Почему God of War Ragnarök - это ШЕДЕВР. Рецензия после взятия платины.

Сюжет прошел за 30 часов, платину взял за 48.

Почему God of War Ragnarök - это ШЕДЕВР. Рецензия после взятия платины.

История знакомства с игрой и впечатления

Знаете, я очень сильно проникся данной игрой, так будто посмотрел любимый сериал и не хочется терять знакомых героев, ведь они стали родными. Раньше у меня такое было только один раз с "Пацанами" после просмотра 4 сезона я хотел ещё, хотел узнать продолжение, смотрел все видео на ютубе по сериалу (но прошло время, поэтому 5 сезон я так и не посмотрел). С играми же у меня такого не было пожалуй никогда.

Впервые я прошел Ragnarök в 2024 году, когда она вышла на ПК. Хотя у меня еще с 2023-го была PS5, брать игру я не стал. God of War никогда не была моей любимой серией: часть 2018 года показалась душноватой, так что бежать за продолжением желания не возникло. Но в итоге Ragnarök мне зашёл гораздо больше первой. Сейчас я решил взять подписку и перепройти ее еще раз и о боже, не передать как я проникся геймплеем, сюжетом, персонажами и вообще всем этим миром (а точнее мирами). Это тот случай, когда игра лучше раскрывается именно со второго раза. А это потому-что я играл на плойке - со всеми удобствами и отличной производительностью.

Почему God of War Ragnarök - это ШЕДЕВР. Рецензия после взятия платины.

Масштаб, Сюжет и Персонажи

Больше всего игра меня зацепила главной частью - сюжетом. Просто вдумайтесь - это буквально один из самых масштабных сюжетов которые можно было придумать. В игре показано самое важное событие скандинавской мифологии - Рагнарёк. Где все миры одновременно нападают на Асгард. Хотя безусловно это можно было сделать масштабней, я думаю что на такое событие как рагнарёк можно было выделить целую игру (т.е. третью часть скандинавской мифологии), но разрабы решили поспешить и из-за этого финал игры ощущается каким-то не полноценным. (Думаю что это не спойлеры, ведь только по названию понятно что примерно будет в игре)

А вот что касаемо проработки персонажей - это просто офигенно, как по мне Santa Monica пишут одни из лучших сюжетов в индустрии, а главное это очень кинематографично и почти без единой склейки, да, игра действительно идет практически одним кадром, геймплей настолько плавно переходит в кат-сцену что это вообще не заметно.

В игре хорошо прописан Атрей. Он хорошо показывает подростковый период. Да, местами он бесит своими необдуманными решениями, но именно из-за этих ошибок учится и становится абсолютно самостоятельной личностью. Ну а лучший злодей игры, это без сомнения Один. Из него получился настоящий ублюдок и манипулятор, но при этом он невероятно харизматичный. Поверьте, во время прохождения игра вас знатно удивит неожиданными поворотами, которые связаны с Одином.

Почему God of War Ragnarök - это ШЕДЕВР. Рецензия после взятия платины.

Геймплей, открытый мир и миф о "DLC"

На релизе какие-то нытики говорили что игра это длс за $70. И честно, глупее вещи про игры я ещё не слышал. Разве не очевидно что если первая часть успешна, то вторая будет делаться по той же формуле? Не будут же разрабы создавать что-то полностью новое, это тогда будет просто другая игра. Если вспомнить самые популярные сиквелы - то практически все они повторяют формулу прошлой части. К примеру: Assassin's Creed 2, Half-life 2, RDR2. Каждая из этих игр повторяет механики и визуал первой части. Не верю что такие вещи вообще надо объяснять.

В последнее время именно игры Playstation начали упрекать в том что они "DLC за $70", хотя достаточно просто взглянуть какие игры выходили раньше и понять что ничего не изменилось. Да, раньше в играх менялась графика - она усовершенствовалась с каждой игрой. Но сейчас такое невозможно потому-что графика достигла своего предела, поэтому нам кажется что игры "одинаковые"

Ладно, как то я ушел от рецензии. Моё мнение что игра во всем превосходит прошлую часть. Разработчики полностью улучшили геймплей, добавили новое оружие и руны, благодаря чему стало намного больше свободы в выборе стиля игры. Открытый мир же стал более отрытым, конечно за частую это все равно коридорчики, но так же появились огромные полуоткрытые локации со своими доп. заданиями, ресурсами и даже боссами (одну из них можно даже пропустить, если идти только по сюжету)

Что касаемо побочных квестов, они получились масштабными и отлично проработанными. Это не простые задания в духе: принеси-подай, а полноценные истории раскрывающие мир и персонажей. Хотя и собирашки к сожалению тоже есть, где надо найти вторую половину броши к примеру, и они мне нравились меньше всего.

Одно из доп-заданий.

Главный минус игры

Определенно главным минусом игры будет сильная затянутость, в целом почти все задания излишне затянуты, их бы немного укоротить и были бы идеально. Но есть конкретная миссия в Йотунхейме за Атрея, которую больше всего ненавидят абсолютно все, кто проходил игру. Там мы просто половину времени просто ездим на очень медленном быке и иногда деремся со слабыми, однообразными противниками. Весь этот кошмар длится гребаных два часа, хотя разработчики могли уложить всю суть в 20 минут. А самое главное что эта миссия так-то очень важная для истории Атрея и его будущей жены Ангрбоды. Но, в целом её можно перетерпеть, к концу темп выравнивается и в финале локации нас даже ждёт интересный босс.

Почему God of War Ragnarök - это ШЕДЕВР. Рецензия после взятия платины.

Под конец можете послушать замечательный OST игры:
Музыка кстати в игре - отдельное искусство, каждый саундтрек цепляет и его хочется добавить в плейлист.

Кстати если хотите узнать сюжет игры, или просто новые детали о нем, советую посмотреть это видео (я посмотрел после прохождения и узнал много нового):

✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 9/10

Теперь это одна из моих любимых игр

79
36
6
5
1
1