Как я полюбил флеш игры
Небольшие весёлые аркадные игрушки весом меньше 10 мегабайт, которые запускаются на любом железе. Составил список самых интересных на мой взгляд.
В 2020 году Adobe окончательно прекратила поддержку Flash Player, и для большинства пользователей это событие прошло почти незамеченным. Браузеры давно перестали ругаться на устаревший плагин, сайты с анимацией либо переписали под html5, либо легли через пару недель.
Изначально же Flash создавался для разработки простой анимации и баннеров в интернете. В начале нулевых разработчики узнали, что встроенный в программу язык программирования ActionScript позволяет, помимо движения картинок, полноценно обрабатывать клики и нажатия клавиш. Энтузиасты тогда поняли, что его можно использовать как конструктор, и начали разрабатывать на нем первые простейшие аркады.
Одной из причин массовой узнаваемости плеера была простота освоения программы, благодаря чему любой школьник мог создать свою игру прямо у себя дома. Да и чего уж там, даже я давным-давно попытался сделать какую-то игрушку без знания программирования от слова совсем, которую покажу в этом посте. Для запуска таких проектов пользователям не нужно было ничего скачивать, ведь игра загружалась за пару секунд прямо в браузере, что привело к появлению огромных сайтов-агрегаторов. Из современных аналогов могу вспомнить разве что itch.io, но всё равно это не прям то.
Сегодня я собрал список из девяти таких игр, которые по тем или иным причинам остались в памяти и, наверное, до сих пор могут показаться интересными. Список составлен исключительно по личным предпочтениям, из-за чего ясное дело тут могут и не быть игры, которые нравились вам, из-за чего прошу не воспринимать его как что-то серьезное.
Happy Wheels / Весёлые колёса
Своим появлением веселые колеса обязаны идее разработчика перенести физику из мобильной java игры Gravity Defied на более широкую аудиторию.
Цель игры кажется довольно простой, довести персонажа от точки А в точку Б, желательно целым или хотя бы в подвижном состоянии. Кстати, когда флеш умер в 2020 году, игра, к счастью, пережила эту смерть благодаря переносу на JavaScript, и по сей день в неё всё ещё можно играть прямо в браузере.
Зацепила игра в свое время из-за простоты и жестокости, хотя тогда игры были и по жестче. Здесь физика рэгдола позволяла отрывать конечности персонажей по кусочкам и при этом они оставались живы. К примеру, персонажу могло оторвать ноги и будут отображать брызги крови, но он все равно оставался живым и приходилось ползти руками. Я когда впервые зашел в раздел уровней от сообщества, то попал на чью-то карту, где можно было делать что-то на подобии мясного фреша из людей, перемалывая их до мелких кусочков и в конце отправлять на грузовике непонятно куда.
Вообще в игре есть множество различных персонажей и транспортов, предназначенных для разнообразного прохождения уровней. Одним из таких является чел на попрыгунчике, с которым сообщество придумало целый режим, который устоялся как один из классических режимов - Pogo Fight. Его суть заключается в том, чтобы игрок перепрыгивал через припятствия, которые все выше и выше. Некоторые же создатели карт их усложняли еще добавлением врагов, шипов, мин и вообще всем, на что фантазии могло хватить.
По-настоящему же игра хайпанула где-то в 2013 году, когда англоязычные летсплейщики (в том числе и PewDiePie) начали в нее играть как в очередное инди, идеально подходящее для формата ютуба. Из СНГ блогеров можно упомянуть Куплинова, который наснимал 200 серий и это было целая рубрика на канале "Субботние колёса".
Масяня / мультик
Вот здесь я вас немного обманул, потому что Масяня это мультик, а не игра, но я всё равно не могу пройти мимо его популярности. В 2001 году питерский художник Олег Куваев сделал несколько коротких мультфильмов и выложил их на свою домашнюю страницу для друзей, а 22 октября зарегистрировал домен mult.ru, и эту дату позже стали отмечать как день рождения персонажа.
Автор сам рисовал, писал сценарии, озвучивал всех персонажей и это был один из первых примеров того, как один человек может создать культовый проект у себя дома. Уже через пару месяцев сайт с Масяней обрёл довольно большую популярность, а в 2002 году сериал получил такие награды как "Национальная интернет-премия", "Гран-при" или "Сетевое искусство", да и чего уж там, его даже крутили по телевизору.
Всего главных персонажей несколько, но самая основная это Масяня. Она выглядит как девица в красном топике и синей мини-юбке, любительница выпить пиво, курит, играет в панк-группе и много чего ещё. При этом она не злая и не циничная, скорее просто легкомысленная. Куваев говорил, что Масяня вне политики, однако к сожалению после всем известных событий он решил отказаться от своего мнения и теперь мультик отражает его политическую позицию.
У Масяни есть парень по имени Хрюндель. Он ленивый, любит поболтать, часто говорит невпопад и постоянно подкалывает её. Носит синий комбинезон, играет на гитаре и мечтает о чём-то. Их отношения стали отдельной линией сериала, где они были вместе, расставались, снова сходились и т.д.
Думаю, не стоит рассказывать про то, какие вообще выходили игры связанные с этим мультиком:
А ещё разговоры персонажей в мультике были самые обычные, ну, в смысле их речь была живой разговорной, без литературных сравнений, но и без матов. Оттуда же и пошли фразы, которые позже стали мемами по типу "стопудово", "да ну её нафиг, эту наружу" или "пора бороться за наши права, даже если они дурацкие".
Papa Louie / Папа Луи
Ладно, я, наверное, как и многие, играли ну или на крайний случай слышали про встроенную в седьмую винду игру Purble Place. Для тех кто не помнит или не знает, это там где надо было украшать торты, посыпать всякими вкусностями и всё в таком роде. В ней ничего сложного не было, спешить не надо, да и думать тоже, честно говоря. Так вот, спустя несколько лет после нее я услышал про Papa's Hot Doggeria, чье название мне мало что говорило, кроме того, что это была целая серия игр "Папы Луи" (с которой я был вообще не знаком) и что она про хотдогочную.
Встречает нас игра менюшкой, как на мобилках, после чего даёт выбрать персонажа и показывает вступительную катсцену почему мы вообще решили поработать в хотдогочной + проводят обучалку с первым посетителем.
И на самом деле она оказалось не совсем той игрой, которой я думал. Если в Purble Place у нас было бесконечность времени и нам разрешали не спешить, то тут же от скорости выполнения заказа зависит сколько нам клиент оставит чаевых, за которые в свое время можно получать тикеты на мини-игры.
Мини-игры? Да, по окончанию смены персонаж закрывает забегаловку и подсчитывает прибыль, после чего нам могут начислить до трёх билетов на мини-игру, которая каждый раз разная. Выигрывая в них, нам могут выпасть всякие финтифлюшки, аксессуары для персонажа или мебель для забегаловки, которая "улучшает вайб" посетителей.
Приготовление хотдога проходит три стадии, не считая принятия заказа: прожарка сосиски, добавление доп. ингредиентов и кола с попкорном. Сосиски надо прожаривать равномерно, а во время ожидания рекомендую заранее наливать колу и попкорн, если они конечно есть в заказе. Доп. ингредиенты надо сыпать равномерно, чтобы ничего не рассыпалось, а то за это будут ниже чаевые.
С каждым днём на работе, нам добавляют различные предметы, к примеру, булочка с семечками, огурцы, помидоры и всё в таком духе. А ещё в забегаловку может прийти критик, которому всегда что-то может не понравиться (кого-то он мне напоминает, кхм), и его желательно вообще самым первым обслуживать, даже если он стоял в конце очереди.
Minecraft Tower Defense / Майнкрафт Защита башни
Все наслышаны про такой жанр игр, как защита башни. Цель таких игр ставить различные преграды врагам, чтобы они не дошли до определенной точки.
Честно, я играл в очень маленькое количество игр в таком жанре, но ни в одной я не видел такого, что перед началом нам дают самому построить/выкопать дорогу до своего дома.
Всего в игре 3 локации, но третья (ад) по всей видимости багнутая, потому что после 4 волны у меня почему-то игра виснет намертво.
Структура тут самая обычная. Ставим раздатчики, улучшаем их, ставим преграды в виде кактусов/лавы и тп. Враги тут, логично, мобы из оригинальной игры, у которых есть свои преимущества и слабости. Например, у чешуйниц большая скорость, но мало хп, а гаста (летающего призрака) нельзя застопить преградами, потому что он летает.
А ещё каждые 5 волн тут проходят боссы. К ним всегда нужно готовиться за ранее, ведь они всегда очень сильные и если пройдут, то могут снести сразу 3 сердечка. К примеру, на 10 волне всегда будет скелет на пауке, который мало того, что быстрый, так ещё и при уничтожении не умирает, а распадается на отдельно паука и отдельно скелета.
Попытки сделать эдакое
"Здравствуйте! Своя игра - таково название нашей программы. Мы начинаем" - сказал бы я, если выступал телеведущим. К сожалению или может даже к счастью, под таким лозунгом я имею ввиду буквально созданную мною простенькую игру, которую по всей видимости даже не закончил.
Скажу сразу, что я уже не помню что могло побудить меня на ее создание и что было источником вдохновения, но явно что-то связанное с вариативностью. Да и чего уж там, уже даже припомнить хотя бы примерную дату создания не могу, так что долго задерживается на ней не будем.
У игры нет менюшки и хоть какой-нибудь фоновой музыки, но спасибо (самому себе) за звуковые эффекты, которые правда не записались для ролика. Объекты тут самые примитивные и нарисованы в пэинте без какой-либо детализации, а снизу есть ряд кнопок для взаимодействия. Скорее всего, я вдохновлялся серией игр про стикмена, которая мне тогда нравилась за необычную вариативность и нелогичность.
Всего 5 кнопочек, при нажатии на которые есть шанс остановить поезд. Спрайт персонажа скачан из интернета откуда-то, хотя наверное лучше было бы нарисовать просто стикмена, но пофек.
Можно попробовать остановить поезд голыми руками, но ни к чему хорошему это не приведёт, а вот заспавнить большого пак мена, который его съест, звучит как вариант. В принципе ничего интересного в ней нет, предлагаю идти дальше.
Запустить троллфейс 2
Название запустить троллфейс 2 говорит само за себя, в ней нужно запускать тролля, сидящего на унитазе, с помощью катапульты.
Весь игровой процесс построен на циклическом полёте для получения денег и последующей прокачке характеристик. Заработанная валюта тратится в магазине на мемные двигатели, скинчики, бонусы и тому подобное. Во время полёта в воздухе весят различные приколы, накапливая которые мы восполняем шкалу ускорения, запуска и "пердежа".
Визуальный стиль полностью копирует изначальные мемы про тролля и игры "троллфейс квест" начала десятых годов, что создает классную атмосферу. Несмотря на простоту механики, игра увлекает азартом постоянного прогресса и поиском идеальной траектории полета, хоть и проходится всего за 15 минут.
Кстати, мой друг даже переводил эту игру на русский язык в 2022, хотя, что странно, разработчики игры сами русские, но сделали игру только на английском языке. Как видно в ролике, перевод немного корявый и немного перекрывает показание денег, высоты и длины, но ничего страшного. Всё равно он сделал это просто по приколу.
В магазине же есть еще классная штука за 1 миллион долларов, помеченная секретом, но на самом деле это скам и наш герой просто превратится в свою женскую версию, хотя думаю можно было догадаться, что это просто аксессуар, так как находится в их разделе.
Line Rider / Линейный гонщик
Далее по списку у меня идёт Line Rider. Это вообще, наверное, самая простенькая игра из всех здешних в списке, потому что всё, что мы можем, это рисовать.
В нашем распоряжении 3 вида карандаша: красный, синий и зелёный, чьи цвета все равно сливаются в один чёрный при запуске и сделаны чтобы отличать где что во время проектировки уровня.
