервью и уверял, что работа над 2 Days to Vegas не думает останавливаться и релиз не за горами, по крайней мере, свет в конце тоннеля виден. Но в 2012 году проект заморозили, и на этом всё.
Что мы знаем об игре и какие особенности нас могли ожидать? Завязка сюжета такова: не успел выйти из тюрьмы главный герой Винни, как узнал, что брат попал в беду и теперь его нужно вытащить за 48 часов. А путь лежит, конечно же, в Вегас. При этом герой и его девушка ненароком оказываются в эпицентре мафиозной войны.
2 Days to Vegas похожа сразу и на Mafia, и на GTA, хотя создатели больше сравнивают её именно с Мафией. Но геймплейные ролики напоминают мне скорее GTA. Из-за ограниченного бюджета по сравнению с детищем Rockstar игра не должна была баловать игрока открытым миром. Скорее нас ожидало короткое линейное и захватывающее приключение с упором на сюжет — игру можно было бы пройти за выходные. Как я понял, городские локации, в которые собирались поместить главного героя, хоть и выглядели большими, но игроку для миссий выдавался лишь ограниченный кусок, тем не менее с имитацией жизни: по дорогам носятся машины, по улицам ходят люди, и у вас создаётся ощущение масштаба. Искусственный интеллект обещал быть прокачанным — вот какой пример приводит Тимофей в интервью:
"Если вы в городе случайно врезались в такси, возможно несколько вариантов. Либо вызовут полицию, либо таксист может попытаться доказать вашу неправоту кулаками. Ну а если вам повезёт и попадётся уж совсем горячий водила — он может даже начать за вами преследование с теми же целями."
Насколько помню, то же самое было и в GTA, но вот с вызовом полиции — что-то новенькое. В 2 Days to Vegas вы могли регулировать сложность игры, и в зависимости от этого менялся бы стиль прохождения: будете ли вы бегать и палить во всех, не заботясь о собственном здоровье, или аккуратно постреливать из-за угла, стараясь не получить ни одной пули.
Побывать мы должны были в нескольких крупных городах США, включая Чикаго, Лас-Вегас и Нью-Йорк. Разработчики даже собирались поместить главного героя в эпицентр торнадо. Тут же мне вспомнился Just Cause 4.
Завышенные амбиции передают привет
Однако в итоге 2 Days to Vegas оказалась в эпицентре производственного ада. Сейчас на YouTube можно отыскать игровые ролики и трейлер за 2008-2009 годы. В одном из видео нам показали технологии, которые использовались для создания игры: динамические тени, высокодетализированные модели персонажей и машин, реалистичные отражения в воде, реалистичные текстуры дорог и т.д. Для 2003-2004 года технологии действительно были крутыми, но на момент интервью, которое взяли у лидера проекта в 2009 году, ролики напоминали древний музейный экспонат, что, кстати, сам же Тимофей Двоскин и подтвердил.
Можно глянуть, например, сцену погони с вялой и односторонней перестрелкой, где главный герой безнаказанно палит по преследующим его машинам, а те быстренько взрываются. Заметно, как в кадре сами собой исчезают машины, а взорвавшийся автомобиль прямо перед носом пешехода даже не отбросил того назад — сказывается сырость билда. В целом городская обстановка, лоск улиц и общая красота картинки на достойном уровне (для первой половины нулевых). Кстати, можно отметить, что заставки в игре поданы в виде комиксов — привет, Max Payne.
Глянем следующий ролик с перестрелкой в ночном клубе. Враги, кстати, говорят и матерятся на чистом русском, но это не потому что игра сразу русифицирована, а потому что они из русской банды. На несколько секунд в кадре даже мелькнула местная работница в "спецкостюме", которая в панике металась из стороны в сторону, но потом всё-таки смогла скрыться. ИИ в действии! Пешая перестрелка не менее скучная и однообразная. Герой может слегка "прилепать" к укрытиям и стрелять из-за них — набирающая в то время популярность механика. Только как-то странно он высовывается, практически во весь рост, что нивелирует весь смысл укрытия, но это лучше, чем в старых GTA, когда "вышел в чисто поле" и стреляешь. Вообще по игровым роликам заметно как 2 Days to Vegas вдохновлялась серией ГТА. Другое дело, что к 2009 году уже вышла и GTA IV, и много каких игр с открытым миром, и уже была на подходе Mafia II.
Справедливости ради, Тимофей заверил, что те ролики, что гуляли в сети на 2009 год, уже не имеют отношения к игре, так как она преобразилась. И обещал в скором времени показать официальный трейлер, чтобы подтвердить свои слова. Вроде бы и есть трейлер на том же YouTube, но он просто демонстрирует отдельные кадры из будущей игры, совершенно не показывая нам заявленное преображение. Но это не важно, ведь в 2012 году проект поставили на паузу, заморозили и отменили. Потом в 2015 году Steel Monkeys выпустили мобильную I, Gladiator и приказали долго жить... или нет? Нет чёткой информации о том, закрылась студия или нет, даже Яндекс.Карты показывают офис компании в Минске и пишут, что они работают с 9 до 18.
Итог
Без инвесторов и мощного потока денег сотворить игру уровня Mafia или GTA, чтобы она конкурировала с ними в конце нулевых и начале десятых, было уже практически нереально. Закономерно, что разработку в итоге свернули, не доведя до конца сомнительную авантюру. И я понимаю, почему инвестора или издателя у проекта не нашлось, ведь посмотришь на такое — и видишь, как твои деньги улетают в трубу. У проекта не было какой-то изюминки, по крайней мере нам не продемонстрировали её в трейлерах. Хотя, не спорю, было бы приятно осознавать, что белорусская компания выпустила свой ответ GTA и Mafia.
Интервью с руководителем проекта: