Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties — отличная игра, но посредственный ремейк.
Мне очень понравился ремейк 3ей части Yakuza и я очень хочу посоветовать его вам, даже несмотря на все огрехи и проблемы, которые куда глубже, чем убитое освещение, отдающее эпохой PS2.
Я не проходил оригинальную Yakuza 3, она пока только в планах, поэтому и сравнивать с оригиналом пока не вижу смысла, большая часть такой информации будет взята через консультацию с моим дорогим другом, главным фанатом всей серии и готовым купить любую игру Йокоямы.
Сюжет
Спустя некоторое время после событий Yakuza 2, Кадзума Кирю решает оставить Камурочо и клан Тодзе ради детского приюта "Вьюнок" на Окинаве. После эпичного мордобоя с Горо Маджимой, наш 4й председатель отправляется жить тихой и мирной жизнью. Но и тут жить спокойно не дают, ибо над приютом нависла серьезная угроза в лице сделки с землей, в ходе которой злые богатые люди планируют снести приют и построить там либо курорт, либо военную базу. Кадзуме Кирю придется вновь пройти через интриги и расследования, обрести новых друзей и отстоять свой приют.
Сюжет в третьей части все еще довольно неплох и умеет покатать игрока на эмоциональных качелях, в принципе именно за это я и люблю эту франшизу. Персонажи отлично проработаны, за сюжетными ветками интересно следить и я бы даже сказал, что это hidden gem. Все еще не Yakuza 2, но это отличная история. которая оставляет после себя приятное послевкусие.
Единственная претензия у меня остается к главному злодею этой части — Еситаке Мине. Да, у нас есть Dark Ties, про который я тоже расскажу, но могли хотя-бы в главном сюжете расширить его историю, добавив побольше его появлений? За 65 часов, а именно столько времени у меня заняло прохождение основного сюжета, Мине показывают всего 3 раза и его мотивация раскрывается только в дополнении. Кажется мне, что именно из-за этого оригинальную Yakuza 3 в народе считают худшей частью.
Также главная моя претензия это количество побочных историй. В оригинальной Yakuza 3 было 119 побочных заданий (сайд-стори), тогда как в ремейке Yakuza Kiwami 3 их количество сократилось до 31. Таким образом, в Kiwami 3 вырезали около 88 заданий — примерно 74% от оригинального объёма. Из этих 31 квестов, большую часть съедают побочки приюта "Вьюнок". И да, это проблема, причем серьезная. Сайд-стори настолько мало, что их практически не встретить. Причем почему-то оставили самые мусорные квесты, такие как погоня за шариком или аж 3 истории про мужика, которого "невозможно ударить". Именно это и сподвигло меня к дальнейшему прохождению оригинала. Того, что есть в игре крайне мало.
Графика
Я играл, естественно, с самым популярным модом с нексуса и скажу так, истерия по поводу графики, которую подхватили все кому не лень, оказалась неоправданной. В большинстве сцен и локации и персонажи выглядят приятно. Да, хуже, чем в той же Yakuza Kiwami 3, но все еще достойная для Dragon Engine.
Я, пожалуй, просто покажу скриншоты и скажу, что для меня она красивая
В целом картинка довольно приятная и в плане анимаций, с ними тут проблем нет, особенно с лицевыми. Понимаю, что для кого-то игры хуже RDR2 по проработке играми не считаются, но я не привередлив.
Геймплей и чем вообще можно заняться в игре
Это все еще классическая якудза все с теми же активностями. То же караоке, те же сеги, тот же бейсбол, те же игровые автоматы с сотней ретро-игр под издательством SEGA (включая нововведение в виде портативной консоли, где есть СОНИК), особо без изменений. Но конкретно в этой части есть две основные активности, которые займут немало времени, а взамен дадут щедрые награды. Байкерский клуб "Хайсай Герлз" и приют "Вьюнок".
Хайсай Герлз
Байкерский клуб является упрощенной мусоу (суть жанра в масштабных битвах: игрок управляет одним очень сильным протагонистом, который в одиночку сражается против целых армий врагов, часто при помощи немалой армии союзников). Надо собрать банду из сильнейших людей на Окинаве и дать отпор противостоящей банде "Кошмаров Токио".
На самом деле очень быстро надоедающая активность, хоть тут и нет гринда с переигрываем одних и тех же миссий. Просто, возможно, мусоу вообще не для меня. Но первое время было довольно весело, а продолжать проходить эту активность стоит ради неплохого, но банального сюжета. А, ну и ради Докудзавы. Пройдите ветку байкеров хотя-бы ради Докудзавы.
Вьюнок
Как по мне, это лучшее что есть в игре. Этакий симулятор настоящего отца. И ужин приготовить, и с уроками помочь, и шитьем заняться, и овощи повыращивать, и на рыбалку сходить. В общем в одном только приюте есть чем заняться. Все задания абсолютно разнообразные, приносят щедрые награды.
Но самое лучшая часть это те самые побочные истории детей. Ими невозможно не проникнуться, хоть и мне сказали, что часть из них была сильно урезана.
Я буквально не мог оторваться от этого режима и не хотел идти дальше по сюжету, ну настолько Вьюнок залипателен.
Боевка
Боевая система не сильно поменялась со времен Yakuza Kiwami 2, но с одним значимым отличием. Теперь в игру добавлена новая боевая техника, стиль Рюко. Вся его суть заключается в быстрых ударах различным оружием и использовании парирований через щит. Этот стиль идеально подходит против толп противников, а при полной прокачке, которой не так просто добиться, открывается специальный прием Tiger Drop, наносящий колоссальный урон при парировании.
Если обычный боевой стиль Кирю эффективен против одиночной цели и его главное преимущество в натиске, то стиль Рюко сконцентрирован на АОЕ приемах и контроле толпы. Именно этот стиль лучше всего сочетается с вышеупомянутым байкерским клубом "Хайсай Герлз".
В общем, боевка стала еще лучше, разнообразнее и интереснее, единственный аспект игры, к которому я не могу придраться.
Dark Ties
Дополнение проходится всего за 10 часов, но за это время успевает ввести еще две основные активности и рассказать историю главного антагониста Еситаки Мине, а также чуть лучше раскрыть его туповатого напарника Кандо.
Из основных активностей тут Арена, явно списанная с игры в кальмара и повышение репутации Кандо, как мне сказали, чем-то напоминающая аналогичную активность из The Man Who Erased His Name.
Арену я просто дропнул, невероятно унылый и безвкусный режим, который старается быть рогаликом, но у него это плохо выходит, поэтому большую часть всего дополнения я провел в повышении репутации Кандо. Тут так раз хватает того самого моего любимого разнообразия. Найти и принести что-то, найти котика, где-то отлупить не очень порядочных граждан. Платят невероятно много, активностей тоже не мало, я бы еще больше времени провел в этом режиме, но увы, дополнение короткое.
Но самый главный бенгер Dark Ties это боевка за Мине. В отличие от Дракона Додзимы, Мине агрессивен, жесток, его движения будут куда быстрее и разрушительнее. Игра сама дает понять, что геймплейно, что сюжетно, Кирю и Мине абсолютно разные, во всем. Если сюжет расскажет это не так эффективно, то боевая система и ее разительное отличие передаст это как никогда лучше.
Одним словом, дополнение короткое, но оно того стоит, несмотря на крайне убитую и до бреда абсурдную концовку.
Итог
Получился довольно небольшой обзор, написал скорее на первых впечатлениях сразу после прохождения. Такая большая игра, так много всего, так хочется рассказать вообще все, но графоманию надо контролировать.
Отвечая на главный вопрос из заголовка, мои претензии довольно просты: урезанное количество побочных историй, при этом как мне сказали, некоторые второстепенные персонажи и в оригинале были плохо раскрыты и ремейк никак не дал им больше экранного времени. Концовка абсурдная, особенно в дополнении Dark Ties. Ремейк могли сделать чуть получше, если бы действительно чуть глобальнее переписали сюжет. Но имеем, что имеем, увы.
Ставлю от себя заслуженные 7/10, мне понравилось, но осталось такое послевкусие, что теперь я хочу пойти поиграть в оригинал.
Увы, Амона бить не пошел.