Самим снеговиком мы управлять никак не можем, зато благодаря красным линиями можем ускорять его сани. Синий цвет это просто дорога, чтобы снеговик по ней ездил и не улетал в стратосферу, а вот зеленый это задник, чтобы сделать уровень более красивым, а не простым белым фоном.
Здесь можно рисовать вообще всё, что ваша фантазия пожелает. Я вот, к примеру, сделал простенькую трассу с более менее прикольными фонами в виде стрелочек, типо ускорений, и сделал так, чтоб снеговик делал сальто в полёте. Единственное что, в браузере версия очень багованая и снеговик буквально "снежинка" (неженка) и может вылететь из-за любого пука или вообще пролететь сквозь твердой стены.
На ютубе, кстати, люди делают уровни в такт какой-нибудь музыки, но для меня это слишком тяжело и долго, но выглядит прикольно и залипательно.
Murder / Убить короля
Игра начинается с того, что мы какой-то чел с кинжалом, который должен подкрасться к королю. Казалось бы, ничего сложного, просто иди за ним и держи пробел, чтобы зарядить удар, а когда шкала заполнится, лезвие само вонзится в спину.
Но есть один нюанс, король постоянно оглядывается. Если он заметит тебя в момент, когда ты уже готовишься к удару, то вся затея провалится и тебя отправят гнить в темницу. Но к счастью игра даёт скрытые подсказки за секунду, когда король может обернуться и нам надо успеть опустить нож, к примеру, он может покашлять или посмотреть в сторону.
Вообще в игре очень много концовок и какой-то "тру" я тут не нашёл. Можно не убить короля и тогда он просто дойдёт до своего места назначения или можно убить и уже быть в его роли. А если мы будем играть уже роль короля, кстати, нам будут подсовывать различных врагов, которые могут быть и не врагами вовсе, а просто слуги.
Bartender: The Right Mix / Бармен: Правильный микс
Бармен вышел на работу ещё в далеком 2007 году, и в нём нет ни цели, ни тяжелых механик, ни даже заданий как таковых, где гг стоит за стойкой, вокруг полки с бутылками, а сбоку стоит главный дегустатор сего мероприятия.
Вся механика игры заключается в смешивании различных ингредиентов, после чего бармен пробуем это чудо и мы смотрим на его реакцию. Если ему понравилось, то мы молодцы, а если он скинул на себя огромную гирю или не дай бог вообще умер, значит не очень молодцы.
Так же в коктейль можно добавлять лимон, лёд и всё это перемешивать, только надо быть осторожным, ведь если переборщить, то стакан взорвётся вне зависимости, какая жижа в нем была.
Пока писал пост узнал, что в игре цель собрать 10к очков, которые показывают в конце после окончания попытки, и которые я думал сделаны просто по приколу.
Экспериментировать можно бесконечно, потому что ингредиентов в игре много, а рецептов нет, но игра быстро надоедает из-за однотипных концовок, как бы я не старался что-то придумать оригинальное.
Что же я хочу сказать
Знаете, если собрать все эти игры в одну кучу, Весёлые колеса, запусти троллфейс 2, да даже тот же Бармен с коктейлями, напрашивается вывод, что флеш-игры были чем-то уникальным и не пытались быть супер захватывающими с многомиллионными бюджетами, фотореалистичной графикой и тому подобное.
В каждой из этих игр чувствуется какой-то свой особый подход, своя собственная идея. Авторы брали одну механику, доводили её до сумасшествия и получали игру, которая могла просто на просто зацепить своей обложкой. В Линейном гонщике бесконечная рисовка с физикой, а в бармене бесконечное смешивание коктейлей и все они не были похожи друг на друга, но и в то же время все они были сделаны с душой.
Все эти игры остались в памяти не потому, что они были шедеврами, а потому что были частью своего времени, когда интернет был другим, когда игры были проще, а мы младше.
А на этом у меня всё, спасибо, что уделили время прочтению