Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Эту игру я когда-то позорно спиратил, так что красивой коробочкой перед камерой сегодня пофлексить не получится. Поэтому просто представлю виновницу разговора: Castlevania: Aria of Sorrow для Game Boy Advance.

События игры происходят в 2035 году. Казалось бы, современность, технологии, будущее... Но заметно это разве что по джинсам главного героя. Сам замок Дракулы выглядит настолько же готично и викториански, как и всегда. Впрочем, если джинсы сидят на нём так же, как на мне, то никаких претензий.

Главный герой, студент Сома Круз, забивает на пары, соблазнившись идеей поглядеть на солнечное затмение. Для лучшего обзора, ему необходимо взобраться на гору, к некому буддийскому храму.

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Путь этот оказывается настолько выматывающим для Сома, что едва перейдя ворота (или стукнувшись об них головой?), теряет сознание, а когда просыпается, то обнаруживает себя не в буддийском храме, а в замке Дракулы. Причем, самого Дракулы там нет🤔.

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Не задавая лиишних вопросов, Сома идёт искать хозяина замка, кем бы тот момент ни был.

Для режиссёра игры Кодзи Игараси, Aria of Sorrow стала пятой игрой серии, в дальнейшем он сваяет ещё 5, а после уйдёт во фриланс, чтобы выручить 5,5 млн. долларов в поддержку Bloodstained Ritual Of The Night, которая, к слову, понравилась мне несколько меньше, чем Aria of Sorrow.

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Я вообще не могу назвать себя большим поклонником Castlevania. Те части, в которые я играл были классическими платформерами, а не метроидваниями. И даже в Symphony Of The Night, на момент знакомства с сабжем, я играл лишь урывками. Но мне нравится, что в играх этой серии предельно понятный геймплей, а потому в них можно играть "с ходов", получая удовольствие уже с первых минут. Aria of Sorrow не исключение.

Ну оказался в замке... Значит, пора исследовать замок.
Ну оказался в замке... Значит, пора исследовать замок.

Удивительно, насколько быстро игра начинает приносить удовольствие. Здесь не нужно долго раскачиваться. Геймплейно, Aria of Sorrow - метроидвания с ролевыми элементами, тут есть гринд, лут, шкала маны и прокачка.

Мне здесь понравилось все: крошить монстров и впитывать всё новые и новые умения - одно удовольствие. Игра радует большим выбором оружия и экипировки, а душ монстров так много, что не успеваешь их все перепробовать. Появляется ощущение, что каждая следующая битва может подарить ещё одну интересную способность.

Конечно, мочить постоянно респавнящихся монстров не всегда весело, но это даёт опыт, новые уровни, и как следствие, чувство безопасности. Я постоянно учитывал, что если станет невыносимо трудно, то всегда можно подфармиться😉.

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Так как сохраняться можно лишь в определённых комнатах, всегда есть страх потерять заработанный прогресс. Это подстегивает меня лучше играть. И когда всё таки я нахожу такую комнату, то чувствую спасительное облегчение. Игра буквально заставляет ценить эти короткие передышки.

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Музыка тоже великолепна. Сложно поверить, что всё это звучит на Game Boy Advance. Композитор игры, Митиру Яманэ, назвала его одним из любимых во всей серии, а ведь она и для Symphony Of The Night написала музыку.

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Сюжет не стал для меня главным достоинством игры. Он подаётся настолько редко, что в пылу сражений, я забываю о существовании такогого, да ещё и такими маленькими порциями, что внимание на нём почти не фокусироется.

Всё-таки основной фан в Aria of Sorrow я получаю совсем от другого: когда врываюсь в ранее неиследованные просторные залы и сокрушаю монстров размером в пять раз больше своего, и всё это сопровождается готической хоррор музыкой с элементами рока.

Но если заморочиться и найти все древние книги, то станут доступны ещё две концовки с весьма шокирующими сюжетными поворотами. Если не ознакомиться с ними хотя бы через Youtube, то впечаления явно окажутся неполными.

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

У меня, прохождение Castlevania: Aria of Sorrow заняло примерно 6 часов. За это время, игра практически не успевает надоесть. Понравилось, что в ней нет нелогичных загадок, присущих Bloodstained: Ritual of the Night, например. А потому Aria of Sorrow не кажется непроходимой или раздражающей, у неё низкий порог вхождения и затягивающий геймплей.

В общем, однозначно её рекомендую. Если любите метроидвании и по какой-то причине до сих пор обходили Aria of Sorrow стороной, категорически рекомендую исправить это упущение.

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

Есть также версия на русском языке. Как раз в такую я и играл. К сожалению, незнаю кто автор этого перевода, но надеюсь без минуты славы он не остался, т. к. перевод вполне ничего (Ничего же?).

Castlevania: Aria of Sorrow. Метроидвания, которая до сих пор играется на одном дыхании

А если уже проходили Aria of Sorrow, то интересно узнать ваше мнение. И какая Castlevania у вас любимая?

14
1
